Обзор игры Samorost 3: однажды в далёкой, далёкой галактике

Обзор игры Samorost 3: однажды в далёкой, далёкой галактике

Samorost 3 01

Приключенческие игры в наши дни не так популярны, как в 80-е и 90-е годы прошлого века. А ведь когда-то мы не спали ночами, чтобы разгадать все загадки таких шедевров, как King’s Quest, Leisure Suit Larry, Secret of Monkey Island, Full Throttle, Day of the Tentacle и других замечательных квестов. Сегодня от некогда величественного жанра осталось не так много. Нет, безусловно, по сей день существуют талантливые гейм-дизайнеры и студии, которые не позволяют «квестам» окончательно и бесповоротно исчезнуть. Одной из таких студий является чешская Amanita Design, о новой игре которой я бы хотел вам сегодня рассказать.

Samorost 3 10

Amanita – латинское название мухомора, что делает понятным изображение этого гриба на логотипе чешской инди-студии. Amanita Design была основана в 2003 году дизайнером Якубом Дворски. В 2003 году, будучи студентом Высшей школы прикладного искусства в Праге, в качестве выпускной работы он создал маленькую Flash-игру Samorost («инакомыслящий» — чешск.). В ней забавный человечек, которого Дворски назвал просто «Гномом», пытался спасти родную планету от столкновения с астероидом. Преподаватели немало удивились тому факту, что их студент вместо анимационного или документального фильма представил на их суд интерактивную видеоигру, из-за чего итоговую оценку Дворски снизили до 4-ки. Кстати, вы можете совершенно бесплатно ознакомиться с этой игрой на официальном сайте чешской студии.

Samorost 3 02

Впрочем, заниженная оценка первой игры ничуть не повлияла на решение дизайнера создать продолжение космических приключений Гнома. Якуб основал собственную студию Amanita Design, и уже в 2005 году свет увидела игра Samorost 2 (вы можете сыграть в демоверсию игры здесь), в которой уже знакомый многим персонаж должен был спасти похищенную у него инопланетянами собаку. Игра хоть и была достаточно короткой, всё же получилась намного глубже и качественнее первой части, чем лишь закрепила за Amanita Design звание одной из самых необычных инди-студий в мире. Затем на свет появилась первая полномасштабная игра студии – Machinarium (2009), получившая целый ворох наград от профильных СМИ и игровых критиков. И вот, спустя 11 лет после выхода Samorost 2, Якуб Дворски решает вернуть серию к жизни.

Samorost 3 03

В Samorost 3 космический Гном впервые предстаёт перед игроком в полноценной HD-графике, а продолжительность игры, наконец-то, тянет на полномасштабный проект, а не на получасовое развлечение. Я с большим нетерпением ждал релиза этой игры, ведь каждая новая игра Amanita Design – это невероятное волшебное приключение в уникальной, созданной талантливыми чешскими разработчиками атмосфере. Незамысловатая история Samorost 3 начинается с того, что во двор дома главного героя с неба падает загадочная металлическая флейта. Из старой книги он узнаёт, что флейта принадлежит жителям далёкой планеты, поэтому он решает вернуть её законным владельцам. Но для этого ему необходимо сначала собрать хоть какое-то подобие космического корабля.

Samorost 3 04

Космический корабль, собранный из половины пластиковой бутылки, старой чугунной ванны и гигантского гриба, позволяет Гному перемещаться в космосе между пятью удивительными планетами и четырьмя их спутниками. Игровой процесс со времён двух первых игр серии практически не изменился. Перед нами классическое point and click приключение с множеством головоломок, совершенно необычным визуальным стилем и сюрреалистичной атмосферой, которая чем-то напоминает фильмы Терри Гиллиама и культовую отечественную кинокартину «Кин-дза-дза!». При этом сюрреалистичность происходящего на экране вовсе не отталкивает, как это обычно бывает, а, напротив, очаровывает и не позволяет оторваться от игрового процесса.

Samorost 3 05

Из нововведений в Samorost 3 можно отметить способность Гнома прикладывать магическую флейту к уху и слышать музыку в, казалось бы, обычных вещах. Проиграв услышанную мелодию в ответ, он может общаться с духами, живущими в различных предметах, а те, в свою очередь, помогают главному герою в его приключениях. Также прямиком из Machinarium в игру перекочевала книга с визуальными подсказками. Если вы вдруг застряли и не знаете, как решить ту или иную головоломку, просто загляните в книгу и увидите иллюстрацию, подсказывающую, что нужно делать дальше. Но для того, чтобы игрок не частил с использованием шпаргалки, книга запечатана незамысловатой головоломкой по складыванию узоров из цветных шариков, которую придётся решать каждый раз, когда вы захотите открыть её.

Samorost 3 06

Визуально игра выглядит просто замечательно. Якуб Дворски использует при создании задних фонов игры множество реальных фотографий мха, листьев, травы, камней, коры деревьев, которые затем тщательно обрабатывает в графическом редакторе, анимирует и дополняет нарисованными от руки элементами, отчего игра выглядит как нечто самобытное и не похожее ни на что. На экране столько мельчайших деталей, живущих своей собственной жизнью, что порой ты просто разинув рот изучаешь игровой пейзаж или пытаешься поймать указателем мыши какого-нибудь особенно юркого жука, прячущегося от тебя в листве. К слову, за подобные развлечения игрок даже получает особые «ачивки».

