Статистика: 25 худших электронных паролей 2015 года

Статистика: 25 худших электронных паролей 2015 года

password

На дворе уже 2016 год, а это значит, что все мы стали на один год старше и мудрее. Однако статистика аналитической компании SplashData вот уже который год подряд опровергает это мнение. По крайней мере в вопросе безопасности в Сети. Большинству из нас по-прежнему наплевать на то, что кто-то может легко и непринужденно вторгнуться в нашу личную жизнь и выложить нашу частную информацию в Интернет.

Напомним, что эксперты SplashData ежегодно анализируют миллионы украденных паролей в Сети за последние 12 месяцев и составляют список из 25 самых популярных из них. В этом году список составлен на базе 2 миллионов украденных и просочившихся паролей, которые, как можно догадаться, были придуманы пользователями скорее наотмашь, нежели со всей серьезностью. Все эти люди до сих пор не понимают, что создание сложного пароля (а не вариантов «123456» и «password», занимающие, кстати, в этом списке первые места) является одной из основных составляющих качественной безопасности хранимой на их компьютерах или в Сети информации.

Список из 25 самых худших паролей 2015 года выглядит следующим образом:

1. 123456
2. password
3. 12345678
4. qwerty
5. 12345
6. 123456789
7. football
8. 1234
9. 1234567
10. baseball
11. welcome
12. 1234567890
13. abc123
14. 111111
15. 1qaz2wsx
16. dragon
17. master
18. monkey
19. letmein
20. login
21. princess
22. qwertyuiop
23. solo
24. passw0rd
25. starwars

Если отбросить всю комичность ситуации, заключающуюся в том, что люди по-прежнему не хотят использовать какие бы то ни было сложные пароли, то можно даже проследить некоторые тренды в этом списке. Пароли на спортивную тематику, такие как «football» и «baseball», как и в прошлые годы, остаются очень популярными. В список добавились и новые. Видимо, вдохновившись определенными блокбастерами, люди начали использовать пароли «starwars» и «solo». Вернулся также и пароль «princess» (скорее всего, по той же причине), который отсутствовал в списке в прошлом году.

Ну а такие пароли, как «welcome», «login» и «passw0rd», ничем другим, как прямым доказательством глупости использующих их людей, не назовешь.

История Intel

История Intel

Intel

Сегодня мы поговорим об истории одной компании, без которой сейчас просто не работало бы большинство компьютеров в мире. Речь пойдет, естественно, о компании Intel.

Компания Intel зарождалась в головах Роберта Нойса и Гордона Мура, когда еще они работали в Fairchild Semiconductor в 60-ые годы. Компания в те годы была ведущим производителем аналоговых интегральных схем, но не все шло гладко: пришло новое руководство и стало ограничивать свободу ученых и сотрудников компании. Поэтому в 1968 году Нойс и Мур ушли из Fairchild Semiconductor и впоследствии основали свою компанию, которая повлияла на весь мир.

Untitled

Роберт Нойс (слева) и Гордон Мур

Уволившись из Fairchild Semiconductor, Мур и Нойс начали работать над бизнес-планом будущей компании. Компанию назвали Нойс и Мур Electronics, сокращенно NM Electronics. Мур не до конца был уверен в названии, и на очередном варианте Integrated Electronics, предложенным Муром, Нойс увидел сокращенное название Integrated Electronics (INTEL), и именно с таким именем 16 июля 1968 года Роберт Нойс и Гордон Мур зарегистрировали компанию. После регистрации Intel выяснилось, что существует компания с похожим именем Intelco, и Intel пришлось выплатить 15 000 долларов, чтобы свободно использовать свое название. Получив от финансистов кредит в 2,5 миллиона долларов, Intel наняла своего первого сотрудника Эндрю Гроува и начала свой путь в мир электроники.

Andy_Grove_Robert_Noyce_Gordon_Moore_1978

Компания сразу выбрала, как показывает история, правильный вектор производства — электронные схемы памяти. Именно на производстве оперативной памяти Intel заработала первые солидные деньги. Имея хороший капитал, компания начала экспериментировать с новыми продуктами, и все это вылилось в то, что в 1971 году компания выпускает свой первый коммерческий микропроцессор Intel 4004. “A New era of integrated electronics” — заявила Intel всему миру. Это был полноценный 4-битный микропроцессор, содержащий в себе все необходимое для работы. Разработан он был по заказу одной японской компании специально для ее калькуляторов. Согласно контракту, права на производство процессора должны были перейти японцам. Именно в это время в Intel стали понимать, какие перспективы в будущем откроются перед микропроцессором. К счастью, Гордону Муру и Роберту Нойсу просто повезло. Японская компания испытывала серьезные финансовые проблемы и поэтому решила пойти на новый контракт с Intel. По условиям данного соглашения, американская компания обязалась поставлять в Японию свои микропроцессоры по цене в два раза меньшей, чем заявленная изначально. Но все права на разработку оставались за Intel.

10_intel_ad

Постепенно микропроцессоры компании стали появляться не только в светофорах и калькуляторах, но и в первых персональных компьютерах. Все это привело к тому, что уже скоро на свет появился процессор 8080, ставший на то время стандартом отрасли. Он был установлен даже в таком популярном на то время компьютере, как Altair 8800, и спустя всего три года компания представит первый 16-битный процессор 8086.

intel-8086

Intel росла очень быстро. В 1968 году у компании было всего 12 сотрудников, а уже к 1980 году их насчитывалось целых 15 тысяч! Естественно, такой рост требовал и достаточно тщательного менеджмента. И Нойс с Муром это отлично понимали. Они были как раз теми людьми, которые терпеть не могли бюрократизм. Им его хватило еще в Fairchild Semiconductor. На первых порах основатели устраивали еженедельные обеды с сотрудниками, затем при росте компании руководство Intel всегда оставалось открытым для своих сотрудников. Каждый сотрудник в какой-то мере принимал решения по тому или иному вопросу. И правильный подход к управлению компании и вектор своей продукции привел к тому, что в 1983 году доход Intel составил целый 1 миллиард долларов.

