10 современных технологий, которые намного старше, чем вы думаете

10 современных технологий, которые намного старше, чем вы думаете

3D-принтер

Марк Твен как-то сказал: «Нет такой вещи, как новая идея. Это невозможно». Мы просто берем кучу старых идей и помещаем их в своего рода мысленный калейдоскоп. И как и во многом другом, Твен был абсолютно прав. Множество «современных технологий» в реальности лишь обновленные версии старых созданий, отполированные и сбрызнутые свежей краской.

Например…

Видеоигры

Широко считается, что история видеоигр начала с Pong. Но на самом деле эти игры были задолго до выхода Pong в 1972 году. Еще в 1958 году доктор Уильям Хигинботэм работал в Брукхейвенской национальной лаборатории, проводя расчеты траекторий ракет и прыгающих шариков. Во время своих исследований он вдруг осознал, что результаты могут быть использованы для развлечений.

Хигинботэм назвал свою новую игру Tennis for Two («Теннис на двоих»), и в ней «теннисный мячик» (в виде точки света) прыгал по полю с сетью в середине. Экран был 12,7-сантиметровым осциллографом, а управление в игре осуществлялось с помощью большой коробки с вращающейся ручкой. «Теннис на двоих» никогда не появился в магазинах, поскольку был крайне похож на проект, который Хигинботэм использовал в федеральной лаборатории, а значит, правительство США заранее получало права на игру, если бы он попытался ее продать.

Однако еще до этой игры был ракетный симулятор Cathode Ray Tube Amusement Device. Запатентованный в 1948 году, это был массивный, установленный в шкафу электронно-лучевой компьютер. С помощью ручек выставлялась скорость и траектория артиллерийского снаряда, которым игрок должен был попасть в предопределенную точку на экране.

На этих точках были наложены прозрачные изображения самолетов. То есть изображение самолета располагалось поверх экрана. (В конце концов, это были 40-е годы, и уровень графической детализации, необходимый для отображения игрового самолета, просто был недостижим). Если игрок сумел попасть в цель, снаряд размывался, имитируя взрыв.

Мобильные телефоны

Мобильные телефоны существуют намного дольше, чем вы могли бы предположить. Первый «настоящий» звонок по мобильному телефону был сделан в 1946 году. Задолго до появления iPhone, команда в Bell Labs создала сервис беспроводных телефонов, доступный в 100 городах.

Естественно, это было дорого, с ежемесячной платой в 15 долларов. Это порядка 150 долларов по нынешним меркам, плюс еще 30-40 центов за звонок. И так как оборудование весило 36 килограммов, «мобильная» функция была ограничена автомобилями. В дополнение к цене и весу, была также групповая линия, которая поддерживала три звонка одновременно на один город. Цена и технологические ограничения не позволили этому сервису стать популярным.

И все же в 1922 году был более жизнеспособный вариант. Хотя это устройство называлось «беспроводным телефоном», его вряд ли можно было назвать похожим на современный мобильный телефон. Однако оно позволяло членам семьи поддерживать связь на больших расстояниях и для 1920-х годов было, в общем-то, неплохим образчиком.

Это устройство было своего рода односторонним кристаллическим радио, которое использовалось для прослушивания сообщений. Оно было огромным и требовало зонтика, который выступал антенной. Однако источника энергии ему не требовалось, поскольку энергию обеспечивала антенна. Старая реклама этого телефона ориентировалась на женщин, которые хотели слышать своих мужчин, где бы те ни были в этот момент. Правда, для этого требовалось таскаться с громоздким радио и постоянно слушать эфир в ожидании звонка. Неудивительно, что это устройство так и не стало популярным.

Бюстгальтеры

Бюстгальтер

Первый современный бюстгальтер был запатентован в 1914 году. Мэри Фелпс Джейкоб создала бюстгальтер как способ поддержки без необходимости в корсете, который, по ее словам, по ощущениям был как броня из китового уса. Ее изобретение было по существу двумя носовыми платками, сшитыми вместе и обвязанными вокруг шеи. Не очень удобно, но по сравнению с корсетами намного легче и более свободно.

Тем не менее во времени Джейкоб корсеты были в моде, так что женщины носили бюстгальтеры лишь у себя дома. Но после Первой мировой войны возникла необходимость в металле, который использовался для создания корсетов, что привело к популярности известных нам лифчиков.

Однако недавно было совершено открытие, которое оттеснило изобретение лифчика в 1400-х. Группа археологов раскопала хранилище древней одежды в замке Ленгберг, расположенном в Тироле, Австрия. В хранилище было 2700 фрагментов ткани. Среди обуви, рубашек и тряпья было четыре образца средневекового лифчика. Возможно, они были даже лучше версии Джейкоб 1914 года, поскольку их чашечки были срезаны.

Каждый бюстгальтер также выглядел по-разному. Один был похож на длинный бюстгальтер 50-х, с дополнительной частью, которая спускалась ниже грудной клетки. Этот специфический бюстгальтер был обрамлен кружевом. Другой был искусно украшен игольным кружевом, пэтчворком и петельками. Возможно, помимо первых изобретенных бюстгальтеров, это также первый пример женского белья.

3D-фильмы

От «Дома восковых фигур» до «Аватара», 3D-фильмы начали постепенно всплывать в кинотеатрах и постепенно стали неотъемлемой частью киносеансов. Их всегда рекламировали как нечто большее, прежде чем они окончательно надоели всем из-за ограничений технологии. Однако у фильмов в 3D история гораздо больше, чем многие думают.

