Новый флагман Sony Xperia Z6 будет представлен в пяти версиях

Новый флагман Sony Xperia Z6 будет представлен в пяти версиях

sony-xperia

Компания Sony уже подтвердила, что собирается 5 января 2016 года провести пресс-конференцию на международной выставке электроники CES. Однако новые флагманские модели японская компания обычно анонсирует месяцем позже, на другой выставке — Mobile World Congress (MWC). Тем не менее есть вероятность, что случится это несколько раньше.

Все, что известно на данный момент о новом флагмане Xperia Z6, так это то, что устройство вряд ли предложит совершенно иной дизайн. Технические характеристики также, весьма вероятно, подвергнуться минимальному обновлению. Тем не менее в производстве Sony Mobile, если верить последним слухам, находится сразу несколько моделей Xperia Z6. Будут ли они анонсированы в одно и то же время — сказать пока сложно, однако они точно будут рассчитаны на разные ценовые сегменты.

Согласно AnTuTu, которая опубликовала информацию на портале Weibo.com, Sony планирует выпустить как минимум пять версий Xperia Z6: Xperia Z6 Mini (X45), Xperia Z6 Compact (X55), Xperia Z6 (X60), Xperia Z6 Plus (X65) и Xperia Z6 Ultra (X50).

При этом указывается, что, за исключением версии Xperia Z6 Mini, которая будет работать на базе процессора Qualcomm Snapdragon 620, сердцем всех остальных версий Xperia Z6 станет процессор Snapdragon 820.

Обычная версия Xperia Z6 будет оснащаться 5,2-дюймовым дисплеем. Mini-вариант предложит 4-дюймовый тачскрин, а размер экрана Xperia Z6 Compact будет составлять 4,6 дюйма. Старшие модели Sony Xperia Z6 Plus и Xperia Z6 Ultra будут оснащаться 5,8-дюймовым и 6,4-дюймовым дисплеями.

Как указывалось выше, есть шанс (по крайней мере так считают некоторые профильные СМИ), что хотя бы некоторые версии обновленного флагмана будут представлены в следующем месяце на выставке CES-2016, однако, вероятнее всего, Sony придержит анонс до февраля, а на CES, как обычно, покажет новую бытовую электронику.

Что такое глобальное потепление: как жарко может стать на Земле?

Что такое глобальное потепление: как жарко может стать на Земле?

Глобальное потепление

В далеком прошлом Земля была намного жарче, чем сегодня, а значит глобальное потепление может серьезно накалить планету. В последнее время на ней и так становится все теплее. В ноябре 2015 года британцы получили самые жаркие ноябрьские деньки из всех, что были в Великобритании с начала ведения записей. Вскоре после этого последовали новости от Всемирной метеорологической организации: 2015 год, вероятнее всего, станет самым жарким годом с начала ведения записей.

Мировые температуры стали на 1 градус по Цельсию выше доиндустриального уровня. Это половина от политически согласованного верхнего предела в 2 градуса, который был установлен мировыми лидерами в 2009 году. Все идет к тому, что температура мира будет становиться все выше и выше. Насколько жаркой может стать Земля? Существует ли какой-нибудь предел потепления, к которому могут привести действия людей?

Земля

Изменения климата Земля переживала и раньше. Планета прошла через бесчисленное количество температурных колебаний за свою 4,6-миллиардолетнюю историю, от «земли-снежка» до палящей тропической жары. И несмотря на все эти изменения, Земля всегда возвращается примерно в тот же диапазон температур. Потому что у нее есть механизмы для управления собственной температурой.

Один из них — парниковый эффект. Парниковые газы в воздухе, в основном диоксид углерода, метан и водяной пар, улавливают излучение Солнца и действуют как тепловое одеяло вокруг планеты. Без парникового эффекта средняя температура на Земле составляла бы -18 градусов по Цельсию, и планета была бы покрыта льдом. Известная нам жизнь вряд ли смогла бы выжить. Парниковый эффект, безусловно, хорошая вещь, но, как и со всеми хорошими вещами, его может быть чересчур много.

Потепление

Люди были здесь относительно недолго, но успели стать самым важным фактором изменения климата на планете. Сжигая ископаемое топливо и вырубая деревья, мы выпускаем все больше и больше углекислого газа в атмосферу, и это приводит к росту температуры.

В период между 2000 и 2010 годом наши темпы выбросов умножились в четыре раза по сравнению с предыдущим десятилетием, и пока нет никаких признаков, что эта тенденция повернется вспять. Вопрос в том, как сильно эти парниковые газы нагреют планету в ближайшие десять и сто лет?

Чтобы спрогнозировать состояние планеты в будущем, ученые строят компьютерные модели, имитирующие то, что произойдет с климатом Земли. Эти модели очень сложные, но в большей степени полагаются на базовую физику, вроде поведения воздуха и воды. Совмещая техногенные и природные изменения, эти модели могут оценить, как изменится климат при выбросе определенного количества парниковых газов.

Эти прогнозы были оформлены в доклады Межправительственной группы экспертов по изменению климата (МГЭИК, IPCC) в последний раз в 2013-2014 годах. Из них следует, что если наши выбросы парниковых газов будут увеличиваться в таком же темпе, как за последние 50 лет, к концу века мир будет как минимум на 4 градуса по Цельсию теплее, чем был до промышленной революции.

Но к концу столетия потепление не прекратится.

Ветряки

Чем дальше мы заглядываем в будущее, тем сложнее предсказать, что случится.

Согласно моделям, мы достигнем уровня на 7 градусов выше доиндустриального к 2200 году, но при условии, что мы прекратим выпускать парниковые газы, температура стабилизируется. Но учитывая сложность земного климата (а это комплексная система), в этом никто не может быть уверен. По мере потепления климата, некоторые процессы могут запустить еще большее потепление.

К примеру, в более теплом мире снег и лед растают, обнажив темную землю, которая будет поглощать солнечное тепло, а не отражать его. С поверхности будет испаряться больше воды, и этот дополнительный парниковый газ в виде водяного пара будет удерживать еще больше тепла.

Океаны замедляют изменение климата, поскольку в них растворятся углекислый газ из воздуха. Но более теплые океаны смогут удержать меньше углекислого газа, а значит он будет больше оставаться в атмосфере.

