Microsoft продала чуть больше 20 миллионов Xbox One с начала продаж

Microsoft продала чуть больше 20 миллионов Xbox One с начала продаж

xboxone

В настоящий момент в конкурентной войне за потребителя на рынке игровых приставок нового поколения соперничают только Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One, однако некоторое распределение сил в скором времени может внести Nintendo со своей новой приставкой NX. Информации о ней мало, в основном на уровне слухов. Но если верить некоторым из них, Nintendo NX может стать самой мощной консолью нового поколения. Анонс же приставки должен состояться в конце 2016 года. Пока все мы ждем нового игрока, интересно было взглянуть на цифры продаж приставок нового поколения, которые уже доступны на рынке.

Редмондская компания последнее время весьма неохотно делится статистикой продаж своей игровой консоли, однако некоторые аналитики подсчитали, что с момента начала продаж Xbox One было продано приблизительно более 20 миллионов приставок. Данная информация опубликована агрегатором игровой статистики, порталом VGChartz. Согласно опубликованной информации, количество проданных консолей перевалило за 20-миллионную отметку в феврале этого года. Следует учесть, что эти цифры неофициальные, поэтому с полной верой воспринимать их, по крайней мере мы, не решимся. Как бы там ни было, 20 миллионов проданных приставок к февралю этого года явно не выглядят впечатляющими для такой компании, как Microsoft.

Напомним, что игровая приставка Sony PlayStation 4 разошлась тиражом 30 миллионов экземпляров еще к ноябрю 2015 года. К этому же времени цифры, сами понимаете, должны быть несколько выше. Говорить это может только о двух вещах: либо Microsoft действительно такие скромные, что не хотят делиться статистикой успешных продаж (что вряд ли, на фоне лежащих на полках магазинов коробок с Xbox One и по-прежнему хорошо продающихся PS4), либо PlayStation 4 действительно на голову выше по продажам своего конкурента.

Дополнительная информация от VGChartz также указывает на самые продаваемые игры для Xbox One. В их число входят Call of Duty: Black Ops 3 (6,61 млн копий), Advanced Warfare (5,05 млн копий), Grand Theft Auto V (4,34 млн копий), Halo 5: Guardians (3,70 млн копий) и Fallout 4 (3,66 млн копий).

Создана вакцина от курения

Создана вакцина от курения

Курение - убивает

Табакокурение является одной из самых распространенных вредных привычек во всем мире. По данным ВОЗ, каждые 6,5 секунд в мире курение уносит одну жизнь, еще несколько человек заболевают или продолжают страдать от болезней, связанных с курением. Согласно последнему глобальному опросу взрослого населения о потреблении табака (GATS), в России курят примерно 43,9 миллиона человек. Ежегодно в РФ вредная привычка убивает 332 тысячи человек.

Процент курящих мужчин по странам

Процент курящих мужчин по странам

Female_Smoking_by_Country

Процент курящих женщин по странам

Многие люди, 6 из 10 постоянных потребителей табака, планируют или думают об отказе от курения, однако зачастую, столкнувшись с трудностями психологического плана, они не могут противостоять тяге к сигаретам. Для данной категории лиц существуют специальные способы, помогающие бросить вредную привычку. Самым распространенным из них является применение никотиносодержащих средств: никотиновых пластырей, жевательных резинок, ингаляторов и других. Они обеспечивают доступ никотина в организм, помимо сигарет, защищая человека от неприятного абстинентного синдрома (синдрома отмены) и не давая поступать иным вредным веществам, содержащихся в табачном дыму. Никотиносодержащие средства применяют до тех пор, пока не пропадет тяга к сигаретам.

Группа американских ученых из Исследовательского института Скриппс (The Scripps Research Institute) предложила другой способ борьбы с вредной привычкой. Специалисты разработали вакцину, действие которой основано на стимулировании выработки иммунной системой антител на молекулы никотина, поступающих в организм во время курения. В результате этого взаимодействия образуется комплекс, размер которого не позволяет никотину проникать через гематоэнцефалический барьер и достигать центра удовольствия. По словам руководителя исследования Кима Джанда (Kim D. Janda), курильщики, у которых образовывалось максимальное количество антител, на 6 месяцев теряли тягу к курению.

Для создания такой вакцины ученым потребовались годы напряженного труда. Ранние неудачи в её разработке специалисты связывают со спецификой строения молекулы, а именно с существованием двух изомерных форм (химических соединений одинаковых по атомному составу и молекулярной массе, но различающихся по строению или расположению атомов в пространстве).

Nicotine

Американские ученые планируют направить будущие усилия на дальнейшее совершенствование формулы вакцины.