Samorost 3 07

Отдельно мне бы хотелось выделить великолепную музыку и звуковые эффекты. Разноплановый саундтрек не просто сопровождает вас на протяжении всего путешествия, но и является непосредственной частью игровой механики. То и дело вам будут попадаться головоломки, для решения которых придётся повторить последовательность нот, заставить болотных пиявок исполнить для вас «а капеллу», превратить гигантского жука в живой музыкальный инструмент или же набрать вокально-инструментальный ансамбль из шахтёров. Музыка в игре важна не менее, чем то, что вы видите перед собой на экране, поэтому хочется пожать руку разработчикам за то, насколько умело они смогли вплести её в игровой процесс.

Samorost 3 08

Игра не нуждается в локализации для разных стран, так как создавалась с учётом того, чтобы быть понятной любому человеку без слов и текста. Персонажи говорят на вымышленном языке, а чтобы игрок понимал, о чём идёт речь, ему показывают визуальные образы. Подобный подход к гейм-дизайну позволяет распространять игры без каких-либо ограничений и дополнительных трудозатрат со стороны разработчиков. Ещё одна гениальная находка сотрудников Amanita Design, за которую их следует похвалить. В Samorost 3 меня печалит лишь одно – небольшая продолжительность игры. Я пролетел её на одном дыхании примерно за 6 часов, и тут мне внезапно стало невыносимо грустно от того, что столь замечательное путешествие закончилось. Игра доступна владельцам PC и Mac по цене 799 рублей.

Плюсы:

  • Потрясающая визуальная составляющая игры, кропотливо созданная от руки.
  • Великолепные музыка и звуковые эффекты, интегрированные в игровой процесс.
  • Механика игры проста и привычна для поклонников жанра «квест».
  • Интересные головоломки, решить которые с наскока получится не у всех.
  • Наличие интуитивной системы подсказок, если вы вдруг заблудились.
  • Эта универсальная игра понятна игрокам без каких-либо текстов и слов.

Минусы:

  • Сюжет игры, как и прежде, крайне минималистичен.
  • Слишком короткая продолжительность.

Samorost 3 09

Samorost 3 – продукт уникальный и не имеющий аналогов в игровой индустрии. История маленького Гнома в белой пижаме, путешествующего по бескрайним космическим просторам на гигантском грибе и посещающего фантастические планеты, никого не оставит равнодушным. А великолепное музыкальное сопровождение и уникальный графический стиль придают приключению неповторимый окрас. Короткая продолжительность может кого-то расстроить, но в этом есть и несомненный плюс. Любой хорошей игры не должно быть много, иначе велик риск ею пресытиться. Разработчики из Amanita Design это прекрасно понимали, поэтому и не стали особо растягивать сюжет. Однако хочется верить, что нам не придётся ждать ещё 11 лет, прежде чем мы сможем поиграть в Samorost 4. Ставлю игре 9 баллов из 10 и с нетерпением жду продолжения.

Samorost 3 11

Метиленовый синий поможет побороть редкое генетическое заболевание

Метиленовый синий поможет побороть редкое генетическое заболевание

Прогерия

Группа ученых из Университета Мэриленда (University of Maryland) обнаружила, что недорогой и безопасный химикат — метиленовый синий — может быть эффективен не только для лечения прогерии (преждевременного старения организма), но и для противодействия внешним проявлениям физиологического старения.

Прогерия – редчайшее генетическое заболевание, имитирующее процесс старения в ускоренном темпе. Симптомы обычно проявляются в течение первого года жизни: отмечаются атрофические изменения кожи, подкожной клетчатки (кожа истончается, становится тонкой, сухой, морщинистой), кости и суставы становятся ломкими, мышцы слабыми, наблюдаются дистрофические процессы в зубах, волосах и ногтях, при прогрессировании заболевания наступает полиорганная недостаточность, из-за которой большинство больных не в состоянии дожить даже до своего совершеннолетия.

Проделанная специалистами работа сообщает, что широко распространенный и нетоксичный химикат под названием метиленовый синий может быть использован для лечения прогерии и, возможно, даже для устранения внешних проявлений старения. Исследование показывает, что малые дозы метиленового синего позволяют практически полностью восстанавливать дефекты в клетках страдающих прогерией и устранять возрастные изменения здоровых клеток.

Метиленовый синий – недорогое, безопасное, водорастворимое вещество. В основном его используют как антисептическое и антимикотическое средство.

Кань Цао

Старший автор Кань Цао (Kan Cao) заявила, что, старательно изучая эффекты метиленового синего на всех известных симптомах прогерии внутри клетки, ученым удалось выяснить, что химикат способен восстанавливать каждую поврежденную структуру клетки.

«Когда мы наблюдали за обработанными клетками, было трудно поверить, что все они были когда-то поражены прогерией», – Кань Цао.