Первый 3D-бум случился в 1950-х годах, которые многие называют золотым веком 3D-фильмов. Послевоенная экономика поднималась на ноги и люди были готовы к новым технологиям. 3D-очки уже были популярны среди детей, читающих 3D-комиксы, но люди хотели большего. В принципе, им было несложно принять уже знакомую технологию. Новый формат быстро стал популярным, особенно в жанре ужасов. Даже Альфред Хичкок экспериментировал с 3D.

Однако еще до 1950-х годов с 3D-фильмами уже были знакомы в США. В 1936 году 3D-фильм “Audioscopics” получил премию Академии за лучший короткометражный фильм. В этом фильме использовалась красная/синяя цветовая схема, с которой многие из нас знакомы. Эти цвета предпочтительнее, поскольку оставляют меньше размытых изображений, чем другие. Но даже 1936 год нельзя назвать первым разом, когда аудитория просмотрела фильм в 3D.

Первым коммерческим вышедшим 3D-фильмом был “The Power of Love”. Фильм попал в кинотеатры в 1922 году и стал первым фильмом, с которым нужно было использовать анаглифные очки наряду с красной/синей цветовой гаммой. Хотя оригинальная пленка фильма так сильно обесцветилась, что едва ли можно что-то разглядеть, провели работу по ее восстановлению, и то, что получилось на выходе, оказалось вполне реальным.

Вапорайзер

Вапорайзер

Возможно, вапорайзеры самых разных мастей невероятно популярны в наше время среди населения, однако этой практике несколько тысяч лет. История Геродота, книга пятого века до н. э. упоминает древних скифов, которые бросали семена конопли на раскаленные камни, чтобы выпарить их. Современные курильщики вапорайзеров не пользуются таким старинным методом, но первый настоящий вапорайзер был изобретен в 1500-х годах. Нам он известен как «кальян».

Считается, что кальян был изобретен в Индии, на границе с Пакистаном, или, возможно, в Персии. Британский физик и историк медицины Кирилл Элгуд утверждает, что кальян был создан индийским врачом в окружении шейха Ирфана, но многие оспаривают эту версию. Вне зависимости от происхождения, первые кальяны были проще современных и, как правило, их делали из кокосов, используя бамбуковые трубки.

Современные вапорайзеры были изобретены в 2003 году китайским фармацевтом, отец которого умер от рака легких. Однако это устройство, в свою очередь, основано на дизайне электронных сигарет 60-х годов. Те, в свою очередь, основаны на еще более старых никотиновых вапорайзерах, запатентованных в 1927 году. К сожалению, конкретно это устройство не привлекло особого внимания. (В конце концов, курение и тогда было популярно, однако о его рисках для здоровья знали мало). И все же это можно назвать первым современным вапорайзером.

3D-печать

3D-принтер

В последние годы 3D-печать открыла массу возможностей в самых различных отраслях, от медицины до освоения космоса. Но несмотря на ее популярность, многие люди не знают, что 3D-печать существует уже более 30 лет. В 1981 году японский исследовательский институт опубликовал отчет о первом функциональном прототипе 3D-принтера. Эта система использовала фотополимеры для послойного создания твердых печатных моделей.

Спустя три года Чарльз Халл изобрел стереолитографию, процесс, который позволяет дизайнерам использовать цифровые данные для создания 3D-моделей. Изобретение Халла использовало те же жидкие фотополимеры, что и оригинальный прототип. Облучая их лазером, система производила твердые кусочки пластика. И хотя эта система могла создавать трехмерные модели, ее полный потенциал в должной мере не оценили, используя лишь для экономии времени при создании дизайнерских прототипов.

В 1992 году первая «селективная лазерная агломашина» улучшила эту технологию, используя порошок вместо жидкости. Это позволило распечатывать любую форму, поскольку процесс не требовал базовый слой, подобно фотополимерным методам.

И хотя 3D-принтеры работают уже давно, популярными они стали совсем недавно. Старые модели не были такими же надежными, как новые, но главным препятствием на пути распространения 3D-принтеров было то, что самым удобным способом делать 3D-принтеры был процесс, разработанный и запатентованный Stratasys. Компания, основанная в Миннесоте, продавала технологию лишь на профессиональном рынке. Как только срок оригинального патента их метода истек, доступные 3D-принтеры стали открытыми для всех.

Электромобили

Электромобиль

Электромобили считаются современным изобретением, но на самом деле им уже 200 лет. В начале 1800-х годов ряд изобретателей по всему миру создавали еще сырые небольшие электрические автомобили. Первые практические электромобили были созданы в середине 19 века во Франции и Англии, а первый успешный электромобиль появился в США к 1890-м годам. Это был шестиместный автомобиль, который мог двигаться со скоростью приблизительно 23 километра в час.

В течение того десятилетия электромобили продавались в десять раз больше бензиновых авто. Они были лучше бензинового транспорта, которым было сложнее управлять, поскольку нужно было переключать передачи. Ну и заводить ручным кривошипом.

У электромобилей тоже были свои недостатки. Поскольку электрические источники ограничивались городами, автомобили также были к ним привязаны. По мере развития инфраструктуры США, становилось все хуже. Людям внезапно понадобилось куда-то путешествовать на своих автомобилях. А потом нашли сырую нефть в Техасе, и бензин стал дешевым и доступным.

Окончательный смертельный удар электромобилям нанесла сборочная линия Генри Форда, которая сделала бензиновые автомобили вдвое дешевле электрических. Дальнейшие инновации заменили громоздкую рукоятку электрическим стартером, а к 1935 году электромобили стали легендой… которая вернулась сегодня.

