Для жизни экзопланетам нужен правильный состав

Для жизни экзопланетам нужен правильный состав

Экзопланета

Некоторым экзопланетам недостаточно просто находиться в зоне Златовласки (потенциальной обитаемости). Планеты должны состоять из правильного вещества, чтобы стать колыбелью жизни, говорится в одном из последних исследований. Неправильный состав будет препятствовать тектонической активности, необходимой для жизни.

Планеты, состоящие из определенных коктейлей элементов, не смогут поддерживать постоянное движение тектонических плит, как на Земле, как показало новое моделирование недр экзопланет. Измерение композиций звезд поможет астрономам сузить список потенциально пригодных для жизни планет, говорит Кайман Унтерборн, представивший работы 18 декабря на осенней встрече Американского геофизического союза.

«Это новый подход в мышлении — астрономы не мыслят с точки зрения геологии, — говорит Унтерборн, экзопланетолог из Университета штата Огайо. Охотники на экзопланеты в настоящее время считают экзопланету потенциально обитаемой, если она находится на нужном расстоянии от Солнца, чтобы вода могла существовать в жидкой форме. — Когда мы говорим об обитаемых планетах, не совсем правильно обсуждать только зону Златовласки — может быть также состав Златовласки».

Поверхность Земли представляет собой пазл из жестких плит. Когда две плиты сталкиваются, одна может оказаться под другой и опуститься в мантию. Эта субдукция помогает контролировать уровни диоксида углерода в атмосфере. Без тектоники плит, углекислый газ из вулканических извержений накапливался бы в атмосфере и в конечном итоге превратил бы ее в Венеру.

Нисходящие пластины изначально слишком легкие, чтобы целиком утонуть в мантии. Однако, по мере повышения давления в процессе спуска, атомы в плите проходят реорганизацию, что делает плиты плотнее. Этот фазовый переход, примерно в 40 километрах под землей, позволяет плите погружаться глубже в мантию. Без него погружающаяся плита встала бы и тектоника прекратилась.

Свойства фазового перехода зависят от состава планеты. В настоящее время астрономы не могут измерять составы экзопланет, но звезд — да. Поскольку звезды по составу похожи на свои планеты, Унтерборн и его коллеги могут использовать данные звезд для оценки элементарного состава планеты.

Тектоника

Основные элементы твердых планет включают магний и кремний. Вместе, эти элементы обеспечивают 29% земной массы. Эта смесь имеет определяющее значение для того, какие минералы будут образовываться. Имитируя динамику экзопланет с различным составом, Унтерборн и коллеги обнаружили, что богатые кремнием планеты с соотношением магния к кремнию на 40% меньшим земного не смогут поддерживать тектонику плит. Погружающие плиты на этих планетах будут проходить через фазовый переход, но никогда не станут плотнее окружающего материала. Теперь команда занимается расчетами того, какой конкретно диапазон звезд не будет иметь тектонически активных экзопланет.

Даже нужная смесь элементов не гарантирует тектонику плит. Среди четырех твердых планет нашей Солнечной системы, только на Земле имеется тектоника плит. Выводы ученых позволяют выделить ряд экзопланет из потенциально обитаемого списка, но не помещают их в начало этого списка, говорит Унтерборн.

Новая работа является шагом «в нужном направлении», говорит планетолог Линди Элкинс-Тантон из Университета штата Аризона в Темпле. Но подтвердить результаты будет сложно, предупреждает она. «Практически невозможно определить, есть ли у экзопланеты тектоника плит. И не удастся в ближайшие несколько десятилетий. Мы даже не знаем, есть ли тектоника плит на Венере, а она ведь так близко».

В США возобновлено производство плутония-238

В США возобновлено производство плутония-238

pu-238-restart-1

В попытке предотвратить назревающий энергетический кризис в сфере космических исследований национальная лаборатория Оук-Ридж Министерства энергетики США (ORNL) возобновила производство плутония-238 спустя почти 30 лет с момента последнего производства. Этот изотоп плутония используется в качестве источника энергии для радиоизотопных термальных генераторов (РИТЭГ), позволяющих космическим аппаратам исследовать дальние уголки нашей Солнечной системы.

Запасы этого изотопа сократились до 35 килограммов. Лаборатория уже произвела первые 50 граммов оксида плутония. Сам по себе плутоний-238 является нестабильным изотопом плутония с периодом полураспада, длящемся 87,7 года. После распада на уран-234 каждый грамм полученного вещества производит порядка 0,5 Вт термической энергии, что позволяет малым РИТЭГ питать космические корабли, находящиеся далеко от Солнца или поверхности планет без необходимости использования солнечных батарей.

Вещество активно производилось и использовалось со времен космических программ «Аполлон», однако в 1988 году основной поставщик плутония-238 для NASA — Savannah River Plant, расположенный в южной Калифорнии — прекратил его производство. После этого основным поставщиком этого элемента для NASA с 1993 года является Россия. Однако только половина имеющихся запасов соответствует необходимым качествам и нормам, и, как отмечают в ORNL, подходящего по качеству плутония-238 осталось всего на 2-3 миссии NASA. Сам элемент производится внутри ядерных реакторов, а его извлечение требует использование довольно дорогого в проведении процесса расщепления, поэтому требуется наличие специальных линий производства.

pu-238-restart-2

Для решения вопроса и строительства новой линии производства было выделено 15 миллионов долларов. Согласно ORNL, лаборатория вскоре сможет производить от 300 до 400 килограммов плутония-238 в год.

Как создавалась самая дорогая структура в мире

Как создавалась самая дорогая структура в мире

МКС

Международная космическая станция — шедевр инженерной и человеческой изобретательности. Но этот проект на 100 миллиардов долларов не обошелся без политики, скандалов и трагедий. В 1998 году некоторые из нас стали свидетелями запуска первого участка станции, теперь понемногу приходит время прощаться с любимой МКС. Рассказывает Ричард Холлингхэм с BBC. Уверен, вам будет интересно взглянуть на то, как разворачивалась космическая кампания Земли, с точки зрения американцев. Нашу точку зрения ведь вы и так знаете.

Сегодня

В центрах управления по всему миру — в Хьюстоне, Москве и Мюнхене — на гигантских экранах каждый день показывают реалити-шоу. Это самое скучное реалити-шоу, которое только можно придумать. В нем нет конфликтов или опасностей, легкого напряжения и никакой романтики. Лучшее, на что можно надеяться, это вид задницы астронавта, проплывающей перед камерой.