image-2026

Начиная с 80-х годов Intel берет себя в руки и закрывает все различные второстепенные разработки, чтобы полностью сосредоточиться на производстве именно микропроцессоров. Далее наступят золотые времена 286-х, затем 386-х и, в конце концов, 486-х компьютеров, снабженных процессорами Intel. Но даже после всех этих успехов Intel по-прежнему будет оставаться компанией, не известной широкому кругу людей. Да, о ней будут говорить в кругах ИТ-специалистов, но вот кому из простых пользователей  может быть интересно, что за процессор расположен в их компьютере?

corei7chip_full

Видимо, Intel было важно, чтобы все люди на планете знали эту компанию, и они сделали так, что компания, о которой никто не знал в самом начале 90-х годов, смогла стать одним из самых известнейших брендов в начале XXI века. По некоторым рейтингам Intel входит в первую десятку известнейших брендов. Все дело в том, что начиная с 90-х годов Intel начала кампанию по инбрендингу, которая уже вошла во многие учебники по маркетингу. На эту кампанию Intel истратила сотни миллионов долларов. Суть брендинга компании заключалась в том, что в рекламе обычных персональных компьютеров постоянно упоминали тот факт, что они работают на процессоре именно Intel (естественно, реклама этих компьютеров оплачивалась в том числе и Intel). Кроме того, Intel очень активно использовала телевизионную рекламу, вбивая в массовое сознание, что нужно обязательно убедиться в том, что компьютер работает именно на процессоре Intel.

maxresdefault

В октябре 1992 года Intel объявила, что процессоры пятого поколения, ранее носившие кодовое имя P5, будут называться Pentium, а не 586, как предполагали многие. Это было вызвано тем, что многие фирмы, производящие процессоры, активно освоили производство «клонов» (и не только) процессоров 486. Intel собиралась зарегистрировать в качестве торговой марки название «586», чтобы больше никто не смог заниматься производством процессоров с таким названием, но вот незадача: оказалось, что зарегистрировать цифры в качестве торговой марки нельзя (к огромному сожалению Intel), поэтому было принято решение назвать новые процессоры «Pentium». 22 марта 1993 года состоялась презентация нового микропроцессора, через несколько месяцев появились и первые компьютеры на их основе. И этот процессор буквально покорил весь мир. Он стоял во всех компьютерах, и многие люди во всем мире требовали компьютер именно с процессором Pentium.

DSC_4192

В конце 90-х годов Intel столкнулась с самой серьезной конкуренцией за всю свою историю. Все та же компания AMD выпускала на тот момент отличные процессоры, которые к тому же стоили существенно меньше, чем Intel’овские. Но 2006 Intel откусила большой кусок пирога. Долгое время компьютеры Apple Macintosh снабжались процессорами Motorola, а затем и IBM. И с именно 2006 года все Mac’и теперь работают под управлением процессоров Intel. На тот момент, когда компания Apple с 2006 по 2007 переходила на архитектуру Intel, у самой компании Intel была целая линейка процессоров для разных сегментов устройств. «Селероны», «пентиумы», «ксеоны» — каждый процессор предназначался для своих нужд: если «ксеоны» были для профессиональных машин и серверов, то «селероны» ставили в очень бюджетные системы.

mavericks-intel-true

В том же уже, как кажется, в далеком 2006 году Intel выпустила не менее известный процессор под названием Core 2 Duo, все мы их знаем, а у многих до сих пор стоят на дачах компьютеры с сердцем Core 2 Duo. А в середине 2009 Intel провела реструктуризацию продуктовой линейки своих процессоров, тем самым они создали семейство Core i, в которые входят уже нам всем известные Core i7, i5 и i3. На данный момент около 85% современных компьютеров и ноутбуков работают под управлением семейства процессоров Intel Core I. Остальные либо работают на процессорах Pentium и Celeron, или же на процессорах компании-конкурента.

core-i3-vs-i5-vs-i7-6th-gen-skylake-main_thumb800

Сейчас же компания кроме процессоров также производит и твердотельные накопители, материнские платы и комплектующие для серверов. Компания не перестает экспериментировать с современными технологиями и даже недавно установила рекорд по количеству одновременно управляемых беспилотников. Специалисты Intel запустили в воздух сотню квадрокоптеров со светодиодными элементами, которые использовались в качестве светомузыкальной системы. Дроны изображают в воздухе цветные фигуры, сопровождая оркестр, который играет Бетховена. В общем, будем надеяться, что Intel, так же как и прошедшие 50 лет, будет определять будущее в компьютерных технологиях и успешно развивать компьютерную индустрию и тем самым все человечество в целом.

intel-drone-light-show

Toshiba построила робота для устранения последствий аварии на АЭС «Фукусима-1»

Toshiba построила робота для устранения последствий аварии на АЭС «Фукусима-1»

Toshiba построила робота для устранения последствий аварии на АЭС Фукусима-1

Авария на японской АЭС «Фукусима-1», произошедшая в 2011 году, относится к максимальному 7-му уровню по Международной шкале ядерных событий. Приведение пострадавшего объекта в стабильное состояние, по оценкам японских инженеров-ядерщиков, может занять до 40 лет. Уже в следующем, 2017 году правительство Японии планирует начать работы по разбору АЭС, а поможет группе инженеров в этом робот, который был разработан специалистами компании Toshiba.

Изначально специалисты планируют извлечь хотя бы часть расплавленных топливных стержней из повреждённого реактора номер 3. Отправить людей туда было бы смертельным приговором для них, поэтому опасную работу выполнит робот-манипулятор, управление которым будет осуществляться дистанционно. Компания Toshiba представила свою разработку общественности буквально вчера.

Поскольку реакторы в данный момент затоплены, работать роботу придётся буквально на плаву. При помощи пары манипуляторов он будет поднимать со дна обломки, а третьим манипулятором будет разделять их на более мелкие куски для удобства транспортировки и извлечения. После того как обломки удастся расчистить, робот примется за извлечение топливных стержней. Тем самым уровень радиации в реакторе планируется понизить до уровня 1 миллизиверта в час. Это по-прежнему очень опасная доза для человека, но по крайней мере лучше, чем то, что есть сейчас.

