Мы уже неоднократно упоминали замечательный британский (а теперь уже американский) сериал «Черное зеркало», а также то, что многие идеи, заложенные в нем, пугающе часто находят воплощение в окружающей действительности. Не так давно мы писали о создании искусственных цветов, а сейчас стало известно, что крупная сеть гипермаркетов США Walmart планирует производить искусственных пчел.
Техническое название будущих устройств — «дроны-опылители», и они выполняют почти все функции настоящих пчел. Основной задачей этих дронов является, как несложно догадаться, опыление растений. По заявлению множества экспертов, если популяция пчел будет уменьшаться такими же темпами, как и сегодня, через каких-то 15-20 лет их может совсем не остаться. А отсутствие пчел — это не только отсутствие меда. Это еще и гибель сотен видов растений, а вслед за ними и вымирание целых экосистем.
Но вернемся к «робопчелам»: для реализации опыления дроны будут использовать сенсоры, датчики и камеры, а также систему навигации. Они будут работать на ограниченной территории, вылетая за нее для переноса пыльцы. Более того, вместе с ними будут трудиться роботы, которые будут выявлять и уничтожать вредителей растений. Представители Walmart уже подали патент на свои устройства (а в нем помимо двух вышеперечисленных есть еще 4 робота-помощника, которые будут помогать в работе дронам-опылителям) в ведомство по патентам и товарным знакам США.
Развитие технологий приводит к тому, что стоимость многих вещей стремится к нулю. То, за что мы когда-то платили очень много, теперь стоит дешево или вообще достается бесплатно — купить компьютер, позвонить на другой конец света, сделать фотографию, посмотреть фильм, послушать музыку или даже отправиться в другую страну. Все больше и больше повседневных занятий будут присоединяться к этому списку. Возможно, однажды там окажется и электричество. Классно, да? Ведь бесплатно же. Кто не любит бесплатное?
Вопрос энергии очень сложный, на самом деле.
Стоимость сжигания угля уже не падает, но стоимость сбора энергии солнца продолжает падать. В октябре 2017 года счета за электричество в Саудовской Аравии упали до 1,79 цента (это в среднем в пять раз дешевле, чем в России) за киловатт-час, побив предыдущий рекорд в Абу-Даби (2,42 цента кВт⋅ч). Неудивительно, что эти невероятно низкие цены стали наследием самых солнечных частей мира. В остальных частях мира, как в США, так и в России, цены колеблются на уровне 5-13 центов за кВт⋅ч.
Всякий раз, когда мы думаем, что цены уже не могут упасть, они падают — и самое лучшее в этом постоянном снижении цен заключается в том, что происходит это не благодаря батареям. Дешевые и эффективные батареи по-прежнему сильно отстают от общего темпа развития энергосистем и особенно возобновляемых источников энергии. Но как только мы научимся правильно и дешево сохранять энергию, ограничений останется очень мало. И также реальностью станут прозрачные солнечные элементы, которые превратят каждую наружную поверхность стекла в небольшую электростанцию.
Каким будет мир с бесплатным электричеством? Электричество стало бы повсеместным во многих частях мира, где еще не стало. В других местах исчезнут счета за электричество. Затраты на производство упадут, упадут транспортные расходы, да и все сопряженные затраты тоже.
Деньги, которые мы сэкономим на энергии, можно было бы направить на социальные программы или даже создать универсальный базовый доход, который поможет построить справедливое общество. Если все будет стоить дешевле, нам не придется работать больше, чтобы заработать больше денег, а значит у нас освободится время и мы сможем направить его в творческое русло.
И все же у любой монеты есть оборотная сторона, а старая поговорка о том, что лучшие вещи в жизни нам достаются бесплатно, в данном случае не работает. Давайте посмотрим, что происходило, когда мы делали другие ресурсы бесплатными или дешевыми.
В США еду сделали дешевой и обильной, научившись производить ее в масштабах — и проблема стала хуже, чем когда-либо. Мы научились производить пластиковые бутылки и пакеты за копейки, и теперь океаны забиты дешевым и неразлагающимся мусором.
Парадокс Джевонса заключается в том, что по мере того, как технологический прогресс наращивает эффективность продукта или ресурса, темпы потребления этого ресурса растут из-за растущего спроса, что прямым образом снижает эффективность сбережений. В конце концов, в глубине своей природы человечество только берет, и электричество не станет исключением.