Такова реальность повседневной жизни на Международной космической станции: астронавты живут и работают вместе по строгому расписанию — еда, сон, физические упражнения, проведение научных экспериментов и ремонт сантехники.

МКС

И хотя это не «Аполлон-13», космические агентства по всему миру любят станцию. С тех пор как МКС впервые заселили в 2000 году, русские, американские, японские, канадские и европейские астронавты жили и работали вместе в 400 километрах над Землей. Один из величайших триумфов МКС — сделать космос рутиной, отчасти немного скучной.

Впрочем, принимать очевидные успехи МКС как должное, конечно, не стоит, равно как и думать, что космическое путешествие это легко, потому что так кажется. И когда вы познакомитесь с историей о том, как мы заполучили гигантскую орбитальную лабораторию, вращающуюся вокруг планеты каждые 90 минут, вы удивитесь, что МКС вообще построили.

20 ноября 1998 года: «Заря»

Мне никогда не было так холодно. Я прятался от дикого ветра за скалой посреди казахской степи, прижимая к уху телефон, и пытался комментировать запуск первой ступени МКС для BBC по радио.

Я был одним из всего лишь трех иностранных журналистов, которые смогли прорваться через бюрократические препоны и зайти так далеко. Русские не привыкли допускать международные средства массовой информации к когда-то сверхсекретному космодрому Байконур. Но чувство юмора у них было: площадка, на которой мы стояли, была крышей для хранилища ядерных ракет.

Позади нас древний громкоговоритель с треском воплощал в жизнь монолог с подробностями событий, приведших к запуску. Неподалеку, сливаясь с серым небом, белая ракета «Протон» держала модуль «Заря».

Обратного отсчета не было. Пришло время запуска, и ракета пошла. Спустя несколько секунд стало шумно, и гортанный рокот исчез в плотных облаках.

Несмотря на мрачную погоду, запуск был, бесспорно, зрелищным и заслуживал места на первых полосах вечерних газет. Но СМИ, освещающие это событие, были по большей части скептичными. Проект уже был слишком дорогой, а запуск «Зари» на год отстал от графика.

МКС

Большинство людей, которых я опрашивал, сомневались в амбициозной космической программе, в том, что она когда-нибудь будет полностью развернута. Несмотря на первоначальное подписание проекта, Великобритания отказалась вкладывать деньги в этот проект. Один из высокопоставленных чиновников Великобритании сказал мне, что это «белый слон на орбите».

Начало было не особо обнадеживающим.

«Люди NASA, как правило, чрезмерно оптимистичны, а люди за пределами NASA, как правило, чрезмерно скептичны касательно таких крупных проектов», — говорит Валери Нил, историк космоса в Национальном музее авиации и космонавтики в Вашингтоне.

«Особо сильных поводов отказываться от него никогда не было, но угрозы были, — говорит она. — Проект был близок к тому, чтобы один голос кого-нибудь из Конгресса США поставил на нем крест».

Но МКС всегда была чем-то большим, чем просто очередной космической миссией. Ее политическая и дипломатическая роль была чуть ли не такой же важной, как научная.

«Это символ того, что могут сделать технологические продвинутые страны при желании», — говорит Нил.

Апрель 1971 года: «Салют-1»

Идее космической станции больше века. Это логический шаг для покоряющей космос цивилизации, который должен быть после одноразовых миссий на орбиту и перед длинными миссиями к Луне и Марсу. И когда в 1950-х годах наступил расцвет космической эры, визионеры вроде создателя «Фау-2» Вернера фон Брауна изложили курс по созданию постоянной орбитальной станции в качестве переходной точки к путешествиям в глубокий космос.

«Таким было мышление до 1961 года, — говорит главный историк NASA Билл Барри. — Тогда президент Кеннеди сказал, мол, нет, мы собираемся устроить гонку за Луну, и вся идея космических станций отошла на задний план».

Ракета

Но с победой в лунной гонке, NASA вернулось в Белый дом с намерением построить космическую станцию и многоразовый шаттл для ее обслуживания. После почти двух лет обсуждений последовал ответ.

«Решением было построить космический шаттл, — говорит Барри. — Президент Никсон понял, что они на самом деле нужны, чтобы космическая промышленность не умерла окончательно, и были менее дорогим вариантом».

В этом плане был очевидный недостаток: кому нужен был шаттл без космической станции?

Тем временем Советский Союз увидел в этом возможность. «У них была весьма энергичная программа гонки за Луну, — говорит Барри. — Они не хотели признавать это публично, поэтому ответили: мы планировали строить космическую станцию».

МКС

Пока США продолжали миссии «Аполлонов» на Луну, подогревая общественный интерес, 19 апреля 1971 года СССР запустил «Салют-1» — первую в мире космическую станцию. Спустя два месяца экипаж из трех человек пристыковался к ней и расположился над Землей. Космонавты провели три недели, работая в 20-метровом цилиндре, установив новый рекорд пребывания в космосе.

29 июня эти три космонавта сели в космический аппарат «Союз», чтобы вернуться на Землю. Но во время вхождения в атмосферу Земли открылся неисправный клапан, выпустив из капсулы весь воздух. Без скафандров экипаж погиб за несколько секунд. О трагедии узнали, лишь когда спасательный персонал открыл люк космического аппарата.

Май 1973 года: «Скайлэб»

Между тем в США завершилась лунная программа, а космические шаттлы все еще были на чертежной доске. У NASA было несколько гигантских ракет «Сатурн-5» и прекрасные капсулы «Аполлон». Чтобы объединить два этих пункта в программу космической станции, не требовалось особого воображения.

Спутники

«Скайлэб имела жизненно важное значение для вызова всплеска интереса к созданию постоянной станции, — говорит Дэвид Бейкер, бывший инженер NASA, работавший над программами «Аполлона», шаттлов и космической станции. — Вместо того чтобы разрабатывать каждый элемент, мы просто взяли что было и совместили это во что-то, что можно было бы использовать для других целей».

«Третью ступень «Сатурн-5» разбили на несколько отсеков, — говорит Бейкер. — Экипажи могли оставаться там в течение трех месяцев за одно посещение».