Это уже не первый робот, который Toshiba построила для устранения последствий аварии на АЭС «Фукусима-1». В 2012 году инженеры компании представили четвероногого робота Quadruped, который способен передвигаться по завалам и лестницам со скоростью около 1 километра в час. Робот был снабжён камерами, дозиметром и другими приборами, которые должны были помочь специалистам в оценке уровня опасности внутри энергоблоков.

Обзор игры Resident Evil Zero HD Remaster: с чего начинаются зомби

Обзор игры Resident Evil Zero HD Remaster: с чего начинаются зомби

Resident Evil Zero HD 01

До сих пор отчётливо помню, как в 1996 году я впервые запустил на консоли Sony PlayStation игру Resident Evil (в Японии известную как Biohazard) и буквально растворился в ней. Загадочный особняк, полный секретов, головоломок, ужасающих зомби и чудовищных мутантов – разработчики из Capcom определённо знали, как заинтересовать игроков. Однако, даже неоднократно пройдя игру вдоль и поперёк, у меня осталось множество вопросов к этой истории, ответы на которые я смог получить лишь из приквела под названием Resident Evil Zero HD Remaster.

Если вы играли в самый первый Resident Evil 1996 года выпуска, то наверняка помните, что сюжет игры начинался с того момента, когда команда «Альфа» спецотряда S.T.A.R.S. отправляется на поиски пропавшей до этого команды «Браво». Заданием их предшественников было расследование серии загадочных убийств в Арклейских горах близ города Ракун-сити. Спецназовцы находят разбившийся вертолёт команды «Браво», но в этот момент на них нападают жуткие собаки-мутанты. Немногие уцелевшие после схватки с кровожадными бестиями оперативники укрываются в неком заброшенном особняке, внутри которого и разворачивается большая часть игры.

Resident Evil Zero HD 02

Приквел этой истории под заголовком Resident Evil Zero впервые вышел на консоли Nintendo Game Cube в далёком 2002 году. Спустя шесть лет его портировали на следующую приставку компании Nintendo — Wii, а в 2015 году издательство Capcom официально заявило о разработке HD-ремастера игры, которым смогут насладиться владельцы консолей PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, а также пользователи персональных компьютеров под управлением Windows. Что ж, сказано – сделано! Релиз игры, наконец, состоялся, и поклонники серии Resident Evil (включая меня), ранее обошедшие приквел стороной, теперь могут ознакомиться с предысторией событий, произошедших с командой «Альфа».

Что же на самом деле приключилось с командой оперативников «Браво»? Их вертолёт внезапно отказал прямо в воздухе и совершил жёсткую посадку в лесу неподалёку от Ракун-сити. Неподалёку от места крушения они обнаружили перевернувшийся джип, который перевозил военного преступника Билли Коэна. Трупы двух офицеров со странными отметинами на теле, а также отсутствие тела преступника на месте аварии натолкнуло спецназовцев на дурные мысли, поэтому они разделились и начали прочёсывать лес в поисках ответов. Игроку отводится роль фельдшера отряда — Ребекки Чемберс, которая случайно натыкается на остановившийся в лесной глуши загадочный пассажирский поезд.

Resident Evil Zero HD 03

Исследуя вагон за вагоном, она с ужасом понимает, что экспресс кишит ожившими мертвецами и тварями куда более страшными, чем какие-то там зомби. В определённый момент она сталкивается с беглым преступником Билли Коэном и объединяется с ним, так как поодиночке им в этом кошмаре точно не выжить. С этого момента и начинается основной игровой процесс, подразумевающий под собой поочерёдное управление двумя главными персонажами с возможностью переключаться между ними в любой момент. Дуэт Билли и Ребекки должен не только прорваться сквозь орды чудовищных мутантов, но ещё и найти ответ на главный вопрос – что же стало первопричиной этого жуткого биологического заражения.

Сразу следует отметить, что разработчики сделали всё от них зависящее, чтобы HD-ремастер игры ощущался максимально комфортно и современно. Графически проект был буквально переработан с нуля: все интерьеры, трёхмерные модели, текстуры и специальные эффекты создают впечатление, что игра была разработана не в 2002 году, а по крайней мере год назад. Картинка в полноценном Full HD выглядит просто великолепно, а поддержка формата экрана 16:9 (оригинал работал в 4:3) в корне меняет впечатление от игры. Кроме того, значительно были доработаны освещение и тени. Добавьте сюда звук Dolby Digital 5.1, наличие альтернативной схемы управления, более удобной в сравнении с оригиналом, и на выходе мы имеем практически образцово-показательный ремастер игры 13-летней давности.

Resident Evil Zero HD 04

Каждый из персонажей по-своему уникален. Так как Ребекка — фельдшер, она отлично умеет делать травяные настои и порошки, с помощью которых можно залечивать раны, а также разбирается в различных химических составах. Но её главный недостаток – слабая защита и небольшая сила. Билли же не отличается познаниями в фармакологии, зато он достаточно силён, чтобы выдержать большее количество атак и суметь передвинуть тяжёлый предмет. На взаимодействие двух персонажей делается особый упор в игровом процессе Resident Evil Zero HD. К примеру, один из персонажей оказывается запертым в некоем помещении, оборудованном кухонным лифтом, а второй персонаж в это время должен найти некий инструмент и передать его с помощью этого самого лифта своему напарнику, чтобы тот смог вызволить себя из заточения. Это самый простой пример взаимодействия двух главных героев. Чем дальше по сюжету вы будете продвигаться, тем интереснее и сложнее будут становиться головоломки.

Важно помнить, что если вы с напарником оказались в разных местах игровой локации, может статься так, что в какой-то момент на него нападут зомби. Он свяжется с вами по рации и попросит вашей поддержки, а вы максимально быстро должны прийти к нему на помощь, пока его там натурально не съели. Смерть одного из героев будет означать конец игры. Сохранения в Resident Evil Zero HD традиционно осуществляются лишь в определённых комнатах, оборудованных печатными машинками. Не успели записаться перед тем, как вас погрыз зомби – будьте добры перепройти всё заново. Игра учит вас осмотрительности и расчетливости с первых минут. Благо здесь есть три уровня сложности на тот случай, если вы вдруг новичок в серии и пока ещё не понимаете, что здесь к чему.