Беспроводные телефоны

Телефон

Телефон, величайшее изобретение Александра Грэма Белла, знают все. Но для самого Белла его величайшим изобретением был фотофон. В чем же разница между двумя этими исследованиями? Фотофон Белла не использовал электричество для передачи звука. Он использовал свет.

Белл и его коллега, изобретатель Чарльз Самнер Тейнтер, сделали первый телефонный звонок на основе света в 1880 году. Устройство фокусировало солнечный свет через передатчик на зеркало, которое вибрировало, когда кто-то говорил в микрофон на его обратной стороне. Она напоминала спутниковую параболическую антенну. Колебания света улавливало устройство, а затем преобразовывало их в звук в телефонной трубке.

Когда эксперимент увенчался успехом, Белл был в восторге. Он воодушевленно написал письмо своему отцу, в котором сообщил: «Я услышал членораздельную речь, произведенную солнечным светом». Его волнение достигло такого пика, что он хотел назвать новорожденную дочь в честь своего изобретения. К счастью для малышки, мать настояла на имени Мейбел.

Увы, проект Белла оказался неудачным. Свет легко блокировался или рассеивался, что делало устройство ненадежной формой связи. Тем не менее он проложил путь к изобретению оптоволокна.

Пластическая хирургия

Пластическая хирургия

Первая известная операция по изменению носа имела место в древнем царстве Египта 3000 лет назад. После кончины Рамзеса II, его подвергли грубой форме пластической хирургии. В нос вставили небольшую косточку и несколько семян, чтобы фараона признали в загробной жизни. Древнеегипетская пластическая хирургия ограничивалась, в общем-то, мертвыми, и лишь много позже реконструктивная пластическая хирургия будет применяться на живых людях.

В шестом веке до н. э. древние индейцы восстанавливали поврежденные уши и носы, пересаживая кожу со щек или лба и пришивая ее на поврежденные участки. Кожу растягивали над листом, а затем прикрепляли поверх раны. Секрет этой хирургии хранили веками, а процедура, которую использовали для восстановления носов и ушей, была утеряна в пылу войны и гонений. В настоящее время современные формы этой процедуры до сих пор используются для разного рода пластической хирургии.

У древних римлян тоже было множество косметических операций. Шрамы на спине часто просили убрать, поскольку они говорили о том, что мужчина бежал с поля боя или был избиваем как раб. Женщины подравнивали уши, поскольку их оттягивали тяжелые серьги. Проводились примитивные операции на нос, что подтверждает следующее: даже тысячи лет назад люди были настолько увлечены своей внешностью, что рисковали жизнью и здоровьем, идя под нож.

Социальные медиа

Соцмедиа

В 1970-х годах в Беркли группа друзей, интересующихся компьютерами, задумали создать общественную доску объявлений. Они решили использовать ЭВМ, связанные между собой по всему сообществу, создав таким образом «информационный блошиный рынок».

Он был медленным, использовал 110-бодовые модемы, которые работали со скоростью 10 символов в минуту, но люди могли использовать его для обмена информацией так же, как в современных социальных медиа. Пользователь мог оставить метку в виде ключевого слова для поиска других, и члены «борды» могли обмениваться сообщениями о том, где выступают Grateful Dead и где купить лучшие бублики. Чтение сообщений было бесплатным, а размещали их за четверть доллара.

В том же десятилетии вошли в использование BBS — bulletin board system, электронные доски объявлений. Люди выходили в «онлайн», чтобы обсудить свои хобби и интересы. Учитывая время и среду, основной темой были компьютеры. Технология была ограничена местными зонами. Впрочем, такие ограничения приводили к тому, что реальные пользователи устраивали сходки в реальной жизни — многие из нас помнят аналоги таких встреч в начале 2000-х.

В 1980 году среди ученых стал популярен Usenet. Он задумывался как форум, где ученые и компьютерщики могут поддерживать групповые дискуссии. Очень быстро этот форум вышел за пределы академических кругов.

#видео | Как создавались спецэффекты для фильма «Дэдпул»

#видео | Как создавались спецэффекты для фильма «Дэдпул»

Как создавались спецэффекты для фильма «Дэдпул»

Комедийный боевик «Дэдпул» в буквальном смысле изменил правила игры для Голливуда. Американские кинопродюсеры как огня боялись высоких возрастных рейтингов, а тут пришли какие-то молодые выскочки, сняли супергеройский фильм для взрослых, да ещё и заработали на этом, шутка ли, более 700 миллионов долларов при скромном бюджете в 58 миллионов. Во многом фильм обязан этим замечательному сценарию и смелому юмору, но не обошлось и без работы мастеров по спецэффектам, которые при всей бюджетности кинокартины выложились на полную катушку.

Кадры ещё не обработанных съёмочных материалов проливают свет на то, как происходил процесс создания кинокартины. К примеру, актёр, играющий персонажа Колосса, был вынужден ходить в ботинках с платформой высотой 20 сантиметров. В огромном количестве сцен создателям фильма пришлось полностью генерировать Дэдпула на компьютере из-за сложности трюков, с которыми не смог бы справиться ни один каскадёр. В Интернете уже ходят шутки о том, что награду за лучшую роль в фильме следовало бы вручить компьютеру.