Были построены две полных лаборатории Skylab, но запустили лишь одну. Сегодня вторая занимает почетное место в Смитсоновском музее авиации и космонавтики в Вашингтоне, где можно походить по ее роскошно просторному интерьеру. Тот дизайн воплощал больше фантастическое представление о том, как должна выглядеть космическая станция, нежели суматошную реальность МКС.

Skylab включала лаборатории, зоны для сна и отдыха; был даже душ — взглянув на который человек даже с зыбким пониманием невесомости счел бы глубоко ошибочным. Над отсеками была открытая область, где астронавты могли наслаждаться острыми ощущениями пребывания в невесомости.

«По сравнению с космическими капсулами, к которым привыкли астронавты, — говорит Нил, — это был как дом. Скайлэб дала нам почувствовать, каким могло бы быть постоянное присутствие людей в космосе. Во многом МКС — это размноженная Скайлэб, построенная из модулей типа Lego в нечто большее».

За девять месяцев в «Скайлэб» пожили и поработали три экипажа. Первая миссия, однако, оказалась очень и очень сложной даже для NASA.

Во время запуска Skylab 14 мая 1973 года, защита на одном из массивов солнечных батарей сбоку от лаборатории слетела, а другой солнечный массив раскрылся лишь частично. Космическая станция теряла энергию и опасно перегревалась. Когда первый экипаж — во главе с третьим человеком на Луне Питом Конрадом — пристыковался спустя 11 дней, они первым делом должны были спасти станцию.

Работая при температурах свыше 50 градусов по Цельсию, им удалось развернуть сшитый наскоро солнцезащитный зонт через воздушный шлюз. Спустя несколько дней, во время импровизированной космической прогулки, Конрад и Джо Кервин освободили застрявшую солнечную панель.

Это спасение доказало, что проводить ремонт в космосе возможно — этот опыт позже пригодился Хабблу, «Миру» и МКС.

МКС

Миссии Skylab также помогли пересмотреть отношения между наземным контролем и астронавтами на орбите. Изолированную над Землей, команду третьего экипажа «Скайлэб» раздражало, что каждый час их времени был строго расписан.

Они решили взять выходной. Этот инцидент, описанный в некоторых отчетах как мятеж, научил менеджеров NASA, что стрессы и напряжения жизни в космосе в течение длительного периода очень отличаются от тех, что испытывали во время быстрых перелетов к Луне и обратно.

Январь 1984 года: «Фридом»

«Америка возвращается, поднимается, смотрит на 80-е с уверенностью, мужеством и надеждой», — заявил президент Рональд Рейган в начале своего послания к нации от 25 января.

Девятнадцать минут в этой речи президент отвел космосу. «Америка всегда была лучшей, если осмеливалась, — говорил он. — Сегодня я поручаю NASA разработать постоянную пилотируемую космическую станцию и сделать это в течение десяти лет».

Было в этом что-то от речи Кеннеди в 1961 году, отправляющей Америку на Луну. Только на этот раз США выступали не в одиночку. «NASA пригласит другие страны к участию, чтобы мы могли укрепить мир, добиться процветания и поделиться свободой со всеми, кто разделяет наши цели».

Результатом должна была стать космическая станция «Фридом» — международная космическая станция. Она должна была произвести «квантовые скачки» в науке, способствовать инвестициям частного сектора в космос и обеспечить уже функционирующие космические шаттлы работой.

Рейган

«Это было больше чем станция,  — говорит Джеффри Манбер, ныне исполнительный директор Nanoracks, компании, обслуживающей полезные грузы частных лабораторий на МКС. — Это было отражением каждого американца. Мы чувствовали, что Советский Союз рушится, у нас было ощущение, что мы правы, и космическая станция «Фридом» (Freedom) отражала этот оптимизм».

Конструкция станции была весьма амбициозной. Лаборатории, жилые помещения и полностью оборудованный лазарет были частью модульной структуры, туда же входил модуль по ремонту спутников, и эта структура должна была послужить станцией для продолжительных экспедиций на Луну и Марс.

С самого начала программа пошла не так хорошо, как планировал Рейган, и потребовалось четыре года, чтобы международные партнеры — Европа, Канада и Япония — одобрили окончательный дизайн. В то же время построено было очень мало.

«Программа была в ужасном состоянии, — говорит Манбер. — Все делалось как обычно, через кучу подрядчиков, и бюджет был заоблачный — мы потратили 8 миллиардов долларов, но показать было нечего».

Ко всему прочему, железный занавес, который был важным источником политического и дипломатического обоснования «Фридом», быстро поднимался.

Февраль 1994 года: шаттл — «Мир»

Если бы космическая гонка заключалась в разработке постоянного поселения в космосе, Россия была бы победителем. Пока «Фридом» увязла в бюрократических силках, на космической станции «Мир» больше пяти лет жили экипажи.

Тем не менее, с окончательным распадом Советского Союза в декабре 1991 года, космической отрасли России очень не хватало наличных денег. Экономика была в таком ужасном состоянии, что космическая программа страны могла исчезнуть полностью.

«Тогда было сильное ощущение, что выпала возможность, которая выпадает раз в жизни, — говорит Нил. — Возникла идея, что мы могли бы извлечь много опыта, предложив им это партнерство».

МКС

«В более широком смысле, были опасения, что если космическая программа России уже все, их экспертизу могут купить другие страны, — говорит она. — Было сильное желание удержать Россию в партнерстве».

Тем временем в России «Энергия» — организация, которая построила «Спутник», вывела первых мужчину и женщину в космос и построила космическую станцию «Мир» — стала частным предприятием и нуждалась в деньгах, чтобы работать.

Манбер представлял «Энергию» в переговорах с Соединенными Штатами, а позже написал о своем опыте в книге «Продажа мира»: «Мы начали переговоры с клинтоновским Белым домом, говоря, что это не такая уж и плохая идея, — говорит он. — Сначала с американской стороны все ужаснулись, но потом было принято политическое решение: «Почему бы не отправить российского космонавта на шаттле?». Тогда русские пойдут дальше и скажут: почему бы не позволить шаттлу посетить «Мир»?

3 февраля 1994 года российский космонавт Сергей Крикалев присоединился к экипажу космического шаттла «Дискавери» для проведения восьмидневной миссии. Через год Норман Тагард отправился на российском космическом аппарате «Союз», чтобы провести 115 дней на «Мире», а 29 июня 1995 года космический шаттл «Атлантис» пристыковался к российской космической станции.