Resident Evil Zero HD 05

Помимо стандартных для ремастер-версий улучшений, Resident Evil Zero HD может похвастаться наличием нескольких альтернативных костюмов главных персонажей (например, можно нарядить Ребекку чирлидершей), а также бонусным режимом Wesker Mode, который разблокируется после полного прохождения игры. В этом режиме персонаж Билли Коэна заменяется хорошо знакомым нам антагонистом серии – Альбертом Вескером. В отличие от Билли, он обладает уникальными способностями, вроде сверхбыстрого бега или телекинетического удара, расшвыривающего противников в разные стороны. Играя за Вескера, вы получите совершенно другие впечатления от игры, что, безусловно, порадует поклонников серии. Почему бы ненадолго не стать «плохим парнем» со сверхспособностями? Правда способности эти Вескер получит лишь в последующих играх серии, но кому до этого есть дело, когда всё это выглядит настолько круто?

Признаться честно, я потерял интерес к серии Resident Evil в тот момент, когда она начала превращаться в заурядный шутер от третьего лица. Началась эта трансформация ещё в четвёртой части, которую многие по сей день считают идеальной. Но, как по мне, все эти пострелушки, которыми наводнили последующие игры, начисто разрушили мрачную и гнетущую атмосферу оригинальной трилогии. Весь леденящий кровь ужас из игры улетучился, уступив место азартному отстрелу зомби в компании со вторым игроком. Вот чем Resident Evil Zero HD меня особенно порадовала, так это тем, что она идеально передаёт атмосферу моих любимых игр с первой консоли PlayStation. Здесь тебе и куча головоломок, и зомби, вываливающийся на тебя из холодильника, и собаки-мутанты, выламывающие своими телами оконные рамы, и гнетущая атмосфера одиночества и безысходности, которой мне так давно не хватало в серии Resident Evil.

Resident Evil Zero HD 06

Разумеется, не обошлось без ложки дёгтя. Несколько расстроило меня качество CG-заставок, которые, видимо, никто не стал перерисовывать с нуля (или просто были утеряны исходники). Видео просто растянули под новое разрешение, отчего оно кажется довольно мутным и некачественным. Вставки эти сильно контрастируют с HD-картинкой ремастера, но, так как видим мы их не так часто, а большая часть сюжетных сцен выполнена на игровом движке, общую картину это портит не очень сильно. Некоторых игроков также могут раздражать определённые пережитки прошлого, перенесённые в игру из оригинала. Например, тот факт, что камера в игре статичная и демонстрирует нам помещение только так, как задумали разработчики. Или же стилизованные экраны загрузки между помещениями, изображающие открывающуюся дверь или лестничные ступеньки на абсолютно чёрном фоне. Разумеется, загрузочные экраны игре вообще не нужны, так как локации подгружаются практически мгновенно, но разработчики намеренно решили оставить всё, как было в 2002 году, чтобы не разрушать атмосферу оригинала.

Самый неприятный, на мой взгляд, пережиток прошлого – это невероятно ограниченный инвентарь персонажей. Вы можете носить с собой совсем немного предметов, так что постоянно приходится чем-то жертвовать и оставлять ценные вещи позади, постоянно за ними возвращаясь. С одной стороны, это учит вас тщательно планировать свои действия и вести учёт ресурсов, а с другой – весь этот бэктрекинг порой сильно напрягает. Зато у игры есть одно несомненное преимущество для российских геймеров – её стоимость. Цифровая копия игры для PlayStation 4, например, обойдётся вам в сумму 1299 рублей, а владельцы PC могут приобрести игру в Steam всего за 499 рублей. Если сравнивать её с ценником на другие современные игры, в том числе и на HD-ремастеры, руководству Capcom хочется крепко пожать за это руку.

Плюсы:

  • Игра смотрится просто великолепно в обновлённой графике и 1080р.
  • Наконец-то разработчики добавили соотношение сторон экрана 16:9.
  • Управление стало куда более логичным и удобным, нежели в оригинале.
  • Это тот самый классический Resident Evil с неподражаемой атмосферой.
  • Крутые головоломки, рассчитанные на взаимодействие двух персонажей.
  • Бонусный режим, в котором вы можете стать Альбертом Вескером.
  • Очень демократичная цена за игру для всех платформ.

Минусы:

  • Некоторые пережитки прошлого отчётливо дают о себе знать.
  • CG-заставки страдают от низкого разрешения.
  • Игра не переведена на русский язык.

Resident Evil Zero HD 07

Создатель серии Resident Evil японский гейм-дизайнер Синдзи Миками какое-то время назад покинул Capcom и теперь делает свои собственные игры. Первым его сольным проектом стал ужастик The Evil Within, о котором я уже рассказывал вам в позапрошлом году. Однако если сравнивать раннее творчество Миками и то, что он делает сейчас, я обеими руками проголосую за самые первые игры серии Resident Evil, так как они были невероятно атмосферными и по-настоящему пугали игроков. Именно такой игрой является и Resident Evil Zero HD Remaster, поэтому фанаты оригинальной трилогии просто обязаны приобрести её себе в коллекцию. Ставлю игре 8,5 зомби из 10.

Сокровища других миров: что прячет NASA в своем хранилище?

Сокровища других миров: что прячет NASA в своем хранилище?

NASA

Здание 31 кампуса Космического центра Джонсона не отличается величием и историей какого-нибудь Лондонского Тауэра. Снаружи не стоит королевская стража. Однако именно здесь, в здании эпохи 60-х, NASA хранит драгоценности своей космической программы. Внутри различных чистых помещений кураторы следят за метеоритами с Марса и пояса астероидов, космической пылью, образцами солнечного ветра, частицами комет и, конечно, сотнями килограммов лунных пород. Ars Technica провел экскурсию в это секретное хранилище NASA и вытащил наружу много интересного, о чем мы и поговорим.

В конце декабря представители этого ресурса провели день, осматривая коллекции объекта 31, включая редко посещаемую лабораторию Genesis. И хотя лунный камешек на память им не дали, они провели беспрецедентный тур по всем и каждому астроматериалу, которые NASA собирало с других тел Солнечной системы и дальше. Теперь у нас есть возможность изучить, как NASA защищает свои самые редкие и ценные образцы других миров. Далее от первого лица, рассказ посетителей Ars.

Антарктические метеориты

Сначала мы хотели взглянуть на знаменитый марсианский камень.