Эти последствия относительно хорошо понятны, но другие сложнее отследить: к примеру, как изменение облачного покрова повлияет на климат или что будет, когда взлетит метан, замкнутый в вечной мерзлоте на полюсах. Климатические модели могут делать прогнозы лишь на основе того, что нам известно, поэтому если температуры поднимутся выше ожиданий людей, их прогнозы будут менее надежны.

Таким образом, вместо того чтобы пытаться предсказать, как будет меняться климат, мы можем применить другой подход: взглянуть, что происходило в прошлом.

Пустыня

Примерно 55 миллионов лет назад Земля пережила одно из самых быстрых повышений температуры в своей истории.

Во время «палеоцен-эоценового теплового максимума» средняя температура на поверхности моря доходила до 10 градусов по Цельсию, по сравнению с -2 сегодня. То были времена, когда пальмовые деревья росли далеко на севере от полярного круга, а на полюсах совершенно не было льда. Некоторые виды процветали в изнуряющей жаре, другие же были уничтожены.

Очевидно, основным двигателем были парниковые газы. Огромное количество метана вышло из морского дна в атмосферу планеты, усугубив парниковый эффект. Правда, не совсем понятно, как это произошло. Выдвигались варианты с вулканическими извержениями или столкновением кометы, но, скорее всего, Земля уже постепенно нагревалась по другой причине. Достигнув определенной температуры, хранилища метана под морским дном стали нестабильными.

Венера

Этот период демонстрирует очевидные параллели с современным миром. В частности, импульс парниковых газов, который запустил потепление, тогда был примерно эквивалентен тому, что могли бы выпустить люди, если бы сожгли все извлекаемого ископаемое топливо. Эти газы нагрели бы планеты минимум на 5, а может, и на 8 градусов за пару тысяч лет.

Это предел или же планета может быть еще жарче, чем во время ПЭТМ?

Существует теоретический механизм, который может серьезно перегреть Землю: нарастающий парниковый эффект.

Мы уже видели, что нагрев планеты выпускает больше парниковых газов, вызывая еще большее потепление. В теории, этот самоподпитывающийся механизм может стать неостановимым, нагрев планету на сотни градусов.

На Земле такого никогда не было: а если бы было, то не было бы нас. Но ученые считают, что это произошло с ближайшей к нам планетой Венерой 3-4 миллиарда лет назад.

Венера ближе к Солнцу, чем Земля, поэтому начинала с температуры повыше. Температура на ее поверхности поднялась настолько, что вся жидкая вода испарилась в воздух. Этот водяной пар уловил еще больше тепла, а отсутствие воды на поверхности означало, что негде было удерживать диоксид углерода.

Это привело к экстремальным парниковым условиям. В конце концов все пары воды были потеряны в космосе, и Венера осталась с атмосферой, на 96% состоящей из диоксида углерода. Теперь на этой планете средняя температура 462 градуса. Это достаточно горячо, чтобы расплавить свинец; Венера является самой горячей планетой в Солнечной системе, обходя по этому параметру даже Меркурий, который ближе к Солнцу и буквально «отполирован» его жестоким воздействием.

Все идет к тому, что Землю может постичь подобная катастрофа через пару миллиардов лет.

Земля

По мере старения Солнца, оно медленно выжигает свое топливо и становится красным гигантом. Однажды оно станет таким ярким, что Земля уже не сможет рассеивать лишнее тепло в космос. Поверхностная температура планеты вырастет, вскипятит океаны и запустит парниковый эффект, который положит конец любой известной жизни и превратит Землю в выпечку под толстым саваном двуокиси углерода.

Впрочем, это произойдет не скоро, поэтому эта проблема не первостепенная. Вопрос в том, сможем ли мы самостоятельно запустить нарастающий парниковый эффект?

В 2013 году было опубликовано исследование, которое показало, что это возможно, если мы высвободим поистине ошеломляющее количество углекислого газа. Сейчас этого газа в воздухе 400 частей на миллион (до промышленной революции было 280 чнм). Чтобы запустить нарастающий парниковый эффект, нам придется поднять этот показатель до 30 000 чнм.

Мы могли бы в 10 раз увеличить объем углекислого газа, если бы сожгли все известное ископаемое топливо. Существуют и другие источники парниковых газов, вроде метана на дне морском, который убежал во время ПЭТМ, так что исключать этот вариант не стоит. Но кажется очень маловероятным, что мы волей или неволей превратим планету в Венеру.

Также это не означает, что подогрев планеты будет безопасным для нас. Подъем температуры даже на пару градусов вызовет нежелательные эффекты. Отдельные части планеты и без того слишком жаркие, чтобы люди могли там жить.

Венера

В самом горячем месте на Земле сегодня, вроде калифорнийской Долины Смерти, температура может превышать 50 градусов по Цельсию. Такая жара опасна, но при должных мерах с ней можно жить. Потому что воздух сухой и мы можем остужать себя за счет пота.

Если воздух будет одновременно горячим и влажным, как в тропических джунглях, с температурой будет сложнее справиться. Влажность воздуха означает, что пар медленнее испаряется, а значит сложнее остыть.

Лучший способ оценить сочетание тепла и влажности — измерить «температуру по влажному термометру». Это температура, которую покажет термометр, если обернуть его во влажную ткань и направить на него поток воздуха из вентилятора. Если вы потеете, это самая низкая температура, до которой вы могли бы охладить свою кожу.

Люди должны поддерживать температуру тела в 37 градусов. Чтобы убедиться, что мы всегда можем остыть, поддерживаем температуру кожи близкой к 35 градусам. Это означает, что температура влажного термометра в 35 градусов или выше, если бы ее поддерживали дольше, чем пару часов, была бы фатальной. Даже если бы мы могли ее пережить, нам пришлось бы сидеть неподвижно.

Даже в самых жарких тропических лесах максимальная зарегистрированная температура по влажному термометру никогда не превышала 31 градус. Это потому что жаркий и влажный воздух нестабилен. Он поднимается, а его место занимает воздух похолоднее, что становится причиной тропических ливней.

Но это может измениться.

Земля

Воздух может подниматься, только если воздух вокруг него холоднее и плотнее. Поэтому если изменение климата нагреет тропики, этот воздух будет еще жарче и влажнее, прежде чем начнет подниматься. Исследование, опубликованное в 2010 году, показало, что с каждым повышением средней глобальной температуры на 1 градус максимальная температура влажного термометра будет подниматься на 0,75 градуса.