Манбер присутствовал на собраниях, когда «Энергия» нашла общий язык с американскими подрядчиками, занимающимися строительством космической станции «Фридом». Вместо того чтобы строить две отдельных космических станции — «Мир-2» и «Фридом», — больше смысла имел совместный проект. «Внезапно все встало на свои места, — говорит он. — «Фридом» больше не было».

«МКС — это наследник «Мира», — соглашается российский космонавт Александр Лазуткин, который был на «Мире», когда в станцию врезалось судно снабжения «Прогресс» в 1997 году. — Модули, которые составляют Международную космическую станцию, уже делали для «Мира». Но международное сотрудничество, работа нашей космической промышленности с американской и другими космическими промышленностями по всему миру — вот самое важное, что сделала МКС».

МКС

Тем не менее у слияния двух программ были серьезные проблемы. В США были те, кто считал Россию младшим партнером — проигравшим холодную войну — и отказывался принимать их огромные знания и опыт.

Россия боролась с задержками, вызванными денежным потоком, коррупцией и разрушенной инфраструктурой. Другие страны, которые подписались на «Фридом», но стали частью МКС, пришлось неудобно подвинуть из дипломатической целесообразности. Тем не менее 29 января представили 15 стран встретились в Вашингтоне, чтобы подписать соглашение о создании МКС: равноправное партнерство между нациями в космосе. Ну, в теории, по крайней мере.

Февраль 2001 года: строительство МКС

Никто не говорил, что построить 420-тонную структуру в 400 километрах над Землей, предназначенную для постоянного проживания людей, будет легко. Множество команд в множестве стран, говорящих на многих языках, должны были спроектировать и построить десятки тысяч компонентов, и чтобы те срослись.

«Американские инженеры использовали имперские единицы, русские и европейцы — метрические, нужно было достичь соглашения и общего набора стандартов, — говорит Бейкер. — Проект использовал общее цифровое рабочее место и был одним из первых примеров, когда команды со всего мира, говорящие на разных языках, могли работать над чем-то одним».

Будучи построены, секции МКС должны были последовательно запускаться и собираться на орбите. «В каждой стране были сотни людей на каждую систему, которым нужно было общаться и проектировать системы, которые с первого раза сольются вместе», — говорит астронавт шаттлов и МКС Майкл Барратт.

31 октября 2000 года первый постоянный экипаж отправился в «Союзе» к зародышу МКС — на данном этапе не больше чем цилиндру, плавающему в пустоте. К февралю 2001 года американская лаборатория «Дестини» запланировала еще шесть сборочных миссий на этот год. Сборка протекала в темпе — и космические шаттлы играли решающую роль в обеспечении, позиционировании и присоединении модулей.

МКС

Затем, 1 февраля 2003 года, после напряженной и успешной научной миссии, не связанной с МКС, космический шаттл «Колумбия» развалился во время повторного входа в атмосферу, погубив семерых астронавтов на борту.

«Трагедия «Колумбии» оказала огромное влияние на всю программу, — говорит Билл Барри. — Основа космической станции — ее строительство и эксплуатация — предполагала, что у вас будут космические шаттлы».

После аварии правительство США неохотно санкционировали дальнейшие полеты шаттлов и поговаривали о заземлении выжившего флота и остановке дальнейшего строительства МКС — в результате чего модули из европейских, канадских и японских манипуляторов остались бы на Земле.

«Президент Буш решил, что мы должны доделать то, что должны, и на этом порешить, — говорит Барри. — Мы должны были закончить космическую станцию с шаттлами, но только ее, и положить конец их программе».

С европейской лабораторией «Коламбус», японской лабораторией «Кибо» и канадским манипулятором, станция была почти завершена. 24 февраля 2011 года астронавт Барратт отправился на одном из последних рейсов шаттла. Пока МКС пролетала над Турином несколько дней спустя, Барратт и итальянский астронавт Паоло Несполи использовали манипулятор для завершения последнего сегмента МКС, модуля «Леонардо».

МКС

«Это был эмоциональный момент, — говорит Барратт. — Я должен был вытащить эту штуку из грузового отсека шаттла канадским манипулятором и было прекрасно видеть космос над Землей. Я думал… дружище, не подведи. Но когда все встало на место, мы расслабились и поняли, что закончили этот итальянский модуль, пролетая над Италией, и тогда я испытал эмоциональный подъем».

Сегодня

Прямо сейчас на орбите работают и живут шестеро людей. Каждый день в течение последних 15 лет люди жили за пределами родного мира. Люди из стран, которые на Земле едва ли разговаривали друг с другом.

«В космосе нет места политике, — говорит Барратт. — Это священное место — мир может называть это дипломатией, но для нас это космическая программа — и она притягивает. Я бы сказал, что самые особенные моменты — когда все собираются за столом, рассказывают анекдоты и решают мировые проблемы, — говорит он. — Если бы мы могли пригласить мирового лидера, делить с нами ужин раз в неделю, думаю, он бы изменил мир».

Дипломатическая роль МКС, конечно, значительная, равно как и инженерное достижение — построить эту замечательную машину. Даже с точки зрения науки эта станция невероятно продуктивная. Сейчас астронавты проводят большую часть своей рабочей недели, проводя эксперименты и занимаясь наукой, — и это привело к публикации нескольких сотен научных работ.

Никто толком не знает, сколько стоит этот грандиозный проект — по разным оценкам от 100 миллиардов долларов до 150 миллиардов долларов. Это самый дорогой из когда-либо построенных объектов. Никто также не знает, как долго станция проработает, но еще 10 лет на орбите проведет точно. За четыре года до своего завершения МКС продолжает расти: новый, частный, надувной модуль должен будет присоединиться к станции в 2016 году.

Потребовалось больше 50 лет, чтобы воплотить в реальность нашу мечту о космической станции. Стоило ли оно того?

«Международная космическая станция — это инженерное и политическое чудо 20 века», говорит Манбер. «Она действительно стоит того, — соглашается Бейкер. — Это прекрасная модель совместной работы стран».