Ближневосточные страны, в которых цена на электричество самая низкая в мире, стали ярким примером. Чрезмерное использование энергии стало обычным явлением, и нет никакого стимула его обуздать. В идеале потребление энергии на душу населения должно отражаться в ВВП на душу населения, но такие страны, как Кувейт, Бахрейн и Саудовская Аравия, имеют дисбаланс в этой метрике, используя гораздо больше энергии, чем необходимо для достижения своего ВВП.
Поскольку в других частях мира энергия будет дешеветь, люди будут использовать ее больше и больше, и первой жертвой станет планета. Несмотря на то, что энергия будет возобновляемой, это не означает, что экология останется в порядке; могут быть последствия, которые мы даже не представляем себе, как и тот, кто изобрел пластик, никогда не предполагал, что отравит морскую жизнь.
Так как энергия становится дешевле и в конечном итоге движется к нулевой стоимости, нам придется применить смекалку, чтобы использовать ее с умом. Правительственное регулирование может сыграть свою роль, равно как и рыночные силы, несмотря на отсутствие экономических стимулов. Как и в случае с любым новым технологическим развитием, у нас может быть фаза корректировки, когда мы зайдем слишком далеко, поймаем себя за хвост и отдернем назад.
Бесплатная, чистая энергия, несомненно, принесет много преимуществ. Но мы не можем позволить себе забыть, что за бесплатное тоже кто-то платит — и это не всегда очевидно сразу.
На сегодняшний день можно скорректировать практически любое нарушение зрения от близорукости и дальнозоркости до амблиопии. Но как быть, если зрение пропало полностью? Российские ученые заявляют, что данный случай совсем не безнадежен и на помощь человеку может прийти генная инженерия.
В основе технологии, разработанной учеными из МГУ, Института биоорганической химии РАН и Института высшей нервной деятельности и нейрофизиологии РАН, лежит генная модификации некоторых клеток глаза, которые обладают способностью синтезировать светочувствительный белок. Для доставки нужного гена в клетки глаза и «запуска» процесса продукции белка будет использоваться особый вирус. Как рассказал в интервью изданию «Известия» руководитель проекта, нейрофизиолог Павел Балабан,
«Мы научились подсаживать в живые клетки ген, который продуцирует светочувствительный белок. Благодаря этому практически любая клетка может стать светочувствительной. У 90% незрячих людей глазной нерв остается неповрежденным, а это около миллиона нервных клеток. На них из открытого глаза попадает изображение, но клетки его не могут видеть, так как у них отсутствует светочувствительность. Однако если каждую из таких клеток научить производить светочувствительный белок, то они смогут передавать в мозг вполне неплохое изображение».
Сейчас ученые закончили первые фазы испытаний и готовятся улучшать технологию, а полномасштабные клинические испытания планируется начать в 2021-2022 году.
Астрофизики из Международного центра радиоастрономических исследований (ICRAR), а также Университета Западной Австралии пришли к интересным выводам в рамках последних исследований: независимо от размера и массы, все дисковые галактики во Вселенной объединяет одна общая деталь – все они делают один полный оборот вокруг своей оси примерно за 1 миллиард лет.
В число дисковых галактик входят линзовидные и спиральные, как наш Млечный Путь или Галактика Андромеды неподалеку. И в этом смысле дисковые галактики можно сравнить с космическими часами, отмечают ученые в статье, опубликованной в журнале The Monthly Notices of the Royal Astronomical Society.
«Конечно, речь не идет об уровне точности швейцарских часов, но всех их объединяет одно: независимо от того, какую галактику мы берем, – очень большую или крохотную — находясь на краю этой галактики, вы совершите один оборот вокруг ее оси примерно за один миллиард лет», — объясняет руководитель исследования Герхардт Мейрер из Университета Западной Австралии.
К такому выводу исследователи пришли после измерения радиальной скорости движения нейтрального водорода 130 галактик, отличающихся по размерам, в некоторых случаях в 30 раз. Астрофизики отмечают, что одинаковая скорость обращения характерна для плотных и крупных галактических объектов, а также для скоплений аналогичного размера, но значительно меньшей плотности.
Астрономы также отмечают, что при помощи простых математических преобразований можно показать, что все галактики одинакового размера имеют примерно одинаковую среднюю внутреннюю плотность.