Это, в свою очередь, приводит к пугающим выводам. Подъем глобальной температуры на 7 градусов, с которым мы можем столкнуться уже к 2200 году, превратит некоторые части земного шара в совершенно непригодные для жизни людей. Повышение же на 12 градусов сделает половину Земли необитаемой.

Конечно, мы могли бы попытаться адаптироваться, устанавливая множество оборудования для кондиционирования воздуха. Но, помимо дороговизны этой затеи, это также заточит людей в тюрьме внутри зданий на дни или недели.

Земля

Даже если не доводить все до крайности, согласно текущей тенденции Земля станет на 4 градуса теплее к концу этого века, чем была до промышленной революции, и на 3 градуса теплее, чем сейчас. Это не убьет нас непосредственно и не сделает части планеты необитаемыми, но все равно создаст огромное потрясение.

20 000 лет назад Земля была на 4 градуса холоднее, чем сейчас. Этот период известен как «последний ледниковый максимум». Льды покрывали большую часть Канады и северной Европы, включая все Британские острова.

С тех пор Земля нагрелась на 4 градуса. Этого было достаточно, чтобы счистить льды с Европы и Северной Америки. Таяние льда привело к повышению уровня моря на десятки метров и утопило много мелких островов. Когда вы это понимаете, нетрудно представить, к чему могло бы привести очередное потепление на 4 градуса.

По материалам BBC

10 причин, почему разумная внеземная жизнь не будет похожа на нас

10 причин, почему разумная внеземная жизнь не будет похожа на нас

tsoni

Учитывая размеры Вселенной, есть веские причины предполагать существование жизни, помимо земной. И некоторые ученые твердо верят в то, что она будет обнаружена к 2040 году. Но как на самом деле выглядят (если они действительно есть) разумные внеземные формы жизни? Не одно десятилетие научная фантастика описывала нам пришельцев как низкорослых серых гуманоидов с большими головами и в целом не сильно отличающихся от человеческого вида. Однако есть как минимум десять веских причин считать, что разумная внеземная жизнь совсем не похожа на нас.

Планеты обладают разной гравитацией

carbon-based

Гравитация является ключевым фактором, влияющим на развитие всех организмов. Помимо ограничения в размерах наземных животных, гравитация является также и причиной, благодаря которой организмы могут адаптироваться под различные изменения окружающей среды. За примерами далеко ходить не нужно. Все доказательства находятся перед нами на Земле. Согласно истории эволюции, организмам, которые однажды решили выйти из воды на сушу, пришлось развить конечности и сложный скелет, так как их тела больше не поддерживались текучестью воды, которая компенсировала воздействие гравитации. И хотя существует определенный диапазон того, насколько сильной может быть гравитация для того, чтобы одновременно поддерживать атмосферу планеты и при этом не раздавить на ее поверхности все остальное, диапазон этот может варьироваться, а, следовательно, могут и варьироваться внешний вид организмов, которые приспособились к ней (гравитации).

Предположим, что сила гравитации Земли будет в два раза больше нынешней. Это, конечно, не означает, что все сложные живые организмы будут выглядеть как карликовые черепахоподобные существа, однако вероятность возникновения двуногих прямоходящих людей резко сократится. Даже если мы сможем сохранить механику нашего передвижения, мы станем гораздо ниже и при этом будем иметь более плотные и толстые кости скелета, которые позволят нам компенсировать возросшую силу гравитации.

Если же сила гравитации окажется в два раза ниже нынешнего уровня, то, вероятнее всего, произойдет обратный эффект. Наземным животным теперь не потребуется наличия мощных мышц и прочного скелета. В общем и целом все станут выше и крупнее.

Мы можем бесконечно теоретизировать по поводу общих характеристик и следствий наличия высокой и низкой гравитации, однако более тонкие детали приспособленности организма к тем или иным условиям мы предсказать пока не в состоянии. Однако эта приспособленность будет определенно прослеживаться во внеземной жизни (если, конечно, мы ее найдем).

Планеты обладают разной атмосферой

Alien-Atmosphere

Аналогично гравитации, атмосфера тоже играет ключевую роль в развитии жизни и ее характеристик. Например, членистоногие, жившие при каменноугольном периоде палеозойской эры (около 300 миллионов лет назад) были гораздо крупнее современных представителей. И все это благодаря более высокой концентрации кислорода в воздухе, которая составляла до 35 процентов, против 21 процента, которая имеется сейчас. Одними из видов живых организмов того времени, например, являются меганевры (предки стрекоз), чей размах крыльев доходил до 75 сантиметров, или же вымерший вид гигантских скорпионов бронтоскорпио, длина которых достигала 70 сантиметров, не говоря уже об артроплеврах, гигантских родственниках современных многоножек, длина тела которых доходила до 2,6 метра.

Если 14-процентное различие в составе атмосферы оказывает столь высокое влияние на размер членистоногих, то представьте, какие уникальные существа могут получиться, если эти различия в объеме кислорода будут гораздо существеннее.

А ведь мы еще даже не затрагивали вопрос возможности существования жизни, которая вообще не требует наличия кислорода. Все это дает нам безграничные возможности предположений того, как эта жизнь может выглядеть. Что интересно, ученые уже обнаружили на Земле некоторые виды многоклеточных организмов, которые не требуют наличия кислорода для существования, поэтому возможность существования внеземной жизни на планетах без кислорода уже не кажется такой безумной, как казалась раньше. Жизнь, существующая на таких планетах, будет определенно отличаться от нас.

Основой внеземной жизни могут служить другие химические элементы

horta

Вся жизнь на Земле обладает тремя идентичными биохимическими характеристиками: одним из ее основных источников является углерод, ей необходима вода, и у нее есть ДНК, которая позволяет передавать генетическую информацию будущим потомкам. Однако будет заблуждением считать, что вся остальная возможная жизнь во Вселенной будет следовать тем же правилам. Напротив, она может существовать согласно совершенно иным принципам.

Важность углерода для всех живых организмов на Земле можно объяснить. Во-первых, углерод легко образует связи с другими атомами, он относительно стабилен, доступен в больших объемах и на его основе могут появляться сложные биологические молекулы, которые требуются для развития сложных организмов.