Аппарат «Кассини» передал последние фотографии Энцелада

Аппарат «Кассини» передал последние фотографии Энцелада

enceladus-flyby3

Аппарат NASA «Кассини», находящийся на орбите Сатурна с 2004 года, недавно совершил 22 и последний близкий пролёт спутника газового гиганта Энцелада — потенциально обитаемую ледяную луну с подповерхностным океаном. С расстояния менее 5 тысяч километров аппарату удалось сделать несколько замечательных фотографий, лучше которых мы не увидим ещё долгое время, пока к Сатурну не отправится новая исследовательская миссия.

Хотя «Кассини» ещё увидит Энцелад несколько раз до конца миссии в 2017 году, он больше не будет приближаться к этому спутнику на расстояние ближе 20 тысяч километров.

enceladus-flyby2

«Этот последний пролёт Энцелада вызывает чувство триумфа и печали одновременно», — сказал Эрл Мейз, проект-менеджер «Кассини».

enceladus-final-flyby1

Аппарат «Кассини» первым обнаружил гейзеры водяного льда, вырывающиеся из южного полюса Энцелада, и помог учёным открыть огромный подлёдный океан. В настоящий момент Энцелад считается одним из самых перспективных мест в Солнечной системе для поиска внеземной жизни.

По материалам Popular Science

10 самых интересных, странных и страшных роботов 2015 года

10 самых интересных, странных и страшных роботов 2015 года

robots2015

Подходящий к концу 2015 год можно по праву считать годом робототехники. Мы живем в удивительное время, когда научная фантастика начинает обретать свое реальное воплощение. Мы живем в мире, где люди строят гигантских роботов и серьезно увлечены идеей создания искусственного интеллекта. Кажется, еще чуть-чуть — и мы вступим в эпоху, в которой машины станут неотъемлемой частью общества. Предлагаем вспомнить десять роботов, которые так или иначе смогли нас удивить в этом году.

Mk.II

mk2

Возможно, это самая интересная история, связанная с роботами в 2015 году. Американские и японские робототехники объявили о готовности провести первую международную схватку двух гигантских роботов, кажется, только что сошедших с экранов мониторов из какого-нибудь MechWarrior. В следующем году нас ожидает битва двух гигантских вооруженных роботов. И победителем в этой схватке окажется только один из них. Со стороны американских робототехников выступит машина, получившая название Mk.II. Робот был собран еще в прошлом году, однако вокруг себя шумиху он поднял этим летом. При росте 4,5 метра и весе почти 5,5 тонны, робот оснащен двумя скорострельными пейнтбольными пушками. Противостоять ему будет…

Kuratas

kuratas

Когда создатели Mk.II из компании MegaBots бросили японцам «виртуальную перчатку», ребята не были уверены в том, что компания Suidobashi Heavy, японский производитель робота Kuratas, ответит на этот вызов. Однако японцы ответили и заявили, что готовы драться в любое время. Для подготовки к бою с Kuratas американцы даже провели компанию по сбору 554 000 долларов на краудфандинговой площадке Kickstarter. Что же касается самого Kuratas, то его рост составляет 4 метра при весе 4 тонны. Он оснащен двумя пушками Гатлинга и сенсорным управлением для пилота. Битва двух гигантских роботов должна состояться в июне 2016 года. Кто знает, возможно, это событие положит начало зарождения новой спортивной лиги.

Pepper

pepper

Если вы до сих пор ничего не знаете о роботе Pepper, то сейчас самое время познакомиться. Этот робот разлетается как горячие пирожки в течение нескольких минут каждый раз, как только его производитель выпускает очередную новую партию из одной тысячи штук. Этот гуманоидный дроид разработан французской робототехнической компанией Aldebaran при поддержке японской телекоммуникационной компании SoftBank и способен распознавать и отвечать на человеческие эмоции и вполне себе поддерживать диалог с человеком. Так как Pepper является очень коммуникабельным роботом и был разработан для взаимодействия с людьми — подбадривать их на работе, встречать покупателей в магазине и так далее, — его создание привело к возникновению ранее незнакомых нам проблем в межличностных отношениях между человеком и роботом. Например, один пьяный человек из Иокогамы сильно пнул робота в магазине по продаже мобильных телефонов, объяснив это тем, что ему не понравилось его поведение.

Geminoid F

geminoidF

В 2015 году на сайте о кинематографе появилась страничка первого робота-актера. Только представьте, теперь японский андроид Geminoid F имеет свою собственную страничку на крупнейшем сайте о кино и киноактерах наряду с Малоном Брандо и Мэрил Стрип! В данной подборке этот робот появился потому, что его появление может ознаменовать начало нового тренда среди производителей кино. Зачем нанимать живых актеров, если в недалеком будущем мы сможем собирать роботов, способных работать на съемочных площадках 24 часа в сутки, не жаловаться и при этом не требовать зарплаты и отдыха? На счету Geminoid F уже имеется одна японская драма. Не удивляйтесь, если машины, имитирующие эмоции, медленно, но верно завоюют и Голливуд в ближайшее время.

ATLAS

Создателями этого робота являются те же люди из компании Boston Dynamics, создавшие Big Dog — весьма пугающего, размером с небольшую лошадь, четырехногого робота, резво бегающего по лесам и способного (в отличие от Pepper) выдерживать довольно мощные пинки и толчки. При разработке робота ALTAS Boston Dynamics использовала аналогичные технологии. Получился не менее пугающий робот, да к тому же еще и гуманоидной формы. Прототип в этом году обновили, и теперь он обладает еще более повышенным уровнем баланса и способен передвигаться по любой сложной местности. Еще чуть-чуть — и в том же лесу от такого робота уже будет не убежать.

Робот-автостопщик hitchBOT

bot

История робота hitchBOT весьма мелодраматична. Разработанный в качестве социального эксперимента робот-автостопщик на робота похож с трудом и скорее напоминает собой старый мусорный бак с приделанными импровизированными ногами и руками. Удивительно, но, несмотря на свою несостоятельность и благодаря доброте водителей, он успешно проехал через всю Германию, Канаду и Нидерланды. Однако в США народ оказался к нему не столь радушным. История настолько поразила общественность, что о ней даже говорили на крупных телевизионных каналах. Роботу hitchBOT было необходимо добраться из города Салем (штат Массачусетс) в Сан-Франциско, но поездка робота-автостопщика была прервана в Филадельфии, когда какой-то пьяный мужик по непонятной до сих пор причине (скорее всего, просто ради веселья) взял и полностью его разбил. Как и в случае с роботом Pepper, социальный эксперимент с hitchBOT показал потенциальное представление будущего, в котором люди будут обращаться с роботами как с мусором.