Кроме сотрудников The Scripps Research Institute, в этом же направлении ведут исследования специалисты из других компаний, среди которых ярким примером является SelectaBioscience (12% её акций принадлежат Роснано). Она основала на территории РФ дочернее предприятие «Селекта РУС», занимающееся созданием антитабачной вакцины. Согласно заявлению заместителя генерального директора «Селекта РУС» Дмитрия Овчинникова, поступление в продажу разработанного ими средства для борьбы с курением ожидается в 2018 году.

Резюмируя, можно сказать, что пусть создаваемая вакцина и не является идеальным методом лечения табакозависимости (синдром отмены присутствует), однако в комбинации с другими лекарственными средствами можно добиться максимальной эффективности проводимой терапии.

Игру Minecraft будут использовать в качестве площадки для создания новых систем ИИ

Игру Minecraft будут использовать в качестве площадки для создания новых систем ИИ

minecraft

Компания Microsoft объявила о том, что собирается использовать популярную игру Minecraft в качестве площадки для строительства, испытаний и развития новых систем искусственного интеллекта. Новая специальная платформа, разработанная учеными в среде игры, станет доступной для всех уже летом этого года.

Британская исследовательская лаборатория Microsoft в Кембридже разработала новую систему AIX. Исследователи считают, что практически безграничные возможности игры Minecraft, позволяющей создать внутри нее практически все, что душе угодно, являются отличным плацдармом для развития систем искусственного интеллекта.

Сами ученые, например, пытались создать ИИ, способный обучаться ориентированию внутри виртуального мира и забираться на самые высокие объекты внутри игры, руководствуясь теми же принципами, которыми обычно руководствуются люди. Огромный искусственный мир этой игры делает задачу гораздо интереснее, чем попытки проведения аналогичных экспериментов в лабораторной среде. Ученые объясняют:

«Агент начинает свою работу абсолютно без какого-либо знания об окружающей его среде, а также о тех задачах, которые ему необходимо будет выполнить. Ему необходимо понять, где он находится, и выяснить основные цели, например, подняться на холм, а не просто понять, темно на этой карте или светло. Для выполнения этой задачи объекту потребуется решить множество второстепенных. Путем проб и ошибок ему предстоит составить безопасные маршруты, избежать многочисленных возможностей упасть в реку или в кипящую лаву. Благодаря системе дополнительных наград, агенту необходимо понять, когда он выполнит все части задачи и доберется до конечной цели».

Это лишь один из примеров возможного экспериментального наблюдения за созданным ИИ. Основная же цель проекта заключается в надежде на то, что исследователи в конечном итоге смогут, применив существующие технологии и методы работы ИИ, создать более комплексные системы и испытать их на полях богатого виртуального мира.

Ознакомиться с системой AIX можно уже сейчас. Ученые, занимающиеся исследованиями ИИ по всему миру, уже получили доступ к этой среде. Команда, создавшая виртуальную экспериментальную площадку для создания, тестирования и развития ИИ, собирается сделать свой проект открытым уже этим летом. Система будет доступна для компьютеров на базе Windows, Linux и Mac OS.

Ideonella sakaiensis – бактерия, питающаяся пластиком

Ideonella sakaiensis – бактерия, питающаяся пластиком

Пластик

Группа специалистов из японского университета Кэйо открыла новый штамм бактерий, способный при помощи вырабатываемых ферментов расщеплять полиэтилентерефталат (ПЭТ), один из самых часто используемых видов пластика. ПЭТ применяется в производстве ёмкостей различного вида и назначения (в первую очередь бутылок и пищевых контейнеров и плёнок).

Хотя ПЭТ является удобным материалом для человека, он, к сожалению, обладает высокой устойчивостью к биодеградации. Накапливаясь в экосистемах по всему миру, особенно в океанах, пластик загрязняет естественную среду обитания многих животных.

До настоящего времени не было выявлено ни одного вида грибов или бактерий, которые бы смогли «поедать» ПЭТ. Однако японские ученые не теряли надежду найти новый штамм микроорганизмов, опираясь на теорию своего коллеги: «Микробы могут всё!».

Проанализировав 250 образцов почвы на прилегающей территории завода по переработке пластиковых бутылок из ПЭТ, ученые обнаружили, что из всех обитающих в этих условиях бактерий только один штамм способен полностью разрушать тонкую пленку из ПЭТ в течение 6 недель при температуре 30°C. Микроорганизм получил название Ideonella sakaiensis 201-Ф6.

Ideonella sakaiensis

Полимер под воздействием двух ферментов, прозванных учеными ПЭТаза и МЭТаза, расщепляется сначала до низкомолекулярного вещества (мономер), а затем до терефталевой кислоты и двухатомного спирта (этиленгликоль).