Однако наиболее вероятной альтернативой основного элемента жизни может служить кремний. Ученые, включая знаменитых Стивена Хокинга и Карла Сагана, в свое время обсуждали эту возможность. Саган даже вывел термин «углеродного шовинизма», чтобы описать наши предубеждения относительно того, что углерод является неотъемлемой частью жизни в любом уголке Вселенной. Если жизнь на основе кремния действительно где-то существует, то выглядеть она будет совсем не так, как выглядит жизнь на Земле. Хотя бы только потому, что кремний требует наличия гораздо более высоких температур для достижения реакционного состояния.

Внеземной жизни не требуется вода

Ammonia-Planet

Как указывалось выше, вода является другим важным требованием для жизни на Земле. Вода необходима потому, что она может находиться в жидком состоянии даже при большой разнице температур, она является эффективным растворителем, служит в качестве транспортного механизма и является триггером различных химических реакций. Но это не означает, что другие жидкости не смогут ее заменить нигде во Вселенной. Наиболее вероятным заменителем воды, как источника жизни, может служить жидкий аммиак, так как он разделяет с ней множество качеств.

Другой возможной альтернативой воде может служить жидкий метан. Несколько научных статей, написанных на основе информации, собранной космическим аппаратом «Кассини» аэрокосмического агентства NASA, предполагают, что жизнь на основе метана может существовать даже внутри нашей Солнечной системе. А именно на одном из спутников Сатурна — Титане. Помимо факта того, что аммиак и метан являются совершенно разными веществами, которые тем не менее могут присутствовать в воде, учеными доказано, что две субстанции могут находиться в жидком состоянии даже при более низких температурах, чем вода. Учитывая это, можно предположить, что жизнь не на основе воды будет выглядеть совершенно иной.

Альтернатива ДНК

Alien dna

Третьим ключевым пазлом жизни на Земле является способ хранения генетической информации. Очень долгое время ученые считали, что только ДНК способна на это. Однако оказалось, что есть и альтернативные способы хранения. Более того, это доказанный факт. Ученые недавно создали искусственную альтернативу ДНК — КсНК (ксенонуклеиновая кислота). Как и ДНК, КсНК способна хранить и передавать генетическую информацию в процессе эволюции.

Помимо наличия альтернативы ДНК, внеземная жизнь, скорее всего, может также производить и другой тип протеинов (белков). Вся жизнь на Земле использует комбинацию всего из 22 аминокислот, на базе которых производятся протеины, однако в природе имеются еще и сотни других естественно образующихся аминокислот, в добавление к тем, которые мы можем создавать в лабораториях. Поэтому внеземная жизнь не только может иметь «свою версию ДНК», но и другие аминокислоты для производства других белков.

Внеземная жизнь развивалась в другой среде обитания

Varied-Alien-Habitats

В то время как окружающая среда на планете может быть постоянной и универсальной, она также может и в значительной степени изменяться в зависимости от особенностей поверхности планеты. Это, в свою очередь, может стать причиной образования совершенно разных сред обитания, обладающих конкретными уникальными характеристиками. Такие вариации могут стать причиной появления разных путей развития жизни на планете. На основе этого на Земле можно выделить пять основных биомов (экосистем, если хотите). Это: тундра (и ее вариация), степи (и их вариация), пустыни (и их вариации), вода и лесостепи (и их вариация). Каждая из этих экосистем является домом для живых организмов, которым пришлось адаптировать под определенные условия среды для выживания. При этом эти организмы очень отличаются от живых организмов других биомов.

Создания глубин океанов, например, имеют несколько адаптивных особенностей, которые позволяют им выживать в холодной воде, без какого-либо источника света и при этом под воздействием высокого давления. Эти организмы не только совсем не просто непохожи на человека, они неспособны выжить в наших наземных средах обитания.

Исходя из всего этого, логично предположить, что внеземная жизнь будет не только коренным образом отличаться от земной согласно общим характеристикам окружающей среды планеты, но и будет отличаться согласно каждому биому, имеющемуся на планете. Даже на Земле, одни из самых умных живых организмов — дельфины и осьминоги — не живут в одной и той же среде обитания, что и человек.

Они могут быть старше нас

old planet

Если верить мнению, согласно которому разумные внеземные формы жизни могут быть более технологически продвинутыми, по сравнению с человеческой расой, то смело можно было бы предположить, что появились эти разумные внеземные формы жизни раньше нас. Еще более вероятно это предположение становится, если учесть, что жизнь как таковая во всей Вселенной появилась и развивалась не в одно и то же время. Даже различие в 100 000 лет — ничто, по сравнению с миллиардами лет.

Другими словами, все это означает, что у внеземных цивилизаций не только было больше времени для развития, но также и больше времени для контролируемой эволюции — процесса, позволяющего технологическим путем изменять свои собственные тела в зависимости от нужд, вместо ожидания естественного течения эволюции. Например, такие формы внеземной разумной жизни могли адаптировать свои тела для длительных космических путешествий, путем увеличения продолжительности их жизни и исключении других биологических ограничений и нужд, например, дыхания и потребности в пище. Такой вид биоинженерии определенно мог привести к очень своеобразному состоянию тела организма и, возможно, даже привел внеземную жизнь к замене их естественных частей тела на искусственные.

Если вы думаете, что все это звучит несколько безумно, то знайте — человечество движется к тому же самому. Одним ярким примером этому может служить то, что мы находимся на пороге создания «идеальных людей». Путем биоинженерии мы сможем генетически изменять эмбрионы для получения определенных навыков и характеристик будущего человека, таких как, например, интеллект и рост.

Жизнь на блуждающих планетах

Rogue-Planet

Солнце является очень важным фактором наличия жизни на Земле. Без него растения не будут иметь возможности фотосинтеза, что в конечном итоге приведет к полному разрушению пищевой цепочки. Большинство жизненных форм вымрут в течение нескольких недель. А ведь мы еще не говорим об одном простом факте — без солнечного тепла Земля покроется льдом.

К счастью, Солнце в ближайшее время покидать нас не собирается. Тем не менее только в одной нашей галактике Млечный Путь насчитывается около 200 миллиардов «блуждающих планет». Эти планеты не обращаются вокруг звезд, а лишь бессмысленно плывут через непроглядную тьму космоса.