Несмотря на то, что из фильма пришлось выбросить несколько невероятно зрелищных эпизодов ввиду сокращения изначального бюджета почти на 7 миллионов долларов, «Дэдпул» всё равно получился очень захватывающим и весёлым. Ниже вы можете посмотреть ещё одно видео о создании спецэффектов для него, правда, там по большей части приведены фотографии со съёмочной площадки.

Дразнящие данные с Большого адронного коллайдера не на шутку взволновали ученых

Дразнящие данные с Большого адронного коллайдера не на шутку взволновали ученых

БАК

В конце прошлого года два разных инструмента на массивном субатомном ускорителе частиц, который нам известен как Большой адронный коллайдер (БАК), кое-что увидели. Никто не знает, чем был обусловлен всплеск данных — он взялся из пар фотонов, которые сталкивались в детекторах в одно время с одной энергией. Изучая подобные столкновения в обратном направлении, физики выясняют подробности смерти и распада частиц покрупнее. Обычно.

Но в тот раз все было не так просто. Новый «ди-фотонный избыток» — непредсказуемый и неожиданный — может указывать на частицу в четыре раза тяжелее самой тяжелой из известных частиц, топ-кварка, и в шесть раз тяжелее знаменитого бозона Хиггса. Она может указывать на существование тяжелого родственника Хиггса или же на гравитон — пока теоретическую частицу, которая передает гравитацию. Или это может быть что-то совершенно новое, предвестник новой физики.

Ну, или ничего — статистическая погрешность, фантом, порожденный машиной.

Следующий запуск БАК в апреле должен обеспечить ответ. Но физики частиц — нетерпеливый народец. В ожидании новых данных, они усердно работают, выкладывая сотни работ на сайт arXiv.org в попытке объяснить пока статистически незначительные данные. Новая частица? Что бы это значило? Какой она должна быть?

Конечно, физики могут просто ждать у моря погоды и не париться. Но они не хотят.

Шок нового

«В этом весь дух теоретической физики, — говорит Жан Жудис, физик-теоретик CERN и автор одной из работ, вызвавших наибольшую шумиху. — Вы берете данные, которые в вашем распоряжении, а затем начинаете думать, подходят ли они под ваше представление о Вселенной».

Затем вы начинаете думать, как проверить эти идеи. Получаете больше данных. Смотрите, как они соответствуют изначальным идеям и, возможно, меняете их. «Все дальше и дальше, — говорит Жудис, — пока не получаете достоверную историю о нашей Вселенной».

Тем не менее физики не прыгают на каждую аномалию, как такса на хомячка. Странные провалы и всплески в данных появляются постоянно, и все же физики не бросаются всякий раз писать работы, говорит Мишель Реди, физик-теоретик из Национального института ядерной физики во Флоренции и один из соавторов Жудиса. «Но этот случай пахнет другим», говорит он.

Во-первых, всплески показали себя в данных с двух разных инструментов. Это уже само по себе указывает на достоверность события, что это не артефакт в некотором роде. Но что более важно, и это во-вторых, если эти результаты реальны, они могут перевернуть или как минимум расширить Стандартную модель, теоретическая основа которой была разработана в 1970-х годах и которая объясняет взаимодействие частиц. «Стандартная модель элементарных частиц была весьма успешна в описании взаимодействий всех частиц, которые мы напрямую наблюдаем в природе, — говорит Роб Макферсон, представитель инструмента ATLAS, одного из двух детекторов, которые уловили сигнал. — Но на некоторые вопросы ответы она не дает».

Стандартная модель хороша, и пока что экспериментальная физики подтвердила ее вдоль и поперек. Но она объясняет не все: в ней есть бреши и загадки вроде темной материи, антиматерии и гравитации.

Поэтому физики отчаянно ждут, пока Стандартная модель затрещит по швам. Это дало бы им шанс разработать новую версию — и построить новое понимание Вселенной. В конце концов, большинство современных теоретиков не работали в 70-х годах и не помнят того возбуждения, которое витало на первых порах разработки СМ.

Гонка

В течение многих лет шансы перевернуть Стандартную модель казались весьма сомнительными. Было похоже на то, что БАК вываливает мегатонны данных о старой физике и ни пикограмма о новой. «Проще говоря, никто в нашей сфере и грамма надежды уже не лелеял, — говорит Реди. Но вместе со всплеском 15 декабря все изменилось. Запах новой физики указывал на то, что вот она, за углом, только руку протяни. Реди и его коллеги работали круглосуточно, чтобы выделить его и «опубликовать» первыми.

БАК

Михайло Бакович из Католического университета в Бельгии также написал работу о лихорадке, постигшей ученых: «Излишек ди-фотонов подсвечивает темную материю». Он прекрасно осведомлен, что это лишь упражнение в спекуляциях. «Прежде всего, причина, почему физики-теоретики делают хоть что-то в физике, заключается в том, что это весело, — говорит Бакович. — Это единственная причина, почему мы здесь — удовлетворять наши детские ожидания о Вселенной».

Частью этого удовольствия, впрочем, является возможность первым открыть что-то новое. Большинство научных открытий — прости, наука — это рутина, повседневность. Очень редко удается сменить парадигму. И еще реже этот сдвиг происходит публично, когда результаты сами просят себя интерпретировать. Если ученые будут ждать подтверждения всплеска данных, не участвуя в теоретизировании, они не смогут стать первыми. «Собственность идеи в наши дни определяется днем — возможно, часом — подачи работы, — говорит Бакович, — поэтому люди чувствуют необходимость опубликовать свои домыслы прежде остальных».