Прежде чем попасть в метеоритную лабораторию NASA, мы сняли обручальные кольца, а затем надели бахилы, хирургические шапочки и белые облачения. После раздевалки нас перевели в небольшую камеру, в которой воздушный душ снял с нас свободные частицы — такой себе симулятор урагана. Наконец, мы попали в ярко освещенную стерильную комнату, в которой NASA хранит астероиды, которые ученые собрали в Антарктиде.

Хранилища

Хранилища

В этой коллекции содержится порядка 20 000 камней, но самым известным из них считается ALH84001. Примерно 16 миллионов лет назад крупный метеорит или астероид в поперечнике от 0,5 до 1 километра упал на поверхность Марса и поднял ряд камней в космос на скорости, превышающей планетарную скорость убегания. Один из них летел через космос и 13 000 лет назад упал в Антарктиду. Команда ученых, финансируемая Национальным научным фондом, обнаружила его зимой 1984 года, но не знала на тот момент, что родиной астероида был Марс.

Американцы далеко не первые поняли, что Антарктида — лучшее место в мире для поиска метеоритов. Японские исследователи ходили и собирали их там с 60-х годов. Когда геолог Университета Питтсбурга Уильям Кэссиди узнал об их успешных находках всех видов метеоритов в 1973 году, он убедил Национальный научный фонд профинансировать американские экспедиции. К 1976 году американцы догнали японских ученых в этой области; а спустя два года была создана лаборатория NASA для хранения этих образцов.

Хотя поток метеоритов в Антарктиде не отличается от потоков где-либо еще в мире, климат на этом континенте засушливый и холодный, людей почти нет, что помогает метеоритам оставаться нетронутыми. География тоже помогает. Пока массивные щиты льда плывут с Южного Полюса, они сталкиваются с Трансантарктическими горами, высокой грядой длиной в 3500 километров, которая растянулась по всему континенту. Метеориты падают на широкий и плоский полярный регион и поглощаются этим потоком, который останавливается после достижения гор.

Хранилище

«Когда появляется этот лед, правильное сочетание высоты и температуры создает зону абляции для льда, и метеориты остаются под ним, — объясняет Кевин Райтер, планетолог и куратор антарктического метеорита. — На гребне есть участки с невероятной концентрацией метеоритов».

Породы остаются замороженными, пока не достигнут лаборатории в Хьюстоне. Это предотвращает ржавление и изменение минералов, которое может происходить при более высоких температурах. Оказавшись в лаборатории, камни тают в теплой и сухой среде, из которой быстро удаляется влага. После этого камни хранятся в шкафах с азотом для предотвращения дальнейшего окисления.

Камни с Луны

Спустя десять лет после того, как ученые обнаружили ALH84001, они поняли, что этот и десяток других подобных метеоритов почти наверняка пришли с Марса, поскольку содержат следы газа, присущего атмосфере Марса.

Лунные камни

Это привело к неожиданному всплеску интереса со стороны лабораторий. Когда Дэйв Маккей и другие ученые из Космического центра Джонсона исследовали камень, они обнаружили крошечные странные особенности, напоминавшие червеобразные окаменелости. На основе этой находки в 1996 году в журнале Science была опубликована статья, в которой ученые заявили об обнаружении свидетельств существования древней жизни на Марсе. За ночь лаборатория по изучению антарктических метеоритов стала одним из самых жарких мест в мире. Ученые и журналисты наперебой пытались попасть внутрь.

Сегодня, когда марсоходы NASA исцарапали всю поверхность Марса, может показаться, что поиск новых марсианских камней в Антарктиде, где они подвергались воздействию атмосферы Земли в течение тысяч лет, будет бесполезен для науки. Но это неверно, говорит Райтер.

«Марсианские метеориты представляют большой интерес, — объясняет он. — Мы получили много полезной информации о Марсе от марсоходов, и много внимания уделяется поиску свидетельств существования жидкой воды, летучих веществ и всего, что может быть связано с жизнью. Однако когда мы собираем марсианские камни здесь, на Земле, в этих метеоритах не так-то много свидетельств, указывающих на такие процессы. Поэтому мы считаем, что нам недостает существенной части разнообразия пород Марса в нашей коллекции. Если бы мы на самом деле обнаружили кусок осадочной породы с Марса, в лабораторных условиях на Земле можно было бы провести намного больше видов измерений, чем позволяют роботизированные миссии».

NASA

В дополнение к марсианским камням, у NASA есть сотни метеоритов с крупного астероида Веста, и, как полагают, некоторые пришли с других тел в поясе астероида. Есть также метеориты с Луны, и Райтер говорит, что они предлагают ценное разнообразие по сравнению с нашей выборкой из шести посадочных лунных мест. Еще есть несколько десятков «залетных» метеоритов, место происхождения которые ученые не могут отследить. Вполне возможно, что один из них родился на Венере или Меркурии. Поиск новых интересных метеоритов — причина возвращения ученых в Антарктиду каждый ноябрь.

NASA

Что касается ALH84001, Райтер получил упакованный метеорит в кратчайшие сроки. «Вот он, — говорит он, чтобы мы понимали масштабы доставки. — Большой кусок скалы». И там был большой кусок скалы. Вскоре после публикации в Science, большинство научного сообщества пришло к другому, более приемлемому объяснению небольших ископаемых туннелей. Этот камень безжизненный сегодня и, вероятно, всегда таким был.

ALH840000

Но поиск продолжается. Если Вселенная собирается принести на Землю куски других миров, меньшее, что мы можем сделать, это пойти и забрать их.

Кометы и космическая пыль

Он стоял на столе, прямо перед нами. Одиннадцать лет назад этот массив из 132 плиток, наполненных аэрогелем, в форме теннисной ракетки, пролетел через кому кометы Уайльда 2. Пройдя в 400 километрах от ядра кометы, массив впервые захватил крошечные кусочки кометы. Затем космический аппарат Stardust успешно вернулся на Землю в 2006 году. Теперь, почти десять лет спустя, ученые продолжают тщательно осматривать каждую плиточку в поисках частиц пыли, которые попали в аэрогель.