Может ли на таких планетах существовать жизнь? Ученые выдвигают теории, что при наличии определенных условий это возможно. Самым важным в этом вопросе является то, что для этих планет будет являться источником энергии? Самым очевидным и логичным ответом на этот вопрос может являться тепло своего внутреннего «двигателя», то есть ядра. На Земле внутренняя теплота отвечает за движение тектонических плит и вулканическую активность. И хотя этого, вероятнее всего, будет совсем недостаточно для развития сложных форм жизни, следует также учитывать и другие факторы.

Одна из теорий была предложена планетологом Дэвидом Стивенсоном, согласно которой блуждающие планеты с очень плотной и толстой атмосферой могли бы удерживать тепло, что позволило бы планете сохранять океаны в жидком состоянии. На такой планете жизнь могла бы развиться до достаточно продвинутого уровня, аналогично нашей океанской жизни, и, возможно, даже начать переход из воды на сушу.

Небиологические формы жизни

Alien-Robot

Еще одна возможность, которую стоит также учитывать, заключается в том, что внеземная жизнь может представлять собой небиологические формы. Это могут быть как роботы, которые были созданы для замены биологических тел искусственными, так и виды, созданные искусственным путем другими видами.

Сет Шостак, руководитель программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) даже считает, что подобная искусственная жизнь более чем вероятна, и само человечество, благодаря развитию робототехники, кибернетики и нанотехнологий, рано или поздно само к этому тоже придет.

Более того, мы максимально близко подобрались к созданию искусственного интеллекта и продвинутой робототехники. Кто может с уверенностью сказать, что человечество в какой-то момент своей истории не будет заменено на прочные роботизированные тела? Этот переход, вероятнее всего, будет очень болезненным. И такие известные фигуры, как Стивен Хокинг и Элон Маск, это уже осознают и считают, что в конечном итоге созданный ИИ может просто восстать и занять наше место.

Роботы при этом могут быть лишь вершиной айсберга. А что, если внеземная жизнь существует в виде энергетических сущностей? Ведь это предположение тоже имеет под собой некоторую почву. Подобные формы жизни не будут стеснены никакими ограничениями физических тел и в конечном итоге, теоретически, тоже смогут прийти к вышеупомянутым физическим роботизированным оболочкам. Энергетические сущности, конечно же, вне всяких сомнений, совсем не будут похожи на людей, так как у них будет отсутствовать физическая форма и, как следствие — совсем иная форма коммуникации.

Фактор случайности

Nonhumanoid-Alien-Life

Даже после обсуждения всех возможных факторов, описанных выше, не стоит исключать случайности в эволюции. Насколько нам (человечеству) известно, нет никаких предпосылок считать, что всякая разумная жизнь обязательно должна развиваться в виде гуманоидных форм. Что было бы, если бы динозавры не вымерли? Развился бы в них в процессе дальнейшей эволюции человекоподобный интеллект? Что было бы, если бы вместо нас в самую разумную форму жизни на Земле развился бы совершенно иной вид?

Справедливости ради, возможно, стоило бы ограничить выборку потенциальных кандидатов на возможность развития среди всех видов животных до птиц и млекопитающих. Однако даже в этом случае остаются мириады возможных видов, которые смогли бы развиться до уровня интеллекта, сравнимого с человеческим. Такие представители своих видов, как дельфины и вороны, действительно являются очень умными существами, и если бы эволюция в какой-то момент повернулась лицом именно к ним, то, вполне возможно, именно они были правителями Земли вместо нас. Наиболее важным аспектом является то, что жизнь может развиваться самыми разными (практически бесконечными) способами, поэтому шансы на то, что в других уголках Вселенной есть разумная жизнь, очень похожая на нас, людей, в астрономическом плане очень низкие.

Обзор игры Deadpool: всё так плохо, что даже хорошо

Обзор игры Deadpool: всё так плохо, что даже хорошо

Deadpool 01

Сегодня на моём операционном столе оказался ещё один порт игры с платформ предыдущего поколения на современные консоли. Да, я прекрасно понимаю, как вы все устали от бесконечных ремастеров и улучшенных версий. Я устал от них ничуть не меньше вас. Но что тут поделаешь, если издательство Activision решило срубить немного деньжат в преддверии выхода на большие экраны фильма Deadpool и выпустить одноимённую игру 2013 года по второму кругу для Xbox One и PlayStation 4? Остаётся лишь сделать этот порт предметом своего очередного обзора.

Оригинальный Deadpool был разработан студией High Moon Studios в 2013 году. Эти ребята специализируются на играх по различным кинофраншизам вроде The Bourne Conspiracy и Transformers. Год назад они портировали шутер Call of Duty: Advanced Warfare на приставки Xbox 360 и PlayStation 3 с новых консолей, так что опыт в работе с двумя поколениями железа у ребят накопился немаленький. Однако серьёзные самостоятельные проекты (за исключением Darkwatch) им пока никто не доверяет. С другой стороны, кому, как не им, можно было доверить разработку игры по франшизе Deadpool?

Deadpool 02

С моей точки зрения, Дэдпул – настоящая жемчужина каталога персонажей Marvel. Созданный в 1991 году художником Робом Лайфилдом этот антигерой быстро стал популярен среди фанатов комиксов, но ему всегда было сложно выбраться на первый план из-за широких спин других супергероев. Дэдпул – это наёмник Уэйд Уилсон, который в результате военного эксперимента оказался полностью изуродован, но взамен наделён способностью к регенерации. В отличие от пафосных коллег по цеху Marvel, Дэдпул славится своим чёрным юмором, разгильдяйством и харизматичностью вперемешку с невероятной крутостью. Тот образ Дэдпула, который вы могли видеть в фильме «Люди Икс: Начало. Росомаха», не имеет с Дэдпулом из комиксов практически ничего общего, поэтому я с большим нетерпением жду февральскую премьеру первого посвящённого ему фильма с Райаном Рейнольдсом в главной роли.

Deadpool 03

Игра, разумеется, у студии High Moon получилась средненькой по всем статьям. Посредственная графика, посредственный геймплей, представляющий собой смесь слэшера, шутера от третьего лица и beat’em’up. Главному герою приходится избивать и расстреливать сонмы врагов, бегущих на него со всех сторон, параллельно продвигаясь по однообразным «коридорным» уровням. Порт для консолей Xbox One и PS4 ничем не отличается от оригинальной игры 2013 года, поэтому писать данный обзор для меня – задача не из самых лёгких. Как написать обзор на игру, которая вообще не изменилась за последние два года? В переиздании не появилось никаких новых режимов, никаких бонусов от разработчиков, даже частота кадров осталась на уровне двухгодичной давности и равняется 30 fps.