Когда коллега отправил Баковичу хронологический сюжет о том, сколько работ он и его друзья-теоретики выбросили на arXiv за это время (по состоянию на 10 марта их было 276), он тоже нырнул в эти данные. «Меня поразило то, что кривая на графике выглядела на удивление регулярной, и я задумался, смогу ли я понять ее форму, — говорит он. — Поэтому я начал делать то же, что и другие физики: играть с данными в попытке составить модель».

Во время ежедневных поездок Бакович повозился со статистикой, пытаясь найти математическое представление, которое показало бы, как много работ появилось со временем, и предсказало бы, как это изменится в будущем. Выяснилось, что нужно лишь два допущения: что интерес людей к излишку ди-фотонов и количество идей, о которых осталось написать, будут снижаться по мере течения времени. «Я подумал, что было бы прекрасно показать, что нечто, кажущееся очень сложным, обусловленным человеческим поведением, можно смоделировать очень простой математикой», говорит он.

Бакович пришел к выводу, что до 10 июня должно появиться около 310 работ. В предисловии к работе он поблагодарил бельгийские железнодорожные линии за то, что те предоставили ему комфортные условия на дорогах, где проводилась работа, а частые опоздания поездов добавили времени. Сам же Бакович оценивает шансы на существование новой частицы в 20%.

Реди чуть более оптимистичен. «Очень трудно сказать и многие отказываются делать ставки, — говорит он. — Но мне нравится эта игра, поэтому если бы мне пришлось ставить собственные деньги, я бы назвал вероятность в 50%».

Жудис отказался делать ставку. Мол, он не смотрит в хрустальный шар и не видит будущего.

Макферсон, наоборот, смотрит в прошлое. Он видел подобные «намеки» на физику за пределами Стандартной модели уже несколько десятилетий. «До сих пор все они улетучивались с более точным анализом и дополнительными данными», говорит он. Большой электрон-позитронный коллайдер увидел то, что некоторые считали намеками на Хиггса. Но не срослось. Те данные были даже лучше (более значимы), чем последний всплеск, говорит Макферсон, но оказались случайной флуктуацией на фоне. После этого Хиггс оставался неоткрытым еще более десяти лет.

В своей работе Бакович проанализировал паттерны публикаций после восьми других громких ситуаций в физике. Первоначальный всплеск (и связанный с ним документ) не сигнализировал о будущем успехе. В его списке были наблюдения BICEP2 в поддержку космической инфляции, а также свидетельство движения нейтрино быстрее света — оба события оказались пустышкой.

Как бы то ни было, никто не проиграет, считает Бакович. Если всплеск окажется случайностью, все получат выгоду от обсуждения и умственной гимнастики. «Если физик жалуется, что это пустая трата времени, он выбрал неверную профессию», говорит он.

Соответствующие инструменты БАК вернутся к работе в апреле. К лету будет собрано столько же данных, сколько БАК собрал за весь 2015 год, а к концу лета — вдвое больше. Макферсон говорит, что они надеются получить окончательные ответы к моменту начала Международной конференции по физике высоких энергий в августе.

Создан квадрокоптер, способный взлетать из-под воды

Создан квадрокоптер, способный взлетать из-под воды

UAV

Команда инженеров Лаборатории прикладной физики Университета имени Джона Хопкинса (США) разработала подводный квадрокоптер. Беспилотный летающий аппарат может месяцы находиться под водой и ждать нужного сигнала для начала выполнения своей задачи. При необходимости машина выныривает из-под воды и взмывает в воздух, как любой другой квадрокоптер. Свое изобретение инженеры назвали KRAKENS CRACUNS, или Corrosion Resistant Aerial Covert Unmanned Nautical System (Коррозийно-устойчивая подводно-воздушная беспилотная система).

При сборке квадрокоптера применялись различные технологии, в том числе и 3D-печать. Благодаря своему композитному корпусу, выдерживающему большое давление, машина способна находиться на глубине до нескольких метров. Для повышения защиты некоторые наиболее чувствительные компоненты беспилотника спрятаны внутрь герметичных и сухих контейнеров. Помимо этого, корпус аппарата и большинство внешних деталей покрыты специальной коммерчески доступной краской, повышающей защиту от коррозии, которая может возникать вследствие воздействия морской воды. Успешность использования такой защиты показывают проведенные эксперименты. Спустя два месяца, проведенных в морской воде, не было отмечено никаких признаков повреждений.

В конструкции CRACUNS не используется металл, структура которого со временем могла бы ослабнуть под воздействием воды. Кроме того, дрон получился очень легкий и к тому же недорогой в сборке. Все эти факторы делают его идеальным кандидатом для использования в рамках различных исследовательских и военных операций.

Как Иерихонская роза помогает при синдроме «сухого глаза»

Как Иерихонская роза помогает при синдроме «сухого глаза»

Иерихонская роза

Иерихонская роза — вид низкорослых однолетних травянистых растений, единственный представитель рода Анастатика (Anastatica), получивший свое название в связи с биологическими особенностями растения. Пустынная роза содержит в себе уникальное вещество Трегалозу, натуральный дисахарид, образованный α-1,1-гликозидной связью между двумя молекулами глюкозы.

Трегалоза широко распространена в природе. Её содержат грибы, насекомые, некоторые растения и беспозвоночные, однако в человеческом организме она не синтезируется. Ученые, исследуя трегалозу, были удивлены её уникальными способностями: одна молекула этого дисахарида может удерживать до 10 молекул воды.