NASA

NASA

NASA

Сам по себе аэрогель это почти волшебное вещество. Оно похоже на замороженный дым. При плотности в 1000 раз меньшей, чем у стекла, это почти воздух. Но он идеально подходит для остановки частиц меньше песчинки размером, летящей в шесть раз быстрее ружейной пули. Частицы создают следы, проходя через аэрогель, пока не останавливаются, но не разрушаются целиком.

NASA

Рон Бастьен, менеджер лаборатории Stardust, подготовил одну из плиток для демонстрации во время нашего визита. «Если вы внимательно на нее посмотрите, то увидите эту линию, проходящую через нее, это место попадания небольшой частицы в аэрогель и ее путь через него, — говорит он. — Если вы заглянете на дно этого следа, там будет частица». Частица кометы, которая сейчас в сотнях миллионов километрах отсюда.

NASA

Материал кометы изучали десятки исследовательских групп. К их удивлению, они обнаружили, что кометы формируются одновременно в ледяных и в горячих условиях. Ученые давно знали, что лед кометы формируется на холодном краю Солнечной системы за орбитой Нептуна, но сейчас поняли, что каменное ядро образуется гораздо ближе к Солнцу.

Они знают об этом, потому что некоторые из частиц, собранных Stardust, были белыми и неправильной формы. Эти кальций-алюминиевые включения, как полагают, сформировались очень близко к поверхности Солнца в огне создания Солнечной системы. Они из числа самых древних материалов Солнечной системы, возраст которых близок к 4,56 миллиарда лет. И теперь ученые обнаружили их в кометах, которые путешествовали к Плутону и дальше. Это дает ученым дополнительную уверенность в том, что изучение комет — это изучение капсул времени, которые расскажут многое о временах образования Солнечной системы.

NASA

Поскольку аэрогелевый лоток был предоставлен комете в течение относительно короткого времени, миссия Stardust имела и второй лоток с плитками на всякий пожарный случай.

Во время длительного полета к комете Уайльда 2 и обратно, космический аппарат использовал этот второй лоток для сбора межзвездной пыли. В отличие от мощного потока частиц кометы, ученые ожидали собрать лишь несколько крошечных межзвездных частиц, с микрон размером, несущихся к Солнечной системе под разными углами. Поэтому когда космический аппарат вернулся на Землю, ученых попросили найти эти частицы.

NASA

В лаборатории Stardust поставили автоматические сканирующие микроскопы, которые делали снимки межзвездного коллектора, и ученые предложили публике — «дастерам» — помочь найти следы частиц в отдельных плитках в рамках проекта Stardust@Home.

В августе 2014 года было объявлено об обнаружении семи частиц межзвездной пыли, первых образцов пыли звезд за пределами Солнечной системы. Дастеры нашли две частицы. Даже сейчас ученые только начинают понимать природу этих частиц, некоторые из которых «пушистые» вроде снежинок и могли произойти из взрыва сверхновой миллионы лет назад.

«Генезис»

NASA

Мы готовились к самой вкусной части прогулки полтора часа, когда Джудин Олтон поинтересовалась, не нужно ли нам в уборную (забыла спросить раньше). К счастью, не нужно.

NASA хранит самые чувствительные образцы в лаборатории «Генезис» (Genesis), чистота в которой соблюдается по самым строгим протоколам космического центра. Лаборатория «Генезис» хранит частицы солнечного ветра, крошечные кусочки Солнца, которые содержат подсказки о составе солнечной туманности тех времен, когда планеты только формировались.

NASA

В то утро нас проинструктировали не надевать обручальные кольца и не использовать дезодорант. В прихожей мы надели перчатки, бахилы и сетки для волос. В «гардеробной» на нас надели маски, костюмы на все тело, головные уборы, спецсапоги и вторую пару перчаток. Еще забрали мой блокнот и дали мне «чистую» бумагу — а внутри я получил еще и «чистую» ручку Sharpie. Наше оборудование для фотографии тоже прошло через очистку: пришлось потратить несколько минут, протирая линзы и треноги спиртовыми салфетками, пока ученые не убедились, что устройства достаточно очищены от пыли.

После всего этого мы спросили, много ли посетителей принимает лаборатория. «Я не принимаю людей, — сказала Олтон, куратор лаборатории. — Вы, ребята, особенные. В основном это потому, что люди грязные».

В 2001 году космический аппарат NASA «Генезис» отправился в космос к точке Лагранжа L1, в которой гравитация между Землей и Солнцем уравновешивается. Более двух лет массивы аппарата собирали ионы, вытекающие из внешнего слоя Солнца. Были разработаны фильтры из различной чистоты материалов, включая алюминий, сапфир, германий, кремний, золото и алмазоподобный аморфный углерод, для сбора разных типов солнечного ветра.

NASA

Полагали, что космический аппарат сможет собрать миллиарды солнечных частиц, равных по весу всего нескольким гранулам соли, после чем отправится на Землю. Но во время последней фазы возвращения парашютная система аппарата отказала, и он упал в пустыне штата Юта с катастрофической скоростью в 300 км/ч.

Это должен был быть конец. Для большинства экспериментов это означало бы конец игры. Но пойманные частицы солнечного ветра оказались в 40-100 нанометрах ниже поверхности. Ученые, включая Олтон, обнаружили, что могут спасти некоторые частицы, если тщательно очистят фильтры, которые пережили столкновение с Землей.

NASA

Короче, ученые адаптировались. В ярко освещенной, чистой комнате Карла Гонсалес показала нам, как именно, поместив поток сверхчистой воды над фильтром с образцами, вращающимся со скоростью в несколько тысяч оборотов в минуту. Через 15 минут вода вычистила земную грязь и космический мусор из фильтра. Такой процесс также не оставил никаких растворителей. За десять лет после возвращения «Генезиса» на Землю, Олтон, Гонсалес и другие очистили и классифицировали более 2000 образцов, многие из которых доступны для исследования учеными.

NASA

NASA

Ученые выполнили большинство исследовательских целей миссии, включая удивительное открытие: на Солнце больше кислорода-16, самого распространенного изотопа, чем на Земле. Такое расхождение привело ученых к исследованию того, как этот кислород ушел с Солнца в течение первых нескольких миллионов лет его существования, что привело к новым находкам на тему природы и развития ранней Солнечной системы.