Прогерия возникает в результате дефекта в одном гене, отвечающего за производство белка ламин А, который входит в состав мембраны клеточных ядер. При нарушении синтеза ламина А изменяется нормальное деление клеток, что приводит к их ускоренной гибели. Организм перестаёт расти и теряет способность заменять отмирающие клетки новыми, что приводит к ускоренному старению.

Метиленовый синий

При прогерии большинство митохондрий пораженных клеток отекают и фрагментируются, теряя ядро и утрачивая способность правильно функционировать. Группа исследователей обнаружила, что метиленовый синий полностью устраняет повреждения ядра и митохондрий. Точный механизм до сих пор неясен, но обработанные данным химикатом «больные» клетки становятся неотличимыми от здоровых. При тестировании вещества на здоровых клетках также было выявлено исчезновение некоторых симптомов клеточного старения.

“Это захватывающий результат с огромным потенциалом, как в лечении прогерии, так и в противодействии старению”, – Чжэн-Мэй Сюн (Zheng-Mei Xiong).

Специалисты отметили, что, повторив эксперименты множество раз, они не заметили ни одной допущенной ошибки. В настоящее время они готовятся к проведению тестирования метиленового синего на животных.

Сделать автомобиль Tesla Model S P90D «нелепо быстрым» обойдется минимум в 10 000 долларов

Сделать автомобиль Tesla Model S P90D «нелепо быстрым» обойдется минимум в 10 000 долларов

tesla-model-s-p90d

Владельцам и без того быстрого электрического седана Tesla P90D предлагается провести программное обновление до так называемого режима “Ludicrous”. И все бы ничего, только за это обновление владельцу автомобиля придется выложить дополнительные 10 000 долларов.

Для кого такие новости не являются останавливающим фактором, для тех предлагается пройти на сайт Tesla Gear, где, оплатив необходимую сумму, можно оформить пакет программного обновления, позволяющего менять скоростной режим с Insane («Безумный») до Ludicrous («Нелепо безумный»). За требуемые 10 000 долларов владелец автомобиля получит существенное повышение скоростных характеристик Tesla P90D. Электрокар сможет разгоняться от 0 до 100 километров в час всего 2,8 секунды (на 10 процентов быстрее, чем предлагает «обычная» модель), а также на 20 процентов быстрее развивать скорость в 250 километров час, по сравнению со стандартной версией Model S.

Однако стоит учесть, что в стоимость 10 000 долларов не включены налог и стоимость трудозатрат на обновление. Для установки обновления владельцу автомобиля придется доставить его в ближайший официальный дилерский центр компании. Поэтому перед непосредственной покупкой обновления Tesla советует созвониться с местными сервисами и узнать окончательную стоимость работ. Самое интересное, некоторые источники отмечают, что на данный момент сами «официалы» пока не в курсе, во сколько же обойдутся такие работы, поэтому в ближайшее время они ожидают дополнительной информации от головного центра.

Последнее же, что стоит отметить, обновление в настоящий момент доступно только на территории Северной Америки. Появится ли такая опция в других странах, пока остается неизвестным. Поэтому «невезучим» владельцам Tesla P90D из Европы и других стран пока придется довольствоваться «жалкими» 3,1 секунды до сотни.

#видео дня | На Юпитер что-то упало

#видео дня | На Юпитер что-то упало

jupiter

Два астронома-любителя — из Австрии и Ирландии — запечатлели на видео момент столкновения небольшого космического объекта с Юпитером. Природа этого объекта неизвестна, однако, вероятнее всего, это была комета или астероид.

Как сообщает портал Bad Astronomy, столкновение произошло 17 марта, однако подтверждение этого события появилось только на этой неделе. Австрийский астроном-любитель использовал для съемки телескоп диаметром 20 сантиметров. Второе видео, снятое ирландским астрономом, было снято благодаря 28-сантиметровому телескопу.

Как указывает источник, космический объект (астероид или комета) не был большим. Вероятнее всего, его размер составлял 50-100 метров в диаметре. Однако когда речь заходит о космическом столкновении, ключевым фактором мощности является совсем не размер объекта. Учитывая огромную массу Юпитера, объект при падении ускорился настолько, что при столкновении высвободил колоссальный объем кинетической энергии.

«В среднем (если не учитывать орбитальную скорость) космические объекты падают на Юпитер со скоростью примерно в 5 раз выше той скорости, с которой они бы упали, скажем, на Землю. При этом энергия удара примерно в 25 раз выше. Астероид, сгоревший над Челябинском в 2013 году, был диаметров 19 метров, но при этом мощность его взрыва была эквивалентна взрыву 500 000 тонн взрывчатки. Теперь умножьте эту цифру на 25 и поймете, что объект, врезавшийся в Юпитер, был не таким уж и большим, каким он мог показаться благодаря очень яркой вспышке при ударе».

«Он развил огромную скорость, поэтому удар об атмосферу планеты был сравним с ударом со стеной. Многие удивляются, каким образом астероиды взрываются из-за обычного воздуха. Происходит это из-за колоссального давления, которое возникает вследствие невероятно высокой скорости и фактически трения объекта об атмосферу. Воздух и объект сильно нагреваются. Объект начинает распадаться на части. При этом каждый отвалившийся кусок продолжает нагреваться. И все это повторяется многократно в течение всего нескольких секунд. Результатом этих бесконечных циклов распада и нагрева является взрыв».