Deadpool 04

Игру спасает лишь одно: это потрясающий, великолепный юмор, от которого ты готов простить разработчикам всё остальное. Дэдпул постоянно прибегает к художественному приёму «разрушение четвёртой стены», когда он напрямую обращается к игроку и рассказывает ему о чём-либо, тем самым ломая общепринятые правила кинематографа и видеоигр, когда игрок является для персонажей произведения чем-то незримым и недосягаемым. Да и сами сотрудники студии High Moon не стесняются смеяться над собой и своей игрой. Когда вы видите сделанную на скорую руку трёхмерную декорацию книжного шкафа, Дэдпул подходит к ней и за одну книгу поднимает в воздух весь шкаф, при этом ругая молодого неопытного художника, который не умеет рисовать детализированные составные объекты.

Deadpool 05

Игровой процесс весьма однообразен, а новые умения и комбо, изучаемые Дэдпулом по мере прохождения, едва ли спасают положение вещей. Опыт главного персонажа измеряется в особых DP-очках, которые можно собирать, исследуя игровые уровни, а также убивая противников. Накопив, скажем 15 000 очков, их можно вложить в получение надбавки к урону от холодного или огнестрельного оружия, или же в разблокировку нового комбо. Есть в игре особая шкала Momentum, которая накапливается по мере прохождения. Как только она заполняется, Дэдпул может использовать особенно мощную атаку против своих врагов. Вообще, порой кажется, что разработчики могли бы просто нарисовать мультфильм о похождениях этого персонажа, оставив рудиментарный геймплей в стороне. Думаю, что такой вариант был бы оптимальным.

Deadpool 06

Количество уморительных гэгов и шуток, которыми сыплет Дэдпул на каждом шагу, просто не поддаётся подсчёту. Вот вам пример самой рядовой шутки в игре: когда главный герой идёт в туалет и спускает свои супергеройские штаны, напротив его причинного места тут же возникает чёрный квадратик, символизирующий цензуру. Однако размеры этого квадратика Дэдпула сильно смущают, поэтому он хватает его и растягивает до впечатляющих размеров, чтобы не позориться перед игроком. А когда игра предлагает вам ознакомиться с управлением, Дэдпул, глядя на экран, произносит: «Слушай, прочти ты уже это г%вно и начинай играть!». Главный герой полон контрастов и неожиданностей: он может порубить в кровавый фарш несколько десятков противников, а после этого, напялив поварской колпак, готовить на своей обшарпанной кухне блинчики.

Deadpool 07

Дэдпул не лезет за словом в карман. Он сыплет остротами в адрес врагов, игрока, боссов, да и вообще никогда не затыкается, комментируя практически всё, что происходит на экране. Голос персонажу подарил замечательный актёр озвучки Нолан Норт, известность которому принесла роль Натана Дрейка в серии игр Uncharted. Норт также озвучивал Джоэла в The Last of Us, Пингвина в Batman: Arkham Origins, Дезмонда Майлза в Assassin’s Creed и сотни других персонажей в многочисленных играх и анимационных фильмах. Этот актёр является выдающимся мастером перевоплощения, поэтому его Дэдпул максимально эмоционален и своим голосом великолепно передаёт характер персонажа. Работа Нолана Норта, наряду с юмором, создаёт вторую половину неоспоримых преимуществ игры.

Deadpool 08

Получается так, что ты оказываешься в довольно затруднительном положении. Игра выполнена весьма невзрачно, если говорить об игровом процессе и технической её стороне. Однако разработчики компенсируют это обилием великолепного юмора и ярким персонажем, который способен превратить самые скучные сцены в торжество цинизма и самоиронии. Как только ты начинаешь уставать от однообразия и уже собираешься выключить свою консоль, игра преподносит тебе очередной сюрприз и отсылается к любимым 8-битным хитам из 90-х, а Дэдпул непрерывно продолжает подшучивать над игроком, Человеком-пауком, виртуальным миром, разработчиками и, разумеется, над самим собой.

Плюсы:

  • Игра про самого интересного персонажа вселенной Marvel.
  • Дэдпул постоянно рушит четвёртую стену между собой и игроком.
  • Тонны задорного, злого, циничного, заразительного юмора.
  • Разработчики не стесняются смеяться над самими собой.
  • Главного героя озвучивает великолепный Нолан Норт.
  • Отсутствие бросающихся в глаза багов и недоработок.
  • Игра настолько плоха, что это даже замечательно.

Минусы:

  • Разработчики не улучшили в игре ничего при её портировании.
  • Ещё одна попытка крупного издательства срубить деньжат по-быстрому.
  • Игровой процесс сильно страдает от бесконечного однообразия.
  • Графика оставляет желать много лучшего.

Deadpool 09

Про эту игру сложно рассказывать, но в неё очень просто играть. Даже игровые достижения разработчики преподносят нам с юмором. Достаточно главному герою оторвать свою ленивую «пятую точку» от дивана и он немедленно получит ачивку за трудолюбие. И тут же получит вторую ачивку, так как сегодня по акции их раздают парами. Deadpool – это постоянный смех сквозь слёзы. Вроде и Нолан Норт старается от души, и юмор главного героя просто великолепен, но техническое исполнение и общее однообразие игрового процесса лишают игрока изрядной доли удовольствия. А ведь можно было немного поднапрячься и хоть немного улучшить игру в процессе портирования, чтобы избежать подобных неурядиц. Но нет. Перед нами точная копия игры 2013 года, сделанная спустя рукава. Deadpool получает от меня 6,5 баллов из 10. Надеюсь, что хоть будущий фильм с Рейнольдсом не подведёт.

Мимо Земли пролетел японский зонд

Мимо Земли пролетел японский зонд

hayabusa-2

3 декабря японский зонд Хаябуса-2 пролетел мимо Земли, выполнив гравитационный маневр, необходимый для достижения астероида Рюйгу. В ближайшей точке сближения с нашей планетой Хаябуса-2 находился в 3 тысячах километров над поверхностью Тихого океана.