Genesis

Когда мы подошли к концу нашего тура в безупречно чистой лаборатории, Гонсалес вытащила фильтр с образцами из сверхчистой воды. Я спросил, можно ли теперь его съесть, если он такой чистый. «Думаю, можно, — ответила Олтон. — Но вы бы разбили мне сердце, поступив так».

Лунные камни

NASA

Райан Зиглер широко улыбнулся, и его круглое лицо отлично подчеркнуло чистую шапочку, покрывающую голову, когда мы оказались перед блестящей, многотонной дверью банковского хранилища. «Что ж, ребята, самое лучшее я оставил напоследок», — сказал он. Зиглер изучает лунные породы в Космическом центре Джонсона с целью лучше понять, как образовалась Луна. Он также курирует образцы «Аполлона» и занимался организацией нашего тура по лаборатории астроматериалов NASA.

Теперь мы стояли перед хранилищем, в котором хранилось две трети всех лунных камней в мире.

NASA

NASA

NASA

И потом мы вошли. Построенное в 1979 году, это здание хранит коллекции с «Аполлона-11» по «Аполлон-17», которые расположились в раздельных шкафах из нержавеющей стали. Астронавты привезли порядка 2200 образцов в ходе шести миссий «Аполлона». И хотя 85% коллекции остается в первозданной кондиции, в настоящее время отслеживается более 100 000 лунных камней. «Общее наблюдение NASA позволяет в любой момент запросить конкретный образец, и его можно будет найти», объяснил Зиглер.

В самой комнате было что-то внеземное. Самих камешков видно не было; они были тщательно упакованы в металлические контейнеры в тефлоновых мешках, трижды запечатанные в шкафах, которые сами по себе были наполнены чистым азотом. «Очень много усилий идет на то, чтобы сохранить эти лунные образцы в безопасности для будущих поколений», говорит Зиглер. И хотя их не видно, можно почувствовать присутствие тонн камней. Когда-то они лежали на поверхности Луны миллиарды лет, а после были собраны десятком рук людей, подняты с лунной поверхности и упали в Тихий океан. И теперь они снова тихо лежат, уже в этой комнате.

NASA

NASA

Несмотря на меры предосторожности, «открытые» образцы не могут храниться в течение неопределенного срока. Даже внутри трижды запечатанных герметичных контейнеров сверхчистый азот содержит от 10 до 100 частей воды на миллиард. Лунные породы не выказывают признаков коррозии, но все же верхние нанометр или два уже были загрязнены. Зиглер подводит нас к одному из шкафов. «Эти никогда не открывали, — говорит он. — Это три из семи наших неоткрытых образцов». Они были собраны в вакууме лунной поверхности, размещены в вакуумных запечатанных трубках и остаются в таком состоянии по сей день. NASA сохраняет их для неопределенного теоретического будущего, в котором ученые найдут новые прекрасные способы анализа.

NASA

NASA

70% всех лунных пород хранятся в одной этой комнате. Порядка пяти процентов были уничтожены во время различных исследовательских процессов, и еще 15% хранятся в запасном хранилище в Уайт-Сэндс в Нью-Мексико. В космическом центре Джонсона безопасно, и этот объект на втором этаже. Но космический центр находится через улицу от озера Клир, которое впадает в залив Галвестон, который впадает в Мексиканский залив. Ураган пятой категории может уничтожить этот объект.

NASA

Зиглер выводит нас из хранилища в похожую по размерам рабочую комнату, где хранятся остальные лунные камешки. Крупные куски Луны выставлены в шкафах из нержавеющей стали побольше. Сюда возвращаются образцы после изучения — лаборатория раздает от 500 до 1000 лунных образцов в год ученым на исследования. Сюда также приводят особо важных персон, чтобы показать лунные камни.

NASA

NASA

Среди образцов напоказ хранится так называемый камень Бытия (Genesis rock), который, похоже, покрыт сахарной пудрой. Экипажу «Аполлона-15» поручили найти именно такой в анортозитовой скале, и они нашли его рядом с Апеннинами. Возрастом 4,1 миллиарда лет, родившись всего спустя пару сотен миллионов лет после образования Солнечной системы, камень Бытия помог подтвердить теорию образования Луны после столкновения Земли с объектом размером с Марс в самом начале существования Солнечной системы.

По материалам Ars Technica

Windows 10 стала второй самой популярной ОС в мире

Windows 10 стала второй самой популярной ОС в мире

w10menu

С момента своего релиза в июле 2015-го доля операционной системы Windows 10 продолжает увеличиваться. В последнем месяце 2015 года Windows 10 стала третьей по популярности операционной системой в мире. И пока в Microsoft радовались успешному старту Windows 10, пришла новая статистика аналитического агентства StatCounter.

Несмотря на то, что Windows 10 все еще находится далеко позади самой популярной операционной системы Windows 7, статистика StatCounter показывает, что к середине первого месяца 2016 года Windows 10 поднялась на одну строчку выше, заняв второе место среди самых популярной ОС и обогнав операционную систему Windows 8.1.

statcounter

В настоящий момент Windows 7 по-прежнему находится в лидерах на рыке ПК и на ее долю приходится 46,7 процента всех компьютеров в мире, доля Windows 10 за полтора месяца с момента предыдущего отчета резко возросла и теперь составляет 13,41 процента. На третьем месте с 11,81 процента находится Windows 8.1. На четвертом расположилась OS X от Apple со своими 8,84 процента. Популярность некогда самой распространенной операционной системы, Windows XP, медленно, но верно сокращается и сейчас составляет 8,12 процента.

Такие цифры определенно должны подбадривать компанию, особенно если учесть, что Microsoft очень бы хотелось, чтобы к 2017 году операционная система Windows 10 была установлена на 1 миллиард устройств по всему миру. Все больше и больше крупных компаний, а также обычных пользователей начинают переходить на новую ОС, поэтому поставленная компанией задача является лишь вопросом времени.

Распространение Windows 10 в качестве бесплатного обновления для владельцев лицензионных копий Windows 7/8/8.1 продолжится до 29 июля 2016 года. Однако предприятиям, желающим перейти на новую ОС, уже приходится платить. Microsoft, тем не менее, надеется, что все все-таки перейдут на Windows 10, поэтому ее агрессивная экспансия продолжится в ближайшие месяцы.