Трегалоза вырабатывается и хранится в тканях многих живых организмов (за исключением млекопитающих), как фактор стрессового ответа на воздействие окружающей среды, он играет ключевую роль в защите клеток и придает невосприимчивость к сухости. Молекулы дисахарида, встраиваясь между фосфатными фрагментами фосфолипидных мембран клетки, предотвращают перфорацию этих мембран и потерю воды клетками. Она в качестве «маркера структуры воды» оказывает защитное действие на белки, поддерживает клеточный метаболизм и сохраняет свойства мембраны.

Трегалоза

Французские исследователи из компании Thea Pharmaceuticals использовали уникальные свойства Трегалозы для лечения синдрома «сухого глаза», который встречается наиболее часто у пожилых людей – до 34%, а также у молодых лиц при длительной работе за компьютером (компьютерный зрительный синдром).

Глазные капли, содержащие Трегалозу (Теалоз), оказались, по данным специалистов, эффективными в исследованиях людей, у которых проявлялись симптомы «сухого глаза». Препарат препятствует образованию кристаллов, образуя вместо них «аморфные» структуры.

Эффективность выделенного из Иерихонской розы дисахарида подтвердили также китайские и японские исследователи (Школа офтальмологии и оптометрии Вэньчжоу и Университет Окаямы), доказавшие in vivo (на живой ткани), что Трегалоза поддерживает поверхность эпителия роговицы гладкой и замедляет апоптоз (запрограммированную гибель клеток).

По прогнозам HealthcareGlobalData, к 2022 году во всем мире синдромом «сухого глаза» будут страдать 250 миллионов людей, а это значит, что применение препаратов на основе Трегалозы будет в ближайшее время одним из востребованных направлений в офтальмологии.

Юный странствующий Юпитер мог вычистить внутреннюю Солнечную систему

Юный странствующий Юпитер мог вычистить внутреннюю Солнечную систему

Юпитер

Блуждающий крошка-Юпитер может объяснить, почему у нас нет планет ближе к Солнцу, чем Меркурий, и почему внутренние планеты такие маленькие, утверждает новое исследование. Ядро Юпитера могло сформироваться близко к Солнцу, а затем пробиться через зону строительства твердых планет. По мере того, как младенец-Юпитер продвигался, он поглощал часть материала, а часть расталкивал. В результате внутренние планеты голодали — Меркурий, Венера, Земля и Марс не получали достаточно сырого материала и остались маленькими. Другие планеты ближе к Солнцу вообще не сформировались. Так считает планетолог Шон Реймонд и его коллеги. Их работа была опубликована на днях в ежемесячных записках Королевского астрономического общества.

«Когда я впервые к этому пришел, то решил, что это смешно, — говорит Реймонд, работающий в Лаборатории астрофизики в Бордо, Франция. — Эта модель безумна, но она держится».

Твердые планеты, прижимающиеся к своим солнцам, распространены в нашей галактике. Многие системы, обнаруженные космическим телескопом Кеплер, имеют несколько планет — значительно больше Земли — зажатые на орбите меньше орбиты Меркурия. Хотя Кеплер невольно ищет именно сжатые солнечные системы, ученые задаются вопросом, почему между Солнцем и Меркурием такая большая пропасть.

Ученые подозревают, что внутренние планеты нашей Солнечной системы образовались 4,6 миллиарда лет назад из пояса обломков, растянувшегося между текущими орбитами Венеры и Земли. Меркурий и Марс были построены из материала по краям этого пояса, что объясняет их небольшие размеры. Юпитер, как полагают, сформировался значительно дальше и создал внешнюю кромку пояса. Что же сформировало внутренний край, остается непонятным.

Реймонд и его коллеги провели компьютерное моделирование, чтобы посмотреть, что произойдет с внутренней Солнечной системой, если тело в три раза тяжелее Земли появится в пределах орбиты Меркурия и затем мигрирует в сторону от Солнца. Они обнаружили, что если нарушитель не будет двигаться слишком быстро или слишком медленно, он будет вычищать внутренние части диска и пыли, окружающего молодое Солнце, и оставит достаточно материала, чтобы образовались твердые планеты.

Реймонд и коллеги обнаружили также, что юный Юпитер мог насобирать достаточно мусора, чтобы сформировать второе ядро — и подтолкнуть его в сторону от Солнца. Это второе ядро могло стать зерном, из которого вырос Сатурн. Гравитация Юпитера также могла насобирать обломков в пояс астероидов. Реймонд говорит, что это могло бы объяснить происхождение железных метеоритов, которые, как считают многие, образовались относительно близко к Солнцу.

То, что Юпитер пропахал внутреннюю Солнечную систему, вполне правдоподобно, считает Сурав Чаттерджи, астрофизик Северо-Западного университета в Эванстоне. Но у такой теории могут быть подводные камни.

Построить гигантское планетарное ядро в пределах орбиты Меркурия несложно, говорит он. Галька и валуны в зарождающейся Солнечной системе, вероятнее всего, двигались по направлению внутрь. Они могли подобраться близко к Солнцу, где солнечные магнитные поля создали турбулентность и уловили падающий материал. Если хотя бы часть этого мусора слипнется, образуется каменный шарик в несколько раз массивнее Земли.

И все же прото-Юпитер, который движется к внешней Солнечной системе, вызывает много вопросов, говорит Чаттерджи. Гравитационные взаимодействия со спиральными волнами в диске, окружающем Солнце, могут толкнуть новорожденную планету как внутрь, так и наружу. Но как быстро, как далеко и в каком направлении движется планета, зависит от свойств вроде температуры диска и его плотности, что Реймонд и его коллеги охотно признают. Их моделирование предлагает и упрощает дисковые характеристики, чтобы увидеть, возможно ли такое изнаночное строительство Солнечной системы.