Следует отметить, что это не первый раз, когда астрономы становятся прямыми свидетелями падения космических объектов на Юпитер. Например, в 1994 году на планету упала целая россыпь фрагментов кометы Шумейкеров — Леви 9, а затем в 2010 и 2012 годах. Астрономы говорят, что в среднем ежегодно на Юпитер падает что-то достаточно большое, чтобы взрыв от этих падений был заметен с Земли.

Обнаружена возможная сигнатура аннигиляции темной материи

Обнаружена возможная сигнатура аннигиляции темной материи

Темная материя

Мы живем в эпоху великих астрофизических открытий. Прорывные открытия — экзопланеты, гравитационные волны сливающихся черных дыр, расширение Вселенной — появляются каждую неделю или даже чаще. Но нет открытия, которого ждали бы больше, которое могло бы сравниться с другим по глубине и загадочности, чем разоблачение преобладающего большинства материи, которую нельзя увидеть в нашем мире напрямую. Эта материя темная, и ее природа неизвестна.

По последним данным спутника Планка, по меньшей мере 4,9% Вселенной состоит из обычной материи (то есть из материи, которая состоит из атомов или их составляющих). Остальное приходится на темную материю, которую мы можем определить лишь по ее гравитационному влиянию на звезды и другую обычную материю. Темная энергия — отдельный компонент.

Понимание этого вездесущего, но загадочного вещества — главная цель современной астрофизики. Некоторые астрономы полагают, что темная материя может разделять еще одно свойство, помимо гравитационного, с обычной материей: она может быть двух видов, материя и антиматерия, которые аннигилируют и испускают высокоэнергетическое излучение при контакте. Ведущим кандидатом частиц в этой категории являются слабо взаимодействующие массивные частицы, или вимпы (WIMP). Если темная материя аннигилирует, диапазон вариантов теоретического характера темной материи будет значительно сужен.

Астроном CfA Дуг Финкбейнер и его коллеги утверждают, что выявили именно такую сигнатуру аннигиляции темной материи. Они изучали пространственное распределение гамма-излучения в Млечном Пути, в частности гамма-лучевые выбросы в области галактического центра. Эта область относительно недалека от нас и обладает высокой плотностью материи (и темной материи, конечно). Если произойдет аннигиляция темной материи, эта область должна подсветиться в гамма-лучах. И действительно, была обнаружена мощная гамма-лучевая сигнатура из этой области, которая растянулась на сотни световых лет. Могут быть и другие объяснения: например, гамма-лучи были порождены крупной популяцией быстро вращающихся пульсаров, ядерных останков сверхновых.

Темная материя

Ученые пересмотрели ранее опубликованные гамма-лучевые наблюдения, тщательно проанализировали данные с использованием нового метода сжатия данных, чтобы выявить точное расположение вспышки, и сделали это для каждого наблюдаемого энергетического режима гамма-всплеска. Для пульсаров характерно особое пространственное распределение: они располагаются в местах, где водятся звезды, преимущественно в галактической плоскости. Ученым удалось показать с высокой долей статистической значимости, что распределение гамма-лучевых всплесков хорошо соответствует предсказаниям простых моделей аннигилирующей темной материи, но меньше подходит под объяснение с пульсарами. Если их результат подтвердится, это станет мощным прорывом в понимании природы темной материи, доминирующей составляющей космоса.

Искусственно созданная форма жизни озадачила ученых

Искусственно созданная форма жизни озадачила ученых

syn3.0

Разберите домик по частям — уберите оштукатуренные стены, покрытые шифером потолки, паркетные полы — и вы останетесь с рамой, скелетом, который составляет ядро любой структуры. Можем ли мы проделать то же самое с жизнью? Могут ли ученые послойно уменьшить сложность жизни, чтобы выявить суть жизни, основу биологии? Пытаясь это проделать, ученые создали искусственный организм, обладающий лишь генами, необходимыми ему для выживания. Но они понятия не имеют, что делает примерно треть этих генов.

Работа Крейга Вентера и его коллег на эту тему была опубликована в журнале Science буквально на днях. Команда Вентера скрупулезно развинчивала геном Mycoplasma mycoides, бактерии, которая проживает в крупном рогатом скоте, чтобы выявить чистый костяк генетических инструкций, способных делать жизнь как процесс. Результатом этого стал крошечный организм под названием syn3.0, содержащий всего 473 гена. (Для сравнения: кишечная палочка E. coli содержит от 4 до 5 тысяч генов, а человек — порядка 20 000).

Тем не менее в этих 473 генах обнаружилась зияющая дыра. Ученые понятия не имеют, что делает треть этих генов. Вместо того чтобы подсветить основные компоненты жизни, syn3.0 показал, сколько нам осталось узнать о самых основах биологии.

«На мой взгляд, особенно интересно, что это может нам рассказать о том, чего мы не знаем, — говорит Джек Шостак, биохимик из Гарвардского университета, не принимавший участия в исследовании. — Так много генов с неизвестными функциями кажутся настолько важными».