Робот Cheetah

Этот механический представитель семейства кошачьих был впервые представлен еще в 2012 году, однако в этом году Массачусетский технологический институт, создатель этого робота-гепарда, провел большое обновление. Теперь робот Cheetah может бегать и перепрыгивать через препятствия высотой до 38 сантиметров, не замедляя своей скорости. В то время как большинство роботов в этой подборке прямым или косвенным способом являются следствием развития направления исследования ИИ, сила этого робота заключается в имитации возможностей одного из быстрейших представителей животного царства.

RoboHon

Японский производитель роботов Томотака Такахаши, отправивший первого говорящего робота на Международную космическую станцию, теперь хочет поселить миниатюрного говорящего робота у вас кармане. Такахаши объединился с компанией Sharp и представил RoboHon, нового гуманоидного робота, по совместительству являющегося еще и смартфоном. По мнению Такахаши, роботы в самое ближайшее время могут стать неотъемлемой частью нашей жизни. Чтобы эта адаптация происходила более эффективно, из роботов нужно сделать настоящий новый тренд в потребительской электронике. Их нужно сделать более доступными и дружелюбными. В отличие от других стран, где робототехника по большей части направлена на создание машин для военных целей, японский подход более потребительски ориентированный. В массовую продажу робота RoboHon планируют запустить в 2016 году.

Радиоуправляемый робот BB-8

bb8

«Звездные войны: Пробуждение силы» продолжает свое победоносное шествие в кинотеатрах и собирает огромную кассу. Среди прочих нововведений, которые Джей Джей Абрамс (режиссер) и компания Дисней привнесли в эту франшизу, является новый механический герой — шарообразный робот BB-8, мгновенно завоевавший сердца миллионов фанатов по всему миру. И что более интересно, BB-8, в отличие от R2-D2 (играет которого актер Кенни Бейкер), действительно является роботом, специально созданным для новой трилогии. Кроме того, компания Sphero представила уменьшенную радиоуправляемую копию BB-8, которую может приобрести любой желающий за 150 долларов.

Робот-самурай

Современные технологии доказывают, что даже индустриальные роботы можно наделить возможностями и точностью, которым могут позавидовать даже самураи. Роботизированная рука Motoman MH24, созданная компанией Yaskawa Electric, обладает хирургической точностью владения катаной, и чтобы это доказать, к роботу в напарники был приставлен настоящий мастер и многократный чемпион по владению этим древним холодным оружием.

Аппарат Mars InSight не полетит на Марс в следующем году

Аппарат Mars InSight не полетит на Марс в следующем году

insight

Спускаемый аппарат InSight был разработан для изучения «жизненных показателей» Марса: его «пульса» (сейсмологии), «температуры» (теплового потока) и «рефлексов» (колебаний Марса под воздействием Солнца). Запуск аппарата должен был состояться в марте 2016 года, однако из-за выявленной неисправности его главного научного инструмента — сейсмометра SEIS — запуск не состоится.

Для изучения подземных толчков Марса, сейсмометры аппарата должны находиться в герметичной камере — в противном случае ветер будет вносить путаницу в получаемые данные. Тем не менее инженеры французского Космического центра Тулузы не смогли сделать инструмент герметичным. Во время тестов, осуществлённых 21 декабря, при схожих с марсианскими температурных условиях была выявлена утечка в вакуумной камере, в которой находился инструмент. Производитель сейсмометра сообщил, что не успеет устранить неполадки до предполагаемого запуска InSight в марте 2016 года.

Теперь миссии придётся ждать по крайней мере 26 месяцев до следующего окна запуска — если NASA не решит полностью отменить миссию. В настоящий момент окончательное решение по статусу миссии принято не было.

«Мы все очень расстроены сейчас. Лучше даже сказать, опустошены», — говорит Лиза Прэтт из команды Mars InSight.

SEIS — один из двух основных инструментов на борту посадочного аппарата стоимостью 425 миллионов долларов, второй инструмент — термометр, который планировалось опускать в просверлённые отверстия на поверхности Марса.

По материалам Popular Science

Adidas поручит производство кроссовок роботам

Adidas поручит производство кроссовок роботам

adidas

На заводах компании Adidas в настоящий момент работает более одного миллиона человек, однако производитель популярной спортивной одежды, кажется, собирается обратиться к робототехнике. Недавно компания объявила о начале строительства нового завода Speedfactory (дословно «скоростная фабрика»), на котором по большей части будут работать роботы. В качестве эксперимента эта роботизированная фабрика в начале 2016 года выпустит 500 пар новых кроссовок.

Согласно отчету информационного агентства Рейтер, более точных данных о начале работы и собственно производства новых продуктов роботами «скоростной фабрики» пока нет. Речь идет пока об абстрактном начале 2016-го. Однако основная идея «скоростной фабрики» фактически отображена в ее названии. Этой идеей является скорость производства.

«Требования наших клиентов постоянно возрастают. Поэтому направленность на быструю смену требований рынка и индивидуальные запросы конечных покупателей рано или поздно станут нормой», — отмечает Герд Манз, глава отдела технологических инноваций компании Adidas.

Если верить Манзу, 74 процента продаж Adidas приходится на обувь. При этом люди стали менять ее гораздо чаще, чем один раз в год. Такая статистика заставляет компанию инвестировать деньги в более быстрое производство, чтобы успевать на все новые запросы покупателей. И с выполнением этой задачи могут справиться роботы.

Однако это не означает, что все производство компании Adidas будет сразу же переведено на роботизированное. Манз отмечает, что компания пока лишь пытается экспериментировать с новыми технологиями, поэтому в рамках пилотного проекта на роботизированной фабрике помимо машин будут работать 10 человек. Они будут отвечать за ключевые процессы производства. Тем не менее Adidas в будущем планирует перейти к полной автоматизации.

Сейчас в мире происходит активный переход к технологиям 3D-печати, и рано или поздно производителям обуви также придется влиться в этот рынок. Adidas это прекрасно понимает и недавно представила несколько продуктов, созданных на базе 3D-печати. Одним из этих продуктов, например, являются кроссовки из океанского мусора.