«Обнаружение такой закономерности в галактиках помогает лучше понять механику их вращения — вы не найдете быстро вращающуюся плотную галактику, в то время как другая галактика такого же размера, но меньшей плотности вращается медленнее», — говорит профессор Мейрер.
Кроме того, ученые обращают внимание на один интересный факт, который они обнаружили в рамках наблюдений. На внешней границе галактического диска находятся не только плотные скопления молодых звезд и межзвездного газа, но и большое количество намного более старых звезд, смешанных с молодыми и межзвездным газом. У галактического диска довольно четкая граница. Это знание поможет астрономам более точно определять границы галактик, что, в свою очередь, сбережет ресурсы при наблюдениях граничных областей галактик.
Исследователи делают оговорку, что для подтверждения универсальности их открытия касаемо скорости галактик необходимо провести измерения по более широкому набору дисковых галактик, чтобы полностью исключить какую-либо предвзятость.
Студия Supermassive Games, знаменитая прежде всего замечательным интерактивным триллером Until Dawn для PS4, в последнее время делает особый упор на проекты для виртуальной реальности. Я уже рассказывал вам о таких играх, как Until Dawn: Rush of Blood, Inpatient, а также об экспериментальном PlayLink-проекте Hidden Agenda. Сегодня же речь пойдёт о шутере от первого лица под названием Bravo Team, который, благодаря технологии виртуальной реальности, перенесёт вас прямиком на поле боевых действий в городских условиях.
Игра: Bravo Team Платформа: PlayStation VR Жанр: First Person Shooter, Action Дата релиза: 6 марта 2018 Разработчик: Supermassive Games Издатель: Sony Interactive Entertainment
Глядя на впечатляющее количество игр, которые студия Supermassive Games выпускает в последнее время, возникает резонный вопрос: а не отразится ли это на качестве конечных продуктов? Забегая вперёд, я отвечу: да, ещё как отразится. С каждой новой игрой британцы всё меньше внимания уделяют контролю качества, количеству игрового контента и увлекательности своих игр. Да, Rush of Blood оказалась очень крутым тиром в антураже хита 2015 года, но вот Inpatient (игра, являющаяся приквелом Until Dawn) проходить было невыносимо скучно, так как весь шарм оригинальной игры куда-то исчез. Ещё один триллер студии — Hidden Agenda страдал от серьёзных технических недоработок, которые смазывали общую картину. Так что же нас ждёт в Bravo Team?
Главный герой игры в составе отряда специального назначения сопровождает Елену Тома — президента некоей вымышленной европейской страны, напоминающей сразу несколько государств, ранее входящих в состав Югославии. В ходе поездки что-то идёт не так, кортеж попадает в засаду, а президента похищают неизвестные наёмники. Вероятнее всего, это дело рук генерала Муставича, желающего свергнуть существующий режим и установить над страной военную диктатуру. Вся дальнейшая игра заключается в том, что двое главных героев должны прорваться через толпы противников и спасти президента из рук безумного генерала, пока не стало слишком поздно.
В плане сюжета игра не дотягивает даже до боевиков категории «B Movie». Складывается ощущение, что историю к игре прикручивали в самый последний момент, да и то исключительно «для галочки». Ладно, чёрт с ним, с сюжетом. Что Bravo Team может предложить нам в плане игрового процесса? Здесь ситуация обстоит несколько лучше. Во-первых, игра активно использует замечательный, на мой взгляд, игровой контроллер PlayStation Aim, который идеально подходит для шутеров в виртуальной реальности. Ведь у этой пластиковой пушки есть полноценные аналоговые рукояти, а также прочие элементы управления, которыми не могут похвастать морально устаревшие контроллеры PlayStation Move. Разумеется, играть вы можете и с их помощью, а также используя контроллера DualShock 4, да только вот эти способы рядом не стоят с теми ощущениями, которые вам подарит PlayStation Aim.
Когда берёшь в руки PlayStation Aim, сразу чувствуешь себя настоящим спецназовцем, взявшим в руки оружие. Этому способствует тот факт, что пушку вы видите собственными глазами внутри игры. Я уже рассказывал вам об игре Farpoint, действие которой разворачивалось на другой планете. Так вот, в Bravo Team я вновь испытал схожие ощущения, правда, уже в условиях, максимально приближенных к земным. Держать виртуальное оружие, ощущая его при этом в своих собственных руках, – это непередаваемое словами чувство. Стрелять из него, впрочем, тоже очень приятно. Ты прижимаешься к нему щекой, стараясь прицелиться, как обычно делаешь это в реальности, заглядываешь в оптический прицел снайперской винтовки, закрывая левый глаз, и даже задерживаешь дыхание, совершая выстрелы, чтобы повысить свою меткость. В какой ещё игре вы встретите такое?