«Мы совершенно удивлены и шокированы, — говорит Вентер, биолог, возглавляющий Институт им. Дж. Крейга Вентера в Ла-Хойя, Калифорния, известный за свой вклад в картирование человеческого генома. Исследователи ожидали, что в смеси будет некоторое количество неизвестных генов, возможно, от пяти до десяти процентов генома. — Но в результате получилась потрясающая цифра».

Семя для происков Вентера было посажено в 1995 году, когда его команда расшифровала геном Mycoplasma genitalium, микроба, живущего в мочеполовых путях человека. Когда ученые Вентера начали работать над этим новым проектом, они выбрали M. genitalium — второй полностью секвенированный бактериальный геном — в частности, из-за его крошечного размера. С 517 генами и 580 000 буквами ДНК, эта бактерия обладает одним из самых маленьких известных геномов среди самовопроизводящихся организмов. (Некоторые симбиотические микробы могут выживать со 100-буквенными генами, но полагаются на ресурсы своего хозяина в таком случае).

Компактный набор ДНК M. genitalium поднял вопрос: какое наименьшее число генов может позволить себе клетка? «Мы хотели узнать базовые генные компоненты жизни, — говорит Вентер. — 20 лет назад это казалось хорошей идеей — мы и понятия не имели, к чему нас приведут двадцатилетние поиски».

Минимальный замысел

Вентер и его коллеги изначально намеревались создать урезанный геном, основанный на знаниях учеными биологии. Они хотели начать с генов, участвующих в наиболее важных процессах клетки, вроде копирования и перевода ДНК, и от них уже строить.

Но прежде чем они смогли бы создать эту краткую версию жизни, ученым нужно было выяснить, как спроектировать и построить геном с нуля. Вместо того чтобы редактировать ДНК в живом организме, как делает большинство ученых, они хотели получить полный контроль — спланировать свой геном на компьютере и затем синтезировать ДНК в пробирках.

В 2008 году Вентер и его соратник Гамильтон Смит создали первый синтетический бактериальный геном, построив модифицированную версию ДНК M. genitalium. Затем, в 2010 году, они создали первый самовоспроизводящийся синтетический организм, произведя версию генома M. mycoides и пересадив его разным видам Mycoplasma. Синтетический геном возобладал над клеткой, вытеснил родную рабочую систему и заменил ее версией людей. Искусственный геном M. mycoides был практически идентичен природной версией, за исключением нескольких генетических пометок — ученые добавили свои имена и несколько знаменитых цитат, включая слегка искаженную версию высказывания Ричарда Фейнмана: «Чего я не могу создать, того не понимаю».

Заполучив правильные инструменты, ученые разработали ряд генетических чертежей для своих минимальных клеток и затем попытались построить их. «Ни один замысел не удался», говорит Вентер. Он посчитал свои многочисленные неудачи наказанием за их высокомерие. Обладает ли современная наука достаточными знаниями базовых биологических принципов, чтобы построить клетку? «Ответом было сокрушительное нет», говорит он.

Поэтому ученые выбрали более трудоемкий и черный путь, заменив подход проектирования методом проб и ошибок. Они нарушали гены M. mycoides, определяя необходимые для выживания бактерий. И стирали лишние гены, чтобы создать syn3.0, имеющую самый маленький геном среди всех независимо размножающихся организмов, обнаруженных на сегодняшний день на Земле.

ДНК

Что же осталось после липосакции генетического жира? Большинство оставшихся генов принимало участие в одной из трех функций: производство РНК и белков, сохранение точности воспроизведения генетической информации и создание клеточных мембран. Гены для редактирования ДНК были по большей части расходным материалом.

Правда, осталось неясным, что делают остальные 149 генов. Ученые смогли приблизительно классифицировать около 70 из них, основываясь на структуре генов, но они понятия не имеют, какую именно роль эти гены играют в клетке. Функция 79 генов оказалась абсолютной загадкой.

«Мы не знаем, что они дают и почему они имеют важное значение для жизни. Возможно, они делают нечто более тонкое, пока не очевидное и не оцененное в биологии», — говорит Вентер.

Группа Вентера намеревается выяснить, что делают загадочные гены, но сложность задачи умножается на то, что эти гены не похожи ни на какие другие известные гены. Один из способов исследовать их функцию — создать версию клетки, в которой каждый из этих генов можно будет включить и отключить. Когда его выключают, «что первое нарушается?», говорит Шостак. «Можно попытаться прикрепить его к общему классу, вроде метаболизма или воспроизводства ДНК».

Сокращая до нуля

Вентер осторожно старается не назвать syn3.0 универсальной минимальной клеткой. Если бы он проделал тот же набор экспериментов с другим микробом, говорит ученый, он мог бы прийти к совершенно другому набору генов.