«Мы выстраиваем логическую цепочку, которая показывает, что эта идея не лишена смысла, — говорит Реймонд. — Мы не утверждаем, что это случилось. Но если да, то что?».

Как пилоты справляются с джетлагом?

Как пилоты справляются с джетлагом?

Пилот

Ничто так не портит удовольствие от долгожданного отдыха, чем джетлаг. Так называется синдром, возникающей при резкой смене часовых поясов: внутренние часы организма продолжают идти по-старому, и он не успевает перестроиться. Головные боли, усталость, апатия, нарушения сна. Но как быть людям, которые занимаются перелетами ежедневно?

Дальнейшее повествование от первого лица корреспондента BBC, который провел тщательное расследование.

Рассветное небо Лондона было оранжевым, когда я садился в самолет. Когда шестью часами позже я оказался в Монреале, Канада, оно все еще было оранжевым.

Моему телу это не понравилось. Все мы живем, основываясь на циркадном ритме, по которому свет определяет, быть нам активными или дремать. Те, кто постоянно мечется между разными часовыми поясами, знакомы с этим засасывающим чувством, когда часы тела совершенно сбиваются и не могут приспособиться к быстрой перемене цикла дня и ночи. В результате, конечно, возникает джетлаг, вызванный нарушением циркадного ритма — и для многих из нас это состояние зомби: раздражительность, капризность и глубокая усталость.

Самолет

«Наши внутренние часы не рассчитаны на 24 часа. К сожалению, воздействие света в неправильное время суток приводит к рассинхронизации вашего социального расписания сна с внутренними часами», — говорит Эрин Флинн-Эванс, член группы по противодействию усталости в NASA.

Винить скорость самолета не в чем; просто часовые пояса меняются слишком быстро.

И все же некоторые люди испытывают этот суровый шок каждый день: профессиональный летный экипаж, пилоты и стюардессы. Как они справляются с джетлагом — или у них иммунитет?

«Пилоты страдают как и все мы, но их, как правило, обучают распоряжаться своим отдыхом», говорит Флинн-Эванс. Большинство авиалиний имеют программы по управлению рисками усталости, чтобы помочь пилотам справиться с джетлагом — и пилоты даже могут сказать, что «устали», если чувствуют себя слишком уставшими после перелета, чтобы безопасно выполнять свою работу.

Это обучение готовит пилотов найти, что лучше всего им подходит, и придерживаться процедуры. «Когда я начал осуществлять перелеты на дальние расстояния, я спрашивал совета у капитанов постарше, как справляться с биоритмами, и почти все сказали: неважно, ты сам выяснишь, что тебе подходит лучше. И они были правы», говорит Марк Ванхонакер, пилот British Airways.

Флинн-Эванс дает советы астронавтам, как справляться с джетлагом, и среди них рекомендации, которые подойдут для обычных путешественников. Во-первых, всегда имейте в виду направление своего движения, поскольку оно определяет время, которое вам необходимо для сна, и часы приема добавок вроде искусственного мелатонина. Мелатонин — это гормон, который помогает установить цикл сна в организме; искусственный мелатонин — это популярная альтернатива снотворному (хотя споры о том, насколько он эффективен в борьбе с джетлагом, еще предстоит разрешить).

Самолет

Большинство людей считают, что легче приспособиться к изменениям времени при полете на запад, а не на восток. Когда невролог доктор Лоуренс Рехт изучил сезонную статистику 19 команд МЛБ, то выяснил, что те из них, кто должен был ехать на восток, как правило, отдавали на один проход больше, чем обычно, в каждой игре.

Так что если у вас рейс в восточном направлении, хорошая идея — начать рано вставать за несколько дней до поездки и включать яркий свет, говорит Флинн-Эванс. В день поездки и на самолете избегайте света — надевайте очки — чтобы помочь внутренним часам. И когда вы прибудете в пункт назначения, первые несколько дней спите с открытыми шторами и при хорошем освещении.

Если же вы путешествуете на запад, в погоне за Солнцем, ложитесь спать позже перед путешествием и больше подвергайте себя яркому свету в вечернее время, задерживая часы организма. В полете не пользуйтесь очками — получайте максимально возможное количество света. «Световые эффекты влияют на внутренние часы, так что если вы летите из Лос-Анджелеса в Нью-Йорк, часы нужно выставить по времени Лос-Анджелеса и убедиться, что вы подвергаетесь яркому свету по нью-йоркскому утру, но не раньше 3 часов утра по лос-анджелесскому. Это нелегко, поскольку вам нужно вносить изменения в тот пояс, что вы покидаете, а не в тот, в который прибываете».

Пилот дальнего следования и специалист по безопасности полетов в BALPA Стивен Ланделс рекомендует пить много воды на самолете, есть легко, но разумное число раз, и пытаться избегать кофеина или других стимуляторов.

Оказавшись в пункте назначения, Ванхонакер, например, использует «правило 11 утра». «Если я могу попасть в свой номер в гостинице или дома к одиннадцати утра, я сплю часик-другой. Если позже, то я не смогу лечь нормально спать. Но несмотря на то, сплю я по прибытии или нет, если к концу дня меня рубит, я могу немного вздремнуть — 20 минут вполне хватит. Будильник только не забудьте».