Игровой процесс представляет собой шутер от первого лица. Перемещение в Bravo Team реализовано весьма необычно. Вы способны перебегать от укрытия к укрытию, просто выбирая его прицелом и нажимая кнопку Х. Процесс перемещения солдата демонстрируется вам от третьего лица, чтобы уменьшить укачивание при беге. Решение, конечно, спорное, но, в принципе, к этому довольно быстро привыкаешь. По умолчанию вы находитесь в положении пригнувшись, а приподниматься над укрытием можно, нажимая на кнопку L1 на пушке PlayStation Aim. Вы можете самостоятельно выглядывать из-за укрытий, просто наклоняясь в ту или иную сторону в реальности. Именно так вам придётся скрываться от вражеского огня и перезаряжать оружие, не подставляясь под пули.
Большой упор в Bravo Team сделан на командную работу двух бойцов (в игре к ним обращаются с помощью кодовых имён «Страшила» и «Дровосек»). Роль напарника может взять на себя ваш друг, у которого тоже есть копия игры, или же случайный игрок из PlayStation Network. Чтобы координировать действия друг друга, игрокам доступен голосовой чат. Вы можете подсказывать товарищу, что делать дальше, держать связь на случай, если вдруг разделились и пошли разными путями, поддерживать напарника в бою, когда тот ранен или попал в засаду. Даже если вас тяжело ранили, ваш товарищ сможет быстро найти вас благодаря дымовой шашке красного цвета и подлатать.
Если же с друзьями-геймерами у вас острая напряжёнка, игра предложит взять в напарники солдата под управлением искусственного интеллекта. Да, он не так умён и ловок, как настоящий человек, тем не менее такой NPC будет постреливать во врагов, иногда даже попадая в них. Он перевяжет ваши раны, если вы словите вражескую пулю, и даже будет внимательно прислушиваться к вашим распоряжениям. Вы можете отдавать напарнику несколько типов приказов, например, следовать за вами, двигаться к конкретной цели, прикрывать вас или же оставаться на месте, ожидая дальнейших указаний. Кстати, в Bravo Team есть даже элементы stealth-action, когда вы незаметно можете напасть на противника сзади и тихонько придушить его, чтобы остальные солдаты этого не заметили.
Управление позволяет вам резко разворачиваться на 180 градусов в том случае, если вдруг противник зашёл со спины. Очень полезный навык, скажу я вам. Даже если вас подстрелили, а боевой товарищ не спешит к вам на подмогу, у вас есть возможность отстреливаться от врагов из табельного пистолета. Вообще, в плане разнообразия оружия игра не блещет. Помимо того же пистолета вы можете носить с собой лишь один вид дополнительной пушки, коих в игре всего три: штурмовая винтовка, дробовик и снайперская винтовка. Всё. Штурмовая винтовка хороша во время боя на открытых пространствах, дробовик незаменим, если вы оказываетесь внутри тесных зданий, а снайперская винтовка позволяет снимать вражеских стрелков, засевших на крышах зданий. К слову, снайперка в игре реализована просто отлично – давно не получал такого удовольствия от прицеливания.
Визуально игра ничем особо не примечательна, даже несмотря на использование Unreal Engine. Картинка выдержана в стиле «сепия», поэтому в ней преобладают жёлтые и коричневые оттенки. Город, где разворачиваются события, угрюм и уныл. Он не балует игрока разнообразием локаций, обилием запоминающихся памятников или яркостью текстур. Да, игра справляется с основной своей задачей – постоянно гонит на вас толпы вражеских солдат со всех направлений, однако, если на секунду прекратить стрелять и оглядеться вокруг, на душе становится тоскливо. Вот и получается, что вы продвигаетесь вперёд мелкими перебежками от укрытия к укрытию, поднимая при этом патроны. Но глаза ваши при этом сильно устают от однообразия и сомнительных цветовых решений, выбранных разработчиками.