На самом деле, нет никакого единого набора генов, в котором нуждаются все живые существа, чтобы существовать. Когда ученые впервые начали искать нечто подобное 20 лет назад, они надеялись, что простое сравнение последовательностей генома от разных видов поможет выявить основную суть, которая присуща всем видам. Но по мере роста каталога последовательностей генома, эта основная суть растворялась. В 2010 году Дэвид Ассери, биолог из Национальной лаборатории Оук-Ридж в Теннесси, и его коллеги сравнили 1000 геномов. И выяснили, что нет ни единого гена, который имелся бы у каждого проявления жизни. «Существуют разные способы получить базовый набор инструкций», говорит Шостак.

Кроме того, особо важное в биологии зависит по большей части от окружающей среды организма. К примеру, представьте себе микроба, который живет в присутствии яда вроде антибиотика. Этому микробу потребуется ген, который сможет бороться с токсином и будет важным для него. Но уберите токсин — и ген больше не нужен.

Минимальная клетка Вентера является продуктом не только своей среды, но и всей истории жизни на Земле. Когда-то в истории биологии длиной в 4 миллиарда лет могла существовать клетка проще этой. «Мы не просто взяли и с нуля пришли к клетке с 400 генов», говорит Шостак. Вместе с другими учеными он пытается создать более базовые жизнеформы, которые являются показательными для ранних этапов эволюции.

Некоторые ученые говорят, что такой подход снизу вверх необходим, чтобы по-настоящему понять суть жизни. «Если мы когда-нибудь сможем понять хотя бы простейший живой организм, мы сможем спроектировать и создать его с нуля, — говорит Энтони Фосте, биолог из Университета Упсалы в Швеции. — Мы все еще далеки от этой цели».

По материалам Quanta Magazine

Обзор наушников In-ear Stereo Headset для PS4: всё, что нужно геймеру

Обзор наушников In-ear Stereo Headset для PS4: всё, что нужно геймеру

01

Когда по роду деятельности тебе постоянно приходится играть в видеоигры, со временем ты стараешься сделать этот процесс максимально комфортным для себя. Мне, как игровому журналисту с более чем 15-летним стажем, всё это знакомо не понаслышке. Ни для кого не секрет, что из игровых платформ я предпочитаю семейство консолей PlayStation. Именно за консолью PlayStation 4 я провожу больше всего времени в процессе написания обзоров игровых новинок для наших читателей. Поэтому сегодня я бы хотел рассказать вам вовсе не об очередной игре, а о новых «геймерских наушниках» In-ear Stereo Headset, которые Sony выпустила в декабре 2015 года.

Я не так часто сталкиваюсь с профессиональной аудиотехникой, как мой коллега по цеху Павел Дмитриев (привет, Паша!), потому сразу оговорюсь: вы не услышите от меня заумных терминов и утончённых описаний технических характеристик, которыми оперируют специалисты-аудиофилы. Мой обзор наушников будет написан с точки зрения опытного геймера и рядового потребителя, коим я, прежде всего, и являюсь. Чего ждёт человек от новеньких наушников, которые он приобретает в магазине? Разумеется, качественной сборки, приятных на ощупь материалов, удобных в обращении элементов управления, износостойкого кабеля и, конечно же, приличного уровня звука. Но давайте обо всём говорить по порядку.

02

Упаковка наушников представляет собой небольшую картонную коробку, выполненную в характерном для продукции семейства PlayStation дизайне. Бело-голубая палитра, знакомые всем любителям видеоигр символы «треугольник», «квадрат», «кружок», «крестик», логотип PS — всё здесь сигнализирует о том, что данная гарнитура предназначена именно для геймеров и ни для кого другого. Это не первые наушники, которые Sony выпускает специально для своих игровых консолей. Вы также можете найти в продаже довольно неплохие раскладывающиеся наушники PlayStation Gold Wireless Stereo Headset (сам я пользуюсь их первой версией). В комплекте с консолью PS4 каждый покупатель получает базовую моногарнитуру со встроенным микрофоном, а для PlayStation Vita были выпущены фирменные наушники и стильная стереогарнитура.

03

Внутри коробки нас с порога встречают собственно сами наушники, аккуратно закреплённые в вынимающейся пластиковой подложке, а также прямоугольный блок активного шумоподавления, о котором я вам подробно расскажу чуть позже. Извлекаем наушники вместе с подложкой из коробки и изучаем. Вообще, пластик, из которого сделан корпус наушников, довольно приятен на ощупь и не показался мне дешёвым. К тому же внешняя их сторона покрыта радиальными бороздками, что придаёт им необычный внешний вид.

04

Как и полагается, внутриканальные наушники комплектуются тремя парами силиконовых накладок разного размера (S, M и L). Меняются накладки, к слову, достаточно легко, так что сложностей с этим у вас не возникнет. Изначально на наушники надеты накладки размера M, но так как мои уши весьма специфичны, пришлось сменить их на самые маленькие. После этого использовать гарнитуру стало куда комфортнее. Вообще, наушники сидят в ушах неплохо. Меня поначалу сильно смущал большой размер их внешней части, но затем я понял, что она практически идеально располагается в ушной раковине и ничуть не мешает использованию наушников.