Использование 3D-печати в будущем и плавный переход к полной автоматизации всех 1100 независимых фабрик компании кажется весьма логичным шагом. Однако сам Манз указывает, что проект Speedfactory является «отдельной бизнес-моделью», которая направлена не на замену нынешних фабрик, на которых трудятся живые люди. Это скорее дополнение к нынешнему производству.

Обзор игры Mario & Luigi: Paper Jam Bros.: всё смешалось в грибном королевстве

Обзор игры Mario & Luigi: Paper Jam Bros.: всё смешалось в грибном королевстве

Mario Luigi Paper Jam Bros 01

Большинство наших читателей наверняка хотя бы раз в жизни играли в игру Super Mario Bros., вышедшую в далёком 1983 году для 8-битной приставки Famicom (в нашей стране известной под видом тайваньского клона Dendy). Эта игра перевернула представление людей о том, какими на самом деле должны быть платформеры, а также попала в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. С тех пор на свет появилось немало видеоигр разных жанров о водопроводчике Марио, но вряд ли многие из вас знают о существовании серии RPG с этим персонажем в главной роли.

Первая ролевая игра серии, получившая название Super Mario RPG, была выпущена в 1996 году студией Square (ныне Square Enix) для платформы Nintendo 64. Именно Square в те годы была лидером индустрии в области разработки игр жанра JRPG, поэтому совершенно неудивительно было наблюдать наличие в игре характерных элементов, вроде тщательно проработанного сюжета и пошаговых боёв, заимствованных из другой популярной серии студии — Final Fantasy. Игра разрабатывалась под тщательным присмотром «отца Марио» гейм-дизайнера Сигеру Миямото, поэтому её стилистика строго соответствовала первоисточнику. Впервые мир водопроводчика Марио предстал перед игроками в изометрической проекции с использованием заранее отрендерённой 3D-графики.

Mario Luigi Paper Jam Bros 02

Столь необычная игра пришлась аудитории фанатов Nintendo по душе, поэтому выпуск её логического продолжения был лишь вопросом времени. Случилось это в 2000 году, когда на свет появилась игра Paper Mario. Её отличительной чертой стала необычная визуальная стилистика: весь игровой мир был создан целиком и полностью из бумаги и картона, персонажи были совершенно плоскими в трёхмерном пространстве, а всё это вкупе было умело использовано гейм-дизайнерами при проектировании декораций и игровой механики. На сегодняшний день вышло уже четыре полноценных игры в этой «бумажной» ролевой серии.

В 2003 году на свет появилось следующее ответвление ролевой ветки игр серии Марио. На этот раз главных героев в игре стало двое, и к бравому водопроводчику присоединился его трусоватый брат в зелёной кепке – Луиджи. Новая серия так и называется — Mario & Luigi. Сразу следует сказать пару слов о разработчике, создавшем эту игру. AlphaDream – маленькая японская студия, основанная в Токио в 2000 году. С первого дня своего существования студия работала исключительно с карманными игровыми платформами компании Nintendo: сначала с Game Boy Color, затем с Game Boy Advance, а потом с Nintendo DS и Nintendo 3DS. К слову, Mario & Luigi: Paper Jam Bros. для консоли Nintendo 3DS, о которой я вам сегодня собираюсь рассказать, является пятой по счёту игрой в серии, над которой работали специалисты AlphaDream.

Mario Luigi Paper Jam Bros 03

Mario & Luigi: Paper Jam Bros. — это так называемый «кроссовер», то есть игра, в которой пересекаются два совершенно разных мира: плоский бумажный из серии Paper Mario и объёмный из Mario & Luigi. Начинается всё с того, что неуклюжий Луиджи, пытающийся поймать наглую мышь в королевской библиотеке, случайно роняет с полки магическую книгу, из которой в его мир попадают сотни бумажных персонажей вселенной Paper Mario. Среди них не только положительные герои вроде бумажной принцессы Пич и бумажного Марио, но и традиционные для серии злодеи, как, например, бумажный Боузер и его армия злобных плотоядных грибов Гумб.

Очень интересно наблюдать за тем, как при этих невероятных обстоятельствах встречаются обитатели двух разных миров, например, главные злодеи. Они начинают мутузить друг друга в попытке избавиться от самозванца, выкрикивая схожие оскорбления, так как мыслят одинаково при всех своих внешних отличиях. В играх Nintendo даже подобные сцены выглядят по-доброму, не вызывая никаких негативных эмоций в игроке, лишь заставляя его улыбаться. В игре вам встретится исключительно чудесный и очень добрый юмор. Например, когда один объёмный персонаж впервые встречает своего бумажного двойника, то заявляет: «Ты худой, как моя жизнь!». Ну как тут не умилиться?

Mario Luigi Paper Jam Bros 04

Марио и Луиджи ничего не остаётся, кроме как объединить свои силы с бумажным Марио, чтобы победить силы зла и заключить Боузера с его армией обратно в магический фолиант. Игроку придётся одновременно управлять целыми тремя персонажами, однако механика игры от этого лишь выигрывает, на мой взгляд. Как это было в игре The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, о которой я вам рассказывал совсем недавно, вы будете комбинировать различные умения главных героев, чтобы преодолевать препятствия на своём пути, решать головоломки и справляться с многочисленными приспешниками Боузера.

Во время путешествия по сказочному королевству не забывайте, что каждому из ваших трёх персонажей присвоена своя собственная кнопка на консоли Nintendo 3DS. Марио – это кнопка «А», Луиджи – «B», а бумажный Марио – «Y». Нажимая эти кнопки, вы можете прыгать каждым из главных героев, а Марио, ко всему прочему, ещё умеет применять различные предметы вроде молотка. Если подкрасться к противнику сзади и хорошенько стукнуть его молотком, то начнётся бой, в самом начале которого враг получит урон от этого удара. Это даст вам ощутимое преимущество. Если же вы, например, нападёте на противника с разбегу – в бою это также отразится нанесением небольшого урона врагам.