Минусы игры на визуальной составляющей не заканчиваются. Во-первых, присутствуют уже набившие оскомину проблемы с трекингом. Порой пушка PlayStation Aim отслеживается камерой не совсем корректно и немного съезжает в сторону, из-за чего прицеливаться становится не очень удобно. Приходится сбрасывать положение камеры, зажимая кнопку Options, что во время ожесточённой перестрелки не так уж и удобно. Во-вторых, игра не блещет разнообразием в плане игровых механик и ситуаций на поле боя. Стычки с противниками достаточно быстро превращаются в рутину, когда вам нужно стрелять, прятаться, перебегать к следующему укрытию и снова по кругу. Изредка можно придушить противника сзади или выбрать альтернативный маршрут движения, но это никак не влияет на общую картину. Игра явно страдает от нехватки разнообразия.
В-третьих, Bravo Team невероятно короткая. Пройти её при желании и сноровке можно буквально за 2-3 часа. Разумеется, вы можете включить сложность повыше, и тогда придётся активировать все свои скрытые резервы, чтобы выжить на поле боя. Однако вряд ли игра станет от этого значительно более продолжительной. Ситуацию несколько спасает лишь тот факт, что Bravo Team можно проходить совместно с приятелем, но для этого вам понадобятся две копии игры и, по возможности, две пушки PlayStation Aim. А учитывая стоимость игры в 2499 рублей (с контроллером в комплекте – ещё дороже), приобретение её становится довольно сомнительным удовольствием.
Плюсы:
Поклонники боевиков и шутеров от первого лица будут рады.
В игре напрочь отсутствует эффект VR-укачивания.
Отлично реализована механика стрельбы из оружия.
Командная работа делает игровой процесс ощутимо веселее.
Игру можно пройти вдвоём с другом или AI-напарником.
Ещё одна игра, ради которой стоит купить PlayStation Aim.
Минусы:
Сюжет – явно не одна из сильных сторон игры.
Визуально шутер совершенно не впечатляет.
Продолжительность Bravo Team – курам на смех.
Периодически возникающие проблемы с трекингом.
Повальное однообразие игрового процесса.
Игроку доступно слишком мало видов оружия.
Bravo Team – очень противоречивая игра, способная развлечь поклонников виртуальной реальности и шутеров от первого лица в течение одного-двух вечеров. Однако язык не поворачивается назвать её действительно качественной. Как аркадный тир на пару часиков – да, неплохо, но как серьёзный боевик, претендующий на любовь и уважение сообщества геймеров, – вообще никак. Разработчики из Supermassive Games в своё время перенесли релиз игры с осени 2017 года на весну 2018-го, чтобы дополнительно её отшлифовать. Но, как мне кажется, это вообще никак не отразилось на её качестве. Хочется верить, что британская студия придёт в себя, прекратит штамповать низкокачественные поделки и вместо этого вернётся к разработке хитов уровня Until Dawn (пускай даже для VR!). Игра получает от меня только 5 баллов из 10.
Орбитальная лунная станция Deep Space Gateway (DSG) будет предназначена не только для проведения научной работы на орбите спутника Земли, но и для совершения экспедиций на ее поверхность, сообщает Space.com со ссылкой на представителей NASA. Но она не станет этакой МКС 2.0, даже несмотря на то, что в проекте ее строительства будут принимать участие и другие страны-участники.
«Несмотря на то, что DSG по размерам будет гораздо меньше МКС и большую часть времени будет необитаемой, лунная станция предоставит ученым не меньше возможностей, чем земная орбитальная платформа. Она может вращаться по очень интересной орбите, которая позволит или управлять роботами на Луне, или совершать экспедиции на ее поверхность», — заявил Бен Басси, ведущий ученый из Директората полетов человека в космос в штаб-квартире NASA.
Первые слухи о возможности постройки станции на орбите Луны появились осенью 2016 года, когда состоялась закрытая встреча Международной группы по разработке космических кораблей ISCWG. В ее рамках представители пяти космических держав обсуждали международные планы по освоению космоса и тому, куда будет двигаться человечество после вывода МКС из эксплуатации в середине 2020 годов.
В апреле прошлого года NASA подтвердило эти слухи. А в сентябре в ходе Международного аэронавтического конгресса стало известно, что к проекту подключилась российская госкорпорация «Роскосмос». Представители обеих сторон подтвердили, что страны договорились начать процесс постройки лунной орбитальной станции, которая послужит, помимо изучения Луны, «отправной точкой в дальний космос». Строительство базы должно начаться в 2022 году, когда к Луне будут отправлены первые модули будущей станции в рамках третьей экспедиции программы Orion.