05

06

В комплекте с наушниками вы обнаружите качественный бархатный мешочек, чёрный снаружи и голубой внутри. Мешочек снабжён вшитой в него металлической защёлкой, которая автоматически сдавливает его верхнюю часть и надёжно удерживает содержимое внутри, избавляя вас от необходимости завязывать мешочек с помощью традиционного шнурка. Разумеется, не обошлось без толстой инструкции на нескольких языках об использовании наушников, а также рекламного буклета, предлагающего нам бесплатно опробовать музыкальный сервис Sony — PlayStation Music.

07

08

Сразу хочется похвалить Sony за качественную тканевую оплётку кабеля наушников. Она приятна на ощупь, не позволяет проводам спутываться в вашем кармане, а также ощутимо продлит срок жизни ваших наушников при частом их использовании. Впервые взяв наушники в руки, сразу создаётся ощущение того, что держишь дорогую вещь, а не безделушку за пять копеек. Лично для меня подобные ощущения очень важны, так как комфорт в данном случае складывается не только из звука, но и из внешней эстетики. К слову, длина кабеля составляет 1,3 метра, чего вполне достаточно для использования наушников в самых разных ситуациях.

09

Наушники снабжены стандартным 3,5-миллиметровым 4-контактным штекером. Вы подключаете этот штекер к разъёму в нижней части геймпада DualShock 4, настраиваете звук на консоли PS4 (на наушники можно вывести все звуки игры или, например, только звук голосового чата), после чего просто наслаждаетесь игрой. Но если вы не хотите расставаться с наушниками и за пределами квартиры, то вполне можно воткнуть их в свой смартфон, планшет или ноутбук. Учитывая, что гарнитура снабжена миниатюрным пультом с тремя кнопками (две для регулирования громкости, и третья – для ответа на звонок), использовать её во время телефонных разговоров будет вполне комфортно.

10

Встроенный микрофон понадобится тем, кто жить не может без онлайновых видеоигр. Там жизненно необходимо в реальном времени общаться с товарищами. В настройках PlayStation 4 можно создать так называемую «тусовку» — голосовой чат, куда затем можно пригласить избранных друзей и знакомых. После этого, в какую бы игру вы ни играли, ваши собеседники всегда будут на связи. Особенно это удобно в играх вроде Rainbow Six Siege или Destiny, где без сплочённых командных действий никак не обойтись. Микрофон выдаёт вполне приличный звук. Не студийный, конечно, но для того, чтобы боевые товарищи понимали, что вы имеете в виду, этого более чем достаточно.

11

Переходим к качеству звука, который выдают наушники. Тут, как ни крути, придётся прибегнуть к упоминанию некоторых технических характеристик. Наушники охватывают диапазон воспроизводимых частот от 20 Гц до 20 кГц, их сопротивление (или импеданс) равняется 32 Ом, а общий коэффициент шумоподавления составляет 20 дБ. Я опробовал наушники на хоррор-демке PT от гейм-дизайнера Хидео Кодзимы и режиссёра Гильермо Дель Торо и был поражён тем, что некоторых звуков раньше (при игре на своём телевизоре) просто не слышал. Наушники выдают очень чистый звук и глубокие басы. Для чистоты эксперимента я включил игру «Ведьмак 3» и перенёсся в мир славянского фэнтези. В этом случае звук меня также несказанно порадовал, а ещё удивило меня то, как наушники легко передают объёмный звук. По звуку вы сможете мгновенно определить, откуда прозвучал рёв чудовища или в каком направлении находится обращающийся к вам персонаж игры.

12

13

После этого я приступил к музыкальным тестам. Что может быть лучше для проверки низких частот, чем музыка бристольского коллектива Massive Attack, мрачное творчество которой относится к жанру trip-hop? Глубочайшие басы вкупе с вкрадчивыми, хриплыми голосами вокалистов Tricky и 3D переплетаются в невероятный звуковой поток, увлекая слушателя за собой. Следующим треком стала композиция Archangel британского музыканта и продюсера Burial – в этом случае низкие частоты чередовались с высокими, но звук по-прежнему радовал своим качеством. Завершил этот своеобразный тест-драйв ещё один уроженец Великобритании – SOHN с тоскливой композицией Bloodflows. И снова у меня не возникло ни единой претензии к качеству звука, разве что даже на максимальной громкости он мне показался немного тише, нежели у других наушников. Но это всё полная вкусовщина. Не думаю, что In-ear Stereo Headset поразит качеством звука какого-либо аудиофила, но людям, которые просто любят слушать музыку, таких наушников будет просто «выше крыши».

14

Пришёл черёд поговорить о встроенной в наушники технологии активного шумоподавления AudioShield. Как вы заметили, в кабель наушников вмонтирована небольшая коробочка. Это батарея ёмкостью 170 мАч, которой достаточно для того, чтобы наушники работали в режиме подавления фоновых шумов на протяжении приблизительно 15 часов. Если аккумулятор разрядится, вы сможете продолжить пользоваться наушниками без шумоподавления. В этот же блок встроен плоский двухпозиционный переключатель, с помощью которого можно активировать или деактивировать шумоподавление, а также небольшой переключатель, переводящий микрофон гарнитуры в режим Mute, если вы вдруг захотите, чтобы другие игроки вас не слышали. Подзаряжается аккумулятор с помощью комплектного USB-microUSB кабеля, который также заботливо покрыт синей оплёткой.