Пленка ПЭТ, разрушенная бактериями

Пленка ПЭТ, разрушенная бактериями

Ученые отмечают, что действие ферментов Ideonella sakaiensis уникально в животном мире, а значит, данный вид микроорганизма мог сформироваться недавно ввиду быстрого приспособления к изменениям окружающей среды.

Специалисты исследуют возможность применения нового штамма бактерий для практического использования в будущем. В настоящее время они занимаются поисками ответа на вопрос, чем именно можно повлиять на фермент для увеличения его эффективности.

#новости высоких технологий | Выпуск 133

#новости высоких технологий | Выпуск 133

#новости высоких технологий

Каждый понедельник в новом выпуске «Новостей высоких технологий» мы подводим итоги прошедшей недели, говорим о самых значимых и важных событиях, ключевых открытиях и интересных изобретениях. На этот раз речь пойдет об автомобиле Vision Next 100, спутнике «Маяк», планах Blue Origin и многом другом. Приятного просмотра!

Почему сисадмину офиса станут чаще напоминать о Windows 10?

Почему сисадмину офиса станут чаще напоминать о Windows 10?

Windows 10

Microsoft изо всех сил старается максимально продвинуть Windows 10. При этом компания обращается не только к домашним пользователям, но и к корпоративным. Новый патч для Internet Explorer настойчиво предлагает офисным пользователям новейшую из операционных систем софтверного гиганта, делая так, что они станут задавать системному администратору вопросы или, возможно, даже просить его об обновлении до новой Windows 10. Следует отметить, что новые процессоры станут поддерживаться только Windows 10.

Windows 10

Подробности нового способа как можно скорее распространить Windows 10 были рассмотрены Марком Уилсоном (Mark Wilson). Большинство системных администраторов офисных компьютеров блокируют установку на них пользователями нового программного обеспечения, по крайней мере новых операционных систем.

Но, по-видимому, с точки зрения Microsoft, корпоративные пользователи слишком медленно переходят на Windows 10, поэтому и был найден подход, при котором пользователи начнут надоедать системному администратору с просьбами произвести обновление или как минимум с вопросами в стиле: «О чем, собственно, идет речь?».

Для этого софтверным гигантом было использовано обновление безопасности Internet Explorer, которое одновременно также активирует напоминание о возможности обновиться до Windows 10, которой до сих пор не воспользовались. Поскольку в офисах пользователям не позволено самим устанавливать обновления операционной системы, уведомления по своему смыслу выглядят так:

Ваш системный администратор заблокировал обновления на этом ПК. (Your system administrator has blocked upgrades on this PC.)

Узнайте у вашего системного администратора об обновлении этого ПК до Windows 10. (Check with your system administrator about upgrading this PC to Windows 10.)

Являетесь ли вы системным администратором? Вы можете кастомизировать это приложение, осуществив в вашей организации обновление до Windows 10. Узнайте как. (Are you a system administrator? You can customize this app to get your organization upgraded to Windows 10. Find out how.)

Понятно, что после таких обновлений системному администратору придется постоянно отвечать на многочисленные вопросы о том, по какой причине он заблокировал обновления и почему не желает порадовать сотрудников офиса новейшей версией Windows? Ведь прежняя операционная система устарела, и Microsoft напоминает об этом.

Обновление до Windows 10 — или любой другой новой операционной системы — не столь легко воспринимается, особенно на работе. Поэтому может быть немало причин, по которым системные администраторы предпочитают не обновляться до Windows 10.

Ведь сначала им необходимо протестировать все, убедиться в том, что имеющееся программное и аппаратное обеспечение совместимо с новой ОС, да и в том, что такой переход безопасен. Возможно, время для такого обновления наступит. Не исключено даже, что этот переход неизбежен, но по совсем иным причинам, чем просто нежелание сотрудников ощущать себя пользователями «вчерашней» операционной системы. В результате таких вопросов сотрудников, даже те системные администраторы, которые изначально расположены в пользу Windows 10, могут утратить часть своих симпатий.

Необходимо отметить, что Windows 7 продолжает оставаться самой популярной ОС для ПК. Пользователи теперь могут познакомиться с историей обновлений Windows 10.

Насколько важно мнение пользователей в принятии решения о переводе офиса на новую версию операционной системы?