Станция DSG в художественном представлении NASA
Со стороны России в лице «Роскосмоса» ведется разработка ключевого звена станции – шлюзового модуля, который будет использоваться для выходов в открытый космос. Вместе с отправкой модуля на орбиту Луны, возможно, будет отправлен и большой запас припасов для первой экспедиции станции. Запуск будет осуществляться либо с помощью одного из «Орионов», либо же с помощью новой российской ракеты-носителя «Ангара-5». Правда в этом случае никакие припасы не повезут. Не хватит грузоподъемности.
В конце февраля и в начале марта в NASA прошла первая встреча ученых, в рамках которой ведущие планетологи, астробиологи и астрономы мира рассказали чиновникам космического агентства о том, какую роль DSG может сыграть в их исследованиях.
Эти обсуждения, как отметил Басси, заставили агентство обратить большое внимание на потенциальную научную часть миссии и задуматься об использовании DSG в качестве платформы для изучения поверхности Луны, а не только для орбитальных экспериментов, как изначально планировали ее разработчики.
Эту идею, по его словам, можно осуществить, если DSG будет вращаться вокруг Луны по особой вытянутой орбите, ближний конец которой будет почти касаться поверхности спутника Земли, а дальний – находиться на большом расстоянии в открытом космосе.
Подобная траектория движения станции позволит не только легко осуществлять посадки на поверхность Луны, но и ликвидирует одну из главных проблем – на этой орбите DSG будет крайне редко уходить в «тень», и связь с ней почти никогда не будет прерываться.
В перспективе, помимо экспериментов на Луне, станция может быть использована для проведения наблюдений за всей Землей в целом, а также в качестве платформы для постройки и обновления космических телескопов, часть из которых можно будет установить в лунные кратеры, куда никогда не заглядывает Солнце.
Помимо России, в строительстве станции, возможно, будут принимать участие Европейское космическое агентство, Японское агентство аэрокосмических исследований, Канадское космическое агентство. Заинтересованность также выразили страны БРИКС: Китай, Индия, Бразилия и ЮАР.
Утконос, сам того не осознавая, стал непосредственным участником прорывного открытия, которое совершили австралийские учёные из Государственного объединения научных и прикладных исследований. Оказалось, что в молоке этого животного содержится необычный по своей структуре белок MLP, непохожий на известные науке типы укладки белковой цепочки, обладающий мощным антибактериальным эффектом. Подобный белок на сегодняшний день был обнаружен только в молоке утконоса и ехидны.
Утконос – поистине удивительное существо. Вдумайтесь только: водоплавающее млекопитающее, снабжённое клювом, как у птицы, и хвостом, как у бобра, покрытое мехом и откладывающее яйца. Кроме всего прочего, утконос – это ещё и ядовитое млекопитающее, ведь на его задних лапах есть особые роговые наросты, выделяющие сложный коктейль из ядов. Эти «шпоры» самцы утконосов используют во время брачных поединков со своими соперниками. Яд утконоса вполне способен убить некрупное животное вроде динго. Глядя на утконоса, невольно задумываешься о том, что в природе возможно всё. Тем не менее утконос в своём теле чувствует вполне комфортно.
Возможно, именно уникальность утконосов позволила австралийским учёным совершить своё открытие. Система производства молока утконосов сильно отличается от остальных млекопитающих. В то время как другие животные кормят своих детёнышей с помощью сосков, у утконосов никаких сосков нет, а вместо них используются практически невидимые молочные железы, расположенные на коже живота, откуда детёныши слизывают выделяющееся молоко. Ранее учёные пришли к выводу, что молоко утконосов обладает сильным антибактериальным эффектом, уничтожая сразу несколько видов патогенных микроорганизмов, включая золотистый стафилококк. Но только сейчас стало понятно, как именно это происходит.
За антибактериальный эффект молока утконосов и ехидн отвечает белок MLP (Monotreme Lactation Protein). Австралийские специалисты выделили белок и изучили его структуру с помощью рентгеноструктурного анализа с разрешением 1,82 ангстрема. Выяснилось, что MLP представляет собой мономер из 12 альфа-спиралей с двумя небольшими бета-слоями. Другими словами, трёхмерная структура его укладки не совпадает ни с одной из известных науке на сегодняшний день. Исследователи считают, что данное открытие позволит им создать эффективные антибиотики, которые победят резистентность устойчивых бактерий, в том числе стафилококков. Исследование было опубликовано в журнале Structural Biology Communications.