15

При включении шумоподавления на аккумуляторном блоке загорается синий индикатор. В случае, если вы ничего не слушаете в текущий момент, в наушниках можно будет расслышать едва заметное шипение, что наверняка многих смутит. Но не пугайтесь. Активное шумоподавление устроено таким образом, что нежелательный шум гасится при помощи специально сгенерированного звука той же амплитуды, но с перевёрнутой фазой, именно этот звук и слышен в моменты тишины. Во время игры разговоров или прослушивания музыки вы не будете его замечать вообще. В оба наушника встроены два дополнительных микрофона, которые обнаруживают внешние шумы, переворачивают их фазу и подают получившийся «антизвук» в ваши уши.

16

Разумеется, наушники не способны подавить совершенно все звуки вокруг вас. Технология AudioShield рассчитана прежде всего на то, чтобы избавить геймера от фоновых шумов вроде дорожного трафика за окном или работающей в квартире стиральной машинки. Кстати, на примере стиральной машинки я и проводил свой тест. Жена как раз загрузила в неё детское бельё и выставила программу стирки. А машинка у меня, нужно заметить, не из тихих скромниц. Когда она стирает, об этом знают даже мои соседи по лестничной площадке. При включении шумоподавления гул стиральной машинки чудесным образом исчез. При выключении снова появился. Чудеса, да и только! Однако это срабатывает лишь с низкими частотами. Остальные звуки наушники если и приглушают немного, то не очень качественно.

Пришёл черёд поговорить о стоимости данных наушников. В рознице их цена варьируется от 5500 до 6500 рублей. Такой высокий ценник может запросто испугать неподготовленного человека, оно и понятно, ведь по старому курсу доллара In-ear Stereo Headset стоили бы вполне адекватные 2500 рублей. Но в непростых экономических условиях нам приходится лишь туже затягивать пояса и верить в светлое будущее. Если у вас уже есть PlayStation Gold Wireless Stereo Headset, то переходить на более компактную модель я бы вам не советовал. Но если ваша душа лежит к более компактному формфактору или именно к внутриканальным наушникам — In-ear Stereo Headset способны удовлетворить любые геймерские потребности. А учитывая, что они снабжены системой активного шумоподавления, удобным набором элементов управления, качественным оплетённым кабелем, совместимы с вашим смартфоном, да ещё и выдают при этом приличный звук, я не думаю, что вы пожалеете об их покупке. В любом случае Sony медленно, но верно движется в правильном направлении, повышая комфорт любителей видеоигр и выпуская для них всё новые и новые аксессуары.

Медь предотвращает распространение вирусов

Медь предотвращает распространение вирусов

Медь

Новые исследования ученых из Саутгемптонского университета (University of Southampton) показали, что медь может эффективно способствовать предотвращению распространения коронавирусов, большого семейства РНК-содержащих вирусов, способных инфицировать человека и ряд видов животных. Они могут вызвать целый ряд заболеваний – от легких форм острой респираторной инфекции до ближневосточного респираторного синдрома (БВРС) и тяжелого острого респираторного синдрома (ТОРС, «атипичная пневмония»), летальность которого составляет 4%.

Группа британских исследователей в ходе экспериментов установила, что человеческий коронавирус серотипа 229E, являясь одним из устойчивых, может сохранять контагиозность в течение не менее пяти дней на большинстве поверхностей (керамическая плитка, сталь, стекло, резина), кроме меди.

По словам ученых, медь и ряд медных сплавов, обладая противовирусным эффектом, всего за несколько минут способны полностью инактивировать коронавирусы. Это натолкнуло специалистов на мысль, что для уменьшения распространения респираторных вирусов и охраны общественного здоровья можно использовать специальные покрытия из сплавов меди в общественных местах и на любых массовых мероприятиях.

Руководитель исследования, доктор Сара Уорнес (Sarah Warnes) отметила, что контактно-бытовой путь передачи инфекционных заболеваний является не менее важным, чем трансмиссивный путь (от живого переносчика к человеку), особенно когда инфицирующая доза низкая и достаточно всего нескольких вирусных частиц для инициирования инфекции.

Билл Кивил

Обсуждая проведенное исследование, профессор Билл Кивил (Bill Keevil) упомянул, что от вирусов, поражающих дыхательные пути, погибает большее количество людей, чем от любого другого инфекционного агента. Эволюционное развитие подобных вирусов представляет собой серьезную угрозу для человека.

«Применяя специальные покрытия из сплавов меди в общественных местах в сочетании с эффективной очисткой и надлежащей клинической практикой, можно добиться снижения роста заболеваний, вызванных коронавирусами».

Предыдущие исследования профессора Билла Кивила и доктора Сары Уорнес доказали эффективность меди в отношении норовирусов (часто инфекцию называют кишечным гриппом), вируса гриппа и больничных супербактерий, обладающих повышенной устойчивостью к антибиотикам. Медные сплавы, блокируя развитие антибиотикорезистентности, препятствуют созданию новых супербактерий.