Во время пролёта Земли Хаябуса-2 снял серию фотографий, которые были объединены в видео ниже:

АМС Хаябуса-2 был запущен ровно год назад, его цель — доставка образцов грунта с астероида (162173) 1999 JU3 Рюйгу. Диаметр этого астероида — чуть менее одного километра, орбита его вытянута и пересекает орбиты Земли и Марса.

Летом 2018 года Хаябуса-2 сблизится с астероидом и выстрелит в него специальным зарядом со взрывчаткой. В образовавшийся кратер опустится спускаемый аппарат, который соберёт образцы породы. В 2020 году эти образцы будут возвращены на Землю для дальнейших исследований.

Итоги церемонии The Game Awards 2015

Итоги церемонии The Game Awards 2015

Итоги церемонии The Game Awards 2015

Ежегодно в США проводится церемония награждения лучших видеоигр и разработчиков The Game Awards, которую запросто можно назвать своеобразным «Оскаром» игровой индустрии. Придумал эту церемонию игровой журналист Джеф Кили, он же и является её основным ведущим. На мероприятие съезжаются гейм-дизайнеры со всего мира, ведь это замечательный повод пообщаться с коллегами по цеху, увидеть различные мировые премьеры новых игр, а также принять участие в пышном торжестве. Итак, кому же достались заветные статуэтки в этом году?

Первой мировой премьерой стал ролик, демонстрирующий DLC к игре Rise of the Tomb Raider. История расскажет про персонажа славянской мифологии, а именно про Бабу Ягу и её избушку на курьих ножках. Я уже рассказывал вам об этой игре в своём недавнем обзоре. Что ж, будет отличный повод вернуться к ней снова.

Разработчики эксклюзивной для консоли PS4 игры Uncharted 4 представили короткое видео, представляющее нового персонажа – темнокожую девушку, которая спорит и дерётся с Натаном Дрейком. Напомню вам, что игра поступит в продажу в апреле 2016 года.

Шакил О’Нил представил первое геймплейное видео из нового файтинга с собой в главной роли — Shaq Fu: A Legend Reborn. Думаю, что некоторые наши читатели могут помнить старую 16-битную игру Shaq Fu, выпущенную на Sega Genesis и SNES в далёком 1994 году.

Студия Telltale Games представила короткое видео, самым очевидным образом намекающее на то, что она работает над приключенческой игрой по вселенной Batman.

Ещё Telltale Games показали новый спин-офф игры The Walking Dead с персонажем Мишон в главной роли.

А Ubisoft показала новый игровой процесс своей игры Far Cry Primal про первобытных людей, которая должна поступить в продажу уже в феврале будущего года.

Также зрителям показали новый трейлер эксклюзивной игры Quantum Break для консоли Xbox One.

Основатель компании Oculus Палмер Лаки представил музыкальный симулятор Rockband VR для гарнитуры Oculus Rift, создаваемый совместно со студией Harmonix.

LEGO много не бывает, поэтому вот вам игра LEGO Avengers.

А этой игры не ждал увидеть на церемонии никто! Тим Шейфер представил первые кадры из Psychonauts 2, о которой его просят фанаты на протяжении долгих лет.

Также на выставке было несколько музыкальных пауз. Перед зрителями выступила группа Chvrches, а исполнительница роли Quiet в игре Metal Gear Solid V исполнила заглавную тему своего персонажа. После завершения церемонии толпу начал развлекать знаменитый диджей Deadmau5.

Ну а теперь давайте посмотрим, кто же получил самые престижные награды игровой индустрии? Жирным шрифтом я выделю победителей в каждой номинации.

Игра года

The Witcher 3: Wild Hunt
Bloodborne
Fallout 4
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Super Mario Maker

Разработчик года

Bethesda Game Studios (Fallout 4, Fallout Shelter)
CD Projekt Red (The Witcher 3)
From Software (Bloodborne)
Kojima Productions (MGSV)
Nintendo (various)

Лучшая инди-игра

Axiom Verge
Her Story
Ori and the Blind Forest
Rocket League
Undertale

Лучшая мобильная игра

Downwell
Fallout Shelter
Lara Craft Go
Monster Hunter 4: Ultimate
Pac-Man 256

Лучший сюжет

Her Story
Life is Strange
Tales from the Borderlands
The Witcher 3: Wild Hunt
Until Dawn

Лучший саундтрек

Fallout 4
Halo 5: Guardians
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ori and the Blind Forest
The Witcher 3: Wild Hunt

Лучшая актёрская игра

Эшли Бёрч в роли Хлои Прайс (Life is Strange)
Камилла Ладингтон в роли Лары Крофт (Rise of the Tomb Raider)
Даг Кокл в роли Геральта (The Witcher 3)
Марк Хэммил в роли Джокера (Arkham Knight)
Вива Сейферт (Her Story)

Игра, способная вас изменить

Cibele
Her Story
Life is Strange
Sunset
Undertale

Лучшая игра в жанре action/adventure

Assassin’s Creed Syndicate
Batman: Arkham Knight
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ori and the Blind Forest
Rise of the Tomb Raider

Лучшая ролевая игра

Bloodborne
Fallout 4
Pillars of Eternity
The Witcher 3: Wild Hunt
Undertale

Лучший файтинг

Guilty Gear XRD -SIGN-
Mortal Kombat X
Rise of Incarnates
Rising Thunder

Лучшая семейная игра

Disney Infinity 3.0
Lego Dimensions
Skylanders: Superchargers
Splatoon
Super Mario Maker

Лучшая спортивная/гоночная игра

FIFA16
Forza Motorsport 6
NBA 2K16
Pro Evolution Soccer 2016
Rocket League

Лучший мультиплеер

Call of Duty: Black Ops 3
Destiny: The Taken King
Halo 5: Guardians
Rocket League
Splatoon

Лучший дизайн

Batman: Arkham Knight
Bloodborne
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ori and the Blind Forest
The Witcher 3: Wild Hunt

Киберспортивная игра года

Call of Duty: Advanced Warfare
Counter Strike: Global Offensive
Dota 2
Hearthstone
League of Legends

Лучшее произведение фанатов

GTA V — Targets
Portal Stories: Mel
Real GTA
Twitch Plays Dark Souls

Самый популярный геймер

Christopher «Montecristo» Mykles
Greg Miller
Markiplier
Pewdiepie
TotalBiscuit

Киберспортивная команда года

Evil Geniuses
Fnatic
Optic Gaming
SK Telecom T1
Team SoloMid

Киберспортсмен года

Kenny «Kennys» Schrub
Lee «Faker» Sang-Hyeok
Olof «Olofmeister» Kajbjer
Peter «PPD» Dager
Syed Sumail «Suma1l» Hassan

Самая ожидаемая игра

Horizon Zero Dawn
No Man’s Sky
Quantum Break
The Last Guardian
Uncharted 4: A Thief’s End

Как археологи будущего будут изучать наше время?