Зарядка тоже помогает — освежает и улучшает сон, когда вы, наконец, роняете голову на подушку. Еще он пытается попасть в зеленое место в первый день, даже если это парк по соседству. «Я убедил себя, что небольшая прогулка тоже помогает, поэтому я стараюсь избегать пешеходные движущиеся дорожки в аэропортах, особенно после полета».

Кофе и упражнения

Очевидно, не все пилоты следуют его методам. Некоторые пилоты предпочитают оставаться на своем часовом поясе (домашнем) все время в пути — но такой подход не подойдет для бизнес-путешественников, которым важно синхронизировать свои часы с ритмом места, в котором они останавливаются.

Бетти Тески — стюардесса. Она летает из США в Европу минимум раз в неделю. В отличие от пилотов, говорит она, ее и других членов экипажа не учат бороться с джетлагом — поэтому она просто выработала собственные методы борьбы. «Я прилетаю в Европу утром и сплю пару часов, а затем заставляю себя встать, даже если мое тело хочет спать», говорит она.

Зелень

Чтобы проснуться, она выпивает немного кофе, слушает ритмичную музыку и делает зарядку в комнате отеля. «Вы будете удивлены, как разгоняют несколько приседаний, отжиманий и «елочка» под Bee Gee’s на фоне; после этого я готова покорять улицы». А если повезет найти плавательный бассейн в пункте назначения, он поможет справиться с усталостью и вялостью, связанной с длительным путешествием в небольшом кресле».

Эксперты из команды NASA по противодействию усталости говорят, что в среднем путникам нужен день на каждую часовую зону, чтобы адаптироваться. Используя трюки и практику, Ванхонакеру удалось сократить время примерно до двух часов на одну часовую зону, поэтому в случае шестичасового сдвига он возвращается в строй примерно за три дня.

Бывает и такое, что мы знаем, что должны поспать, но просто не можем уснуть. Ванхонакер говорит, что в таком случае можно получить прекрасный опыт знакомства с городами в необычное время суток. Среди его любимых воспоминаний о Лос-Анджелесе — ожидание на спокойном пляже, пока кафе не откроет двери для завтрака в пять утра.

Но летчики не роботы, и они редко приспосабливаются полностью, говорит Ланделс. «Разумный подход к сбору команды может помочь, но если вы пилот дальнего следования, то знаете, что половину выходных дней между полетами будете чувствовать себя ужасно. Лично я тяжело переношу джетлаг, но как-то живу с этим; знаю некоторых пилотов, которые перешли от коротких рейсов к длинным и обнаружили, что долгие ночи без сна просто не для них, поэтому вернулись обратно к коротким рейсам».

В рамках исследования, проведенного учеными Института космической медицины в DLR в Германии, они изучали 12 пилотов в течение 11-часовых поездок в оба конца между Дюссельдорфом и Атлантой, штат Джорджия. Джетлаг так сильно утомил нескольких пилотов, что уровень усталости повлиял на их эффективность.

Пилот

На летных форумах некоторые пилоты признаются, что принимают популярное снотворное Ambien, чтобы приспособиться к новой временной зоне. Это не запрещено ФАУ, но есть положение о времени, которое должно пройти после приема, прежде чем пилоты могут быть допущены к полету. Ambien выходит из тела через шесть-восемь часов; Sonata, другой препарат, остается в теле примерно пять часов.

Многие эксперты и летный экипаж не использует такие препараты — в том числе и синтетический мелатонин — и придерживаются естественных методов воздействия света. «Пассажиры часто совершают ошибку — принимают слишком много препарата или запивают снотворное алкоголем, — говорит Тески. — Результаты бывают непредсказуемыми: можно начать раздеваться. Этого пассажир никогда не помнит, но всегда раскаивается».

#видео | Все игры стартовой линейки для VR-гарнитуры Oculus Rift

#видео | Все игры стартовой линейки для VR-гарнитуры Oculus Rift

Все игры стартовой линейки для VR-гарнитуры Oculus Rift

Уже 28 марта долгожданная многими гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift поступит в продажу. Но на одной технологии далеко не уедешь, ведь нужен качественный софт и увлекательные видеоигры, чтобы эту самую технологию успешно продать конечному потребителю. В маркетинговом отделе Facebook это прекрасно понимают, поэтому в Сети было опубликовано видео, демонстрирующее стартовую линейку игр, которые смогут приобрести первые обладатели Oculus Rift. Его-то мы и предлагаем вашему вниманию.

В принципе, стартовая линейка не удивит человека, который пристально наблюдает за игровой индустрией. Вполне ожидаемо было увидеть в ней такие игры, как Project CARS, Adrift или EVE Valkyrie, так как ими рекламисты Facebook уже прожужжали нам все уши. Удивительно то, что для VR-гарнитуры нам предлагают игры, изначально разработанные с видом от третьего лица. Учитывая, что Oculus Rift был создан, чтобы поставить игрока на место главного героя, довольно странно видеть, как эту самую концепцию выносят за скобки. Я сейчас говорю об играх Lucky’s Tale (она будет включена в комплект Oculus Rift совершенно бесплатно), Smashing the Battle, AirMech Command, Chronos, Edge of Nowhere и других.

В любом случае нас в этом году ждёт немало интересного. Эра виртуальной реальности только начинается, и нам посчастливилось наблюдать её становление. Напомню, что гарнитура HTC Vive поступит в продажу чуть позже — в начале апреля, а PlayStation VR появится в магазинах лишь в октябре текущего года.