Как и свет, пространство-время может создавать радугу

Как и свет, пространство-время может создавать радугу

Радуга

Когда белый свет проходит через призму, радуга на другом конце демонстрирует богатую палитру цветов. Теоретики физического факультета Варшавского университета показали, что в моделях Вселенной, использующих любую квантовую теорию гравитации, должны быть также своего рода «радуги», состоящие из разных версий пространства-времени. Этот механизм предсказывает, что вместо единого и общего пространства-времени частицы различных энергий должны ощущать слегка измененные его версии.

Мы все, наверное, видели эксперимент: когда белый свет проходит через призму, он распадается с образованием радуги. Это происходит, потому что белый свет является смесью фотонов различных энергий, и чем выше энергия фотона, тем больше он отклоняется призмой. Таким образом, мы можем сказать, что радуга возникает, потому что фотоны различных энергий ощущают одну и ту же призму как имеющую разные свойства. На протяжении многих лет ученые подозревали, что частицы различных энергий в моделях квантовой Вселенной по существу ощущают различные структуры пространства-времени.

Варшавские физики использовали космологическую модель, содержащую всего два компонента: гравитацию и один тип материи. В рамках общей теории относительности гравитационное поле описывается деформациями пространства-времени, тогда как материя представлена скалярным полем (простейшим типом поля, в котором каждой точке пространства присуще лишь одно значение).

«Сегодня существует много конкурирующих теорий квантовой гравитации. Поэтому мы сформулировали нашу модель в самых общих терминах, чтобы ее можно было применить к любой из них. Кто-то может предположить один тип гравитационного поля — который на практике означает пространство-время — предложенное одной квантовой теорией, другой может предположить другое. Изменятся некоторые математические операторы в модели, но не характер явлений, в них происходящих», — говорит аспирант Варшавского университета Андреа Дапор.

«Этот результат просто удивительный. Мы начинаем с нечеткого мира квантовой геометрии, где даже трудно сказать, что такое время, а что такое пространство, но явления, происходящие в нашей космологической модели, кажутся происходящими в обычном пространстве-времени», — говорит другой аспирант Мехди Ассаниусси.

Все стало еще интереснее, когда физики взглянули на возбуждения скалярного поля, которые интерпретировались как частицы. Расчеты показали, что в этой модели частицы, различающиеся с точки зрения энергии, взаимодействуют с квантовым пространством-временем по-другому — как фотоны с разной энергией по-разному взаимодействуют с призмой. Это значит, что даже эффективная структура классического пространства-времени по-разному воспринимается отдельными частицами в зависимости от их энергии.

Появление обычной радуги можно описать в терминах показателя преломления, величина которого зависит от длины волны света. В случае с аналогичной радугой пространства-времени, предложены похожие отношения: бета-функция, мера степени различия восприятия классического пространства-времени разными частицами. Эта функция отражает степень не-классичности квантового пространства-времени: в условиях, близких к классическим, она стремится к нулю, тогда как в истинно квантовых условиях она стремится к единице. Сейчас Вселенная находится в классико-подобном состоянии, так что значение беты близко к нулю, физики оценивают ее как не превышающую 0,01. Такое малое значение бета-функции означает, что радуга пространства-времени в настоящее время очень узкая и не может быть обнаружена экспериментально.

Исследование физиков-теоретиков Варшавского университета, проведенное за счет грантов Национального научного центра Польши, привело к еще одному интересному выводу. Радуга пространства-времени является результатом квантовой гравитации. Физики в целом сходятся во мнении, что эффекты такого плана будут видимы лишь при гигантских энергиях близко к энергии Планка, в миллионы или миллиарды раз превышающих энергию частиц, до которой сейчас разгоняет Большой адронный коллайдер. Однако значение бета-функции зависит от времени, и в моменты, близкие Большому Взрыву, оно могло быть намного выше. Когда бета близится к нулю, пространственно-временная радуга существенно увеличивается. В результате при таких условиях радужный эффект квантовой гравитации можно потенциально наблюдать даже при энергиях частиц, в сотни раз меньших, чем энергия протонов на современном БАКе.

#видео | Первые карманные часы, распечатанные на 3D-принтере

#видео | Первые карманные часы, распечатанные на 3D-принтере

Первые карманные часы, распечатанные на 3D-принтере

Люди стали печатать на 3D-принтерах практически всё, начиная от игрушек и обуви и заканчивая деталями для автомобилей и самолётов. Было вполне ожидаемо, что однажды на свет должны были появиться и более сложные напечатанные механизмы вроде часов. Первопроходцем в этой области стал дизайнер Кристоф Лайме, который напечатал на 3D-принтере часы с использованием полностью функционирующего турбийона, устройства для частичной компенсации влияния притяжения Земли на точность хода часов.

Первые карманные часы, распечатанные на 3D-принтере

Разумеется, не абсолютно все детали часов были созданы на 3D-принтере. Дизайнер специально уточнил, что в часах задействованы многочисленные металлически шурупы и валы, делать которые из пластика было бы просто глупо. Но если закрыть глаза на эти небольшие нюансы, весь остальной механизм был распечатан при помощи принтера. Размер устройства, конечно, вряд ли можно сравнить с современными наручными или даже карманными часами. Радиус 98 миллиметров и высота корпуса 93 миллиметра вряд ли позволят носить эти часы в заднем кармане брюк, ведь размерами своими они сопоставимы с кулаком взрослого человека.

Первые карманные часы, распечатанные на 3D-принтере

Работают часы от ручного завода и пластиковой пружины. Основным достижением дизайнера, разумеется, можно считать наличие в часах турбийона – устройства, разработанного в далёком 1795 году швейцарским часовщиком Абрахамом-Луи Бреге. Турбийон состоит из баланса, анкерной вилки и анкерного колеса, расположенных на специальной вращающейся площадке. В своё время это был один из самых сложных и дорогих дополнительных механизмов в часах. По сути, турбийон поворачивает весь часовой механизм вокруг своей оси в течение минуты, заставляя часы то спешить, то отставать, нивелируя влияние притяжения Земли. Наличие турбийона в часах является показателем исключительного мастерства часовщика.