Как археологи будущего будут изучать наше время?

Наше время

Наша цивилизация записана на компактных и жестких дисках, но эти накопители разрушаются удивительно быстро. Неужели нет получше способа оставить наследие историкам будущего? На первый взгляд, кажется, что цифровой мир состоит из пикселей и кода — не имея физической формы, как книги или каменные скрижали. Но Брюстер Кале хорошо осведомлен об обратном. «Цифра не так уже нематериальна, как думают люди», — говорит он. И знает, о чем говорит. Кале — основатель Internet Archive, онлайн-хранилища цифровой информации. Сканы журнальных статей и книг, видео, аудио и веб-сайты — данные интернет-архива занимают больше 20 петабайт — 20 миллионов гигабайт.

Все это хранится на физических носителях вроде жестких дисков или барабанах с магнитной лентой, и Internet Archive располагает складами, заполненными этими вещами, по всему миру. Но пространство, которое они занимают, не единственная проблема. Жесткие диски долго не живут. Материалы и в ряде случаев электронные компоненты этих форматов в конечном счете распадаются или перестают работать. Лазерные диски тоже «гниют». По самым консервативным оценкам, на такой вариант хранения можно полагаться 2-5 лет, после которых появляется риск потерять данные.

История

Учитывая то, что наша культура преимущественно цифровая в эти дни, как провести ее через века? Как сохранить всю эту информацию о наших институтах, обществах, культурах и научных открытиях надолго? Мы производим так много данных в наши дни, что распечатать их не представляется возможным. К чему будут обращаться археологи будущего, если захотят узнать, как мы жили?

Оказывается, существует возможность того, что археологи будут читать наши данные — как книгу с текстом — по нашей ДНК, сознательно заключая информацию в «синтетические окаменелости». В будущем работа с генетическом кодом, которым обладают все живые организмы, будет проще и дешевле. Роберт Грасс из Швейцарской высшей технической школы (ETH) в Цюрихе, и его коллега Рейнхард Хеккель разработали один метод кодирования данных в ДНК.

Как он работает? Ведь ДНК сама по себе не особо хорошо сохраняется. «Если вы отправитесь в мир, бросите ее в подполье или оставите валяться в течение некоторого времени, так-то ДНК стабильной не будет. Она распадается за полгода или около того — или даже быстрее при определенных условиях, — объясняет Грасс. — Поэтому мы искали способ стабилизировать ДНК».

Решение? Синтетические окаменелости. Грасс и его коллеги знали, что нужно найти подходящий инертный материал — который не будет реактивным и который нельзя легко повредить. В природе ДНК лучше всего сохраняется в кости при очень низкой температуре. Поэтому недавно ученые сумели прочитать ДНК, обнаруженную в костях лошади возрастом 700 000 лет, например. Но хотя фосфат кальция в костях обладает прекрасной химической структурой для инкапсулирования ДНК, у него есть один существенный недостаток: он растворяется в воде.

Команда ETH остановилась на известном всем нам материале: стекле (кремнезем). «Мы, химики, любим стекло. Все всегда делается в стеклянной посуде — мы используем ее для наших реакций, потому что она чрезвычайно устойчива», — говорит Грасс.

Хотя стеклянный стакан или бутылка не внушают доверия в плане прочности, стекло, используемое в ETH, невероятно прочное, потому что очень маленькое — порошок, по сути. Каждая частичка, которая содержит крупицу ДНК, всего 150 нанометров в ширину. Замораживайте его, бейте, оказывайте механическое давление — все равно.

Такое стекло может выдержать даже чрезвычайно высокую температуру, но с одной оговоркой: если внутри нет ДНК. Грасс говорит, что она уничтожается при температуре порядка 200 градусов по Цельсию, поэтому если частицы выживут в огне пожара в библиотеке будущего, данные — нет. Лучшая температура для хранения искусственных окаменелостей — -18 градусов по Цельсию, она предотвращает постепенное разрушение со временем.

ДНК

Прочитать ДНК весьма просто, но чтобы извлечь ее из этих частиц кремнезема, необходима специальная техника с использованием тщательно подготовленного раствора фторида. Грасс отмечает, что по этой причине вместе с архивом нужно будет оставлять инструкцию, причем так, чтобы она была доступной для цивилизаций или ученых далекого будущего. «Например, камень, на котором можно выгравировать инструкции», — предложил он в качестве примера.

Это своего рода проблема, которую другие пытались решить множеством способов. Кале приводит в пример Розеттский камень — это архив 1500 человеческих языков. На нем выгравировано объяснение и текст всего архива, закрученный в спираль, начало которой легко найти невооруженным глазом. Спираль становится меньше и меньше, но весь диск можно считать с оптическим микроскопом.

Объекты вроде Розеттского диска самой своей формой и надписью сообщают, что в них есть что-то интересное и ценное. С микроскопическим порошком сообщить об этом будет сложнее, поэтому Грасс и коллеги работают над этим вопросом. В принципе, их подход предлагает надежный способ сохранить важную информацию на много тысяч, если не на миллион лет.

Мусор

Один из недостатков в том, что запись ДНК, в отличие от ее считывания, в настоящее время представляет собой дорогой процесс. «Вам придется выбирать, что хранить, и определять, почему это важно, — комментирует Грасс. — А это очень, очень сложный выбор».

Интересен и тот факт, что человечество выбирает для сохранения чаще всего не то, что является наиболее показательным и может рассказать о нас интересные вещи. Наш мусор, на протяжении всей истории, был золотой жилой для археологов, пытающихся понять, как действительно жили люди былых эпох. Но переживет ли мусор тысячелетие или нет, это уже как повезет, дело случая.

Цивилизации всегда обращаются в прах, в конце-то концов. Возможно, наш прах поведает историю о нас. Мелкая пыль, содержащая ДНК — и самую ценную информацию нашего времени.