Sony продемонстрировала наушники, которые не нужно вставлять в уши

Sony продемонстрировала наушники, которые не нужно вставлять в уши

Sony продемонстрировала наушники, которые не нужно вставлять в уши

Не так давно мы уже рассказывали вам о новом подразделении японской компании Sony, получившем название Future Labs. Его основной задачей будет разработка инновационных гаджетов, а также взаимодействие с общественностью в стремлении сделать эти гаджеты более привлекательными для массового потребителя. Первым проектом, который компания продемонстрировала публике, стал Concept N. Это наушники, которые человек надевает на свою шею, после чего они подают аудиосигнал в его уши, при этом никто, кроме этого человека, звук не слышит, а уши его остаются ничем не прикрытыми.

Удивительные Bluetooth-наушники снабжены особыми направленными динамиками, которые и обеспечивают звучание без необходимости занимать уши пользователя какими-либо инородными телами. Этот гаджет можно смело считать попыткой Sony переизобрести концепцию наушников, которая практически не менялась на протяжении нескольких десятилетий. Основной задачей японских инженеров было создание такого гаджета, который бы позволял слушать музыку, при этом не лишая пользователя возможности слышать, что происходит в его окружении. Это особенно полезно, например, для велосипедистов, которым необходимо слышать звук приближающегося автомобиля. При этом пользователь не будет никому мешать своей музыкой.

Sony продемонстрировала наушники, которые не нужно вставлять в уши

Concept N также имеет в комплекте и специальные ушные втулки, полые изнутри и позволяющие вам слышать всё, что происходит вокруг. Это дополнение можно использовать, если вам ближе более традиционная концепция наушников. Использование этих втулок опционально. N также наделён микрофоном для голосового управления, а также встроенное фотокамерой. Обращаться с гаджету можно при помощи кодового слова «Arc». Если верить очевидцам, которым уже удалось опробовать гаджет на себе, звук он выдаёт на удивление чистый и качественный, при этом окружающие люди его практически не слышат.

Когда гаджет поступит в продажу — вопрос на миллион долларов. Ведь Sony продемонстрировала всего лишь прототип будущего устройства. Может статься, что конкуренты компании выпустят нечто подобное, не дожидаясь, пока японцы закончат разработку своего продукта. У южнокорейской компании LG есть внешне похожий на N проект, который носит название Tone Infinim, правда, там речь идёт о проводных наушниках.

LG Tone Infinim

Российская команда взяла бронзу на первом в мире чемпионате по гонкам дронов

Российская команда взяла бронзу на первом в мире чемпионате по гонкам дронов

winner

На первых в мире гонках дронов World Drone Prix, проходивших в Дубае с 10 по 12 марта, победителем стала команда, пилотом которой является 15-летний британец Люк Баннистер. Победитель получил 250 тысяч долларов в качестве награды за первое место.

Второе место заняла местная команда Dubai Dronetek, которая в общей сложности заработала 275 тысяч долларов. Что интересно, в первых в мире гонках дронов принимала и российская сторона, которая тоже поднялась на пьедестал. Пилот команды VS Meshcheriakov, которая показала самый быстрый круг, Мещеряков Владимир завоевал бронзу. Суммарное вознаграждение российской команды составило 150 тысяч долларов.

luke-bannister

Победитель первых в мире гонок дронов 15-летний британец Люк Баннистер

Пилоты показали свое мастерство управления высокоскоростными квадрокоптерами, соревнуясь в скорости на специально построенной гоночной трассе, освещаемой яркой неоновой подсветкой, виртуозно преодолевая различные препятствия и сложные повороты.

Каждый пилот был оснащен специальными очками, через которые он следил за продвижением дрона по треку. Кроме того, очки передавали картинку в реальном времени на большой экран для зрителей, поэтому все действие выглядело скорее как слежение за камерой пилотов болидов какой-нибудь «Формулы-1».

dubai_curcuit-735x516

Схема гоночного трека

На видео ниже можно посмотреть, как один из соревнующихся пилотов преодолевает одну из сложнейших частей гоночной трассы, так называемую «Башню ужаса» («Terror Tower»). Сложность заключается в том, что данная секция неожиданно резко поднимается вверх и требует от пилота выполнения оборота дрона вокруг своей оси.

Во время 12-кругового заезда по гоночному треку протяженностью 600 метров каждому пилоту пришлось хотя бы раз пройти секцию «Joker Lane» (лавирование между флажками), а также очень быстро решать задачи по вхождению в очень крутые повороты. В гонках дронов были также предусмотрены пит-стопы, в рамках которых пилоты могли на пару секунд перевести дыхание, пока техники заменяют батареи их квадрокоптеров.

Общий призовой фонд гонок составил 1 миллион долларов. Также были предусмотрены награды за самый быстрый круг, приз зрительских симпатий и лучшее фристайл-исполнение.

Последняя гонка победившей команды