Mario Luigi Paper Jam Bros 05

Боевая система будет привычна для тех, кто уже играл в предыдущие игры серии. Здесь всё работает в пошаговом режиме. Игрок ходит по очереди за каждого из своих персонажей, а затем ходит каждый из противников. Очерёдность ходов зависит от уровня скорости героев и их оппонентов, как и в любой другой RPG. Марио и Луиджи могут атаковать врагов, прыгая на их головы или ударяя оружием вроде молотков. Также вы можете применить уникальные совместные атаки «дуплеты», в которых задействованы оба брата-водопроводчика. Вовремя нажимая правильные кнопки, вы сможете нанести противнику впечатляющий урон. Вообще, в этой игре очень многое зависит от вашей реакции и чувства ритма, так как большая часть атак усиливается или ослабляется в зависимости от того, нажали ли вы вовремя необходимую кнопку.

Есть в игре и атаки «триплеты», в которых также принимает участие бумажный Марио. Но не ленитесь перед первым использованием этих мощных атак обязательно заглянуть в игровую подсказку, где можно заранее отрепетировать их выполнение, чтобы потом не сплоховать в реальном бою. Также следует помнить, что каждый дуплет и триплет требует от вас расхода так называемых «очков братьев» (ОБ), которые являются в игре аналогом магической силы. Если очки эти у вас закончатся, то вам будут доступны лишь традиционные, менее мощные атаки. Чтобы восполнить шкалу ОБ, воспользуйтесь особыми предметами из инвентаря или найдите разноцветный блок, стукнув который ваши герои восстановят не только запас ОБ, но ещё и своё здоровье.

Mario Luigi Paper Jam Bros 06

Уникальные навыки персонажей привносят в игровую механику множество необычных элементов. К примеру, бумажный Марио способен протискиваться в узкие проходы и искать сокровища там, куда не смогут попасть обычные Марио и Луиджи. Также бумажный Марио умеет превращаться в самые разные предметы вроде бумажного самолётика, на котором очень удобно убегать от разъярённых боссов, или в бумажную трубочку, по которой братья-водопроводчики смогут перебраться через пропасть. Разработчики дали волю своей фантазии, так что от всех этих «конструкторских решений» вам точно не будет скучно.

Ещё в игре есть система «Боевых карт», используя которые во время битв игрок может усиливать ключевые параметры своих героев и ослаблять врагов. Вы можете собрать свою собственную колоду из десяти таких карт, в том числе и из уникальных, созданных с использованием коллекционных фигурок Amiibo. Правда, я не смог опробовать данную функцию, так как опрометчиво установил предоставленную мне цифровую копию игры на консоль Nintendo 3DS, а внешнего NFC-считывателя у меня под рукой не оказалось, хотя несколько фигурок Amiibo и стоят на моей полке. Довольно неудобно для тех, у кого нет консоли New Nintendo 3DS со встроенным в корпус считывателем. Но, разумеется, игра замечательна и без всех этих дополнительных функций.

Mario Luigi Paper Jam Bros 07

Самым важным преимуществом бумажного Марио является его способность к копированию себя во время боя. Он, словно на копировальном аппарате, создаёт несколько бумажных копий своего тела, затем все эти копии складываются в толстую пачку, а во время атаки противника каждая копия наносит тому дополнительный урон. Критически важно уворачиваться от вражеских атак, иначе ваши копии будут принимать урон на себя и погибать. Чтобы увернуться от атакующего неприятеля, нужно вовремя нажимать кнопку, соответствующую персонажу, на которого нацелился злодей. Можно и не уворачиваться, а просто выставить блок кнопкой «Х», но в этом случае урона, пускай и небольшого, вам не избежать.

В игре присутствуют и другие атрибуты ролевой игры, помимо наличия пошаговых боёв. Каждый персонаж наделён рядом параметров, которые увеличиваются с каждым его новым уровнем. Среди характеристик «уровень здоровья», уже упомянутые мною «очки братьев», «сила», «защита», «скорость» и, разумеется, «уровень усатости» героев. Кустистость и густота усов Марио и Луиджи напрямую влияют на количество их успешных атак, так что можно считать это неким аналогом параметра «удача». Ещё в игре есть традиционные магазины, где можно купить или продать предметы, одежду и оружие. Для торговли вам понадобятся золотые монеты, а с особенно редкими товарами продавцы готовы расстаться лишь за «баллы испытаний мастерства». Баллы эти можно заработать, выполняя различные испытания во время поединков с противниками. Например, выполнить ту или иную совместную атаку без единой ошибки или же увернуться от вражеской атаки 100 раз.

Mario Luigi Paper Jam Bros 08

Очень порадовали меня сцены, в которых вам доверяют управление гигантской papercraft-фигуркой. Управляя ею, вы будете сражаться с такими же огромными papercraft-боссами. Боссы в игре просто замечательны, и к каждому из них необходим индивидуальный подход. Игра максимально дружелюбна к пользователю и снабжена очень удобной энциклопедией, в которой вы найдёте ответы на любые свои вопросы, а также узнаете, что нужно сделать для дальнейшего развития сюжета. Нельзя не отметить качественный перевод игры на русский язык, чем могут похвастаться далеко не все крупные проекты Nintendo. А особенно приятно, что в России игра вышла 4 декабря, в то время как в США она появится лишь 22 января 2016 года. Подобное внимание японской компании к европейским странам просто не может меня не радовать.

Плюсы:

  • Любимые персонажи Nintendo в необычном жанре.
  • Кроссовер двух совершенно разных игровых вселенных.
  • Дружелюбная и понятная даже ребёнку ролевая система.
  • Замечательные диалоги персонажей и остроумный юмор.
  • Механика игры основана на совместных действиях персонажей.
  • Игра очень качественно переведена на русский язык.
  • Сражения гигантских papercraft-фигурок.
  • Очень удобная система обучения.

Минусы:

  • Если не любите JRPG, игра может вам быстро наскучить.
  • Не самое удобное использование фигурок Amiibo.
  • Ритм игры весьма неравномерен.

Mario Luigi Paper Jam Bros 09

Несмотря на то, что игра вряд ли удивит чем-то новым тех, кто уже знаком с сериями Mario & Luigi и Paper Mario, она сочетает в себе всё лучшее из обеих франшиз. Да, ритм Paper Jam Bros. местами несколько проседает. Да, если вас раздражают частые пошаговые битвы с повторяющимися действиями, то игра вряд ли сможет удержать ваше внимание надолго. Но очаровательные персонажи, отличный юмор, понятная игровая механика, завязанная на скорости реакции игрока, а также привлекательная яркая графика делают своё дело, поэтому от игры за редкими моментами практически невозможно оторваться. Ставлю ей 8 баллов из 10.