В Китае начнут производить зубные щётки для майнинга

В Китае начнут производить зубные щётки для майнинга

Роутером или обогревателем, способным добывать криптовалюту, удивить кого-то уже довольно сложно, но зубной щёткой для настоящих майнеров — вполне. Видимо, на это и был расчёт у китайской компании 32Teeth, объявившей о намерении создать щётку-майнер, позволяющую добывать биткоины во время чистки зубов. Интересно, что компания не планирует ICO для сбора средств. Вместо этого деньги на реализацию проекта будут собраны через краудфандинговую платформу JD Finance.

Высокотехнологичная щётка будет распознавать лицо хозяина, вести статистику о личной гигиене пользователя и станет сравнивать ее со средними показателями. Кроме этого, гаджет будет переключаться между 16-ю режимами, записывать процесс чистки, анализировать его, а забывчивому владельцу вовремя напомнит о необходимости чистки зубов по утрам и вечерам.

Но главная функция щётки — возможность заработать немного криптовалюты во время чистки зубов. Авторы изобретения сообщают, что за каждую чистку зубов владелец будет получать токены AYA, на которые можно будет купить средства гигиены полости рта, зубную пасту, другие щётки и даже услуги дантиста.

Несмотря на то, что концепт выглядит не более чем просто забавной побрякушкой, разработчики уже смогли собрать необходимую для разработки и производства первой партии сумму в 100 тысяч юаней. Сбор средств продлится до конца мая.

Приглашаем вас поболтать про криптовалюты и майнинг в чаты 2bitcoins. Ещё у нас есть отдельный телеграм-чатик для обсуждения высоких технологий. Заходите, будем рады!

В 45 моделях смартфонов есть встроенные вирусы

В 45 моделях смартфонов есть встроенные вирусы

Специалисты антивирусных лабораторий занимаются не только поиском вирусов на просторах Всемирной паутины, но и выявляют их на мобильных и стационарных устройствах. И порой то, что они находят, может не на шутку взволновать. К примеру, недавно сотрудники российской антивирусной компании «Доктор Веб» обнаружили вредоносное программное обеспечение, которое изначально встроено в 45 моделей представленных на рынке смартфонов.

Детальное расследование позволило найти вирусы на телефонах на базе Android. К ним относится модельный ряд таких брендов, как Leagoo, смартфоны Zopo Speed 7 Plus, UHANS A101, Doogee, Umi London, Tesla SP6.2, Haier T51, Cherry Mobile Flare некоторые другие. Все эти модели произведены в Китае и, хоть не имеют большой пользовательской базы на территории России и стран