Астрономы австралийской обсерватории Паркса поймали еще три загадочных быстрых радиоимпульса, природа которых по-прежнему остается неясной. При этом один из поступивших сигналов оказался рекордной мощности по соотношению сигнал/шум. Сигналы были получены 1 марта, 9 марта (самый мощный) и 11 марта. Радиоимпульсы получили маркировку FRB 180301, FRB 180309 и FRB 180311, в соответствии с датами их обнаружения.
Быстрые радиоимпульсы (FRB) представляют собой одну из самых интересных загадок космоса. Ученые стали обнаруживать их только последние несколько десятилетий и за все время смогли уловить всего 33 сигнала из различных источников. Один из этих источников, получивший маркировку FRB 121102, является самым уникальным из списка. В отличие от остальных FRB, этот сигнал имеет повторяющуюся природу.
Каждый всплеск, наблюдаемый учеными, представляет собой очень мощный радиоимпульс с энергией в 100 миллионов Солнц, но при этом длящийся всего несколько миллисекунд. Последнее, к слову, наряду с неповторяющейся природой, не позволяет предугадать, когда такой сигнал может появиться вновь, а также точно вычислить расположение его источника.
Исключением, как отмечалось выше, является сигнал FRB 121102. Именно он может помочь ученым сузить круг возможных феноменов, которые могли бы создавать эти быстрые радиовсплески. На данный момент имеется несколько предположений, предлагающих объяснение природы этих сигналов. И вполне возможно, что истинная природа этих сигналов действительно может иметь несколько обоснований.
Например, согласно одному из последних исследований сигнала FRB 121102, его источником может быть нейтронная звезда. Но среди других гипотез также присутствуют черные дыры, двойные пульсары, блицары, связь с выбросами гамма-излучения (которое может вызываться в том числе сталкивающимися друг с другом нейтронными звездами), а также магнетары.
Ну и без пришельцев никуда. Довольно знаменитый физик Ави Лоеб не исключает возможности, что эти сигналы могут являться отголосками запустившихся двигателей гигантских космических кораблей. Убедиться в этом мешает то, что сигналы наблюдаются в разных диапазонах частот, что может говорить о том, что прибывают они к нам через очень большие расстояния, возможно, даже в несколько миллиардов световых лет. Единственное, в чем сходятся ученые, так это в том, что источник этих сигналов обладает невероятной мощностью.
Что же касается трех сигналов, полученных в этом месяце, то их соотношение сигнал/шум оказалось в четыре раза выше, чем у любого другого ранее полученного FRB. Исследователи считают, что эти сигналы не имеют повторяющейся природы. Тем не менее поразителен сам факт того, что за столь короткий промежуток времени удалось поймать сразу три сигнала, особенно если учесть их общее число за все время наблюдений.
На самом деле некоторые ученые считают, что большинство FRB-сигналов имеют повторяющуюся природу, но подтвердить мы это не можем из-за гигантских расстояний, которые им приходится преодолевать. Другими словами, повторяющиеся сигналы от одних и тех же источников еще просто не успели до нас добраться.
Готовящийся к запуску проект крупнейшего в мире радиоинтерферометра может решить загадку FRB. По крайней мере ученые на это надеются. В прошлом году три быстрых радиовсплеска были обнаружены впервые запустившимся «Австралийским следопытом квадратно-километровой решетки» (Australian Square Kilometre Array Pathfinder, ASKAP), который станет частью крупнейшего в мире радиотелескопа Square Kilometre Array (SKA), части массивов которого будут размещены в Австралии, Новой Зеландии и Южной Африке. Его постройку планируется завершить к 2019 году.
В SKA в том числе будет использоваться низкочастотная апертурная матрица, которая сможет улавливать даже самые слабые сигналы. Кроме того, телескоп сможет покрывать гораздо более крупную площадь исследования, что, в свою очередь, дает надежду на более частое открытие FRB-сигналов.
Даже если окажется, что истинный источник сигналов отследить будет невозможно, то даже в этом случае статистические данные могут внести большой вклад в понимание FRB. В конце концов мы сможем узнать, с какой частотой появляются эти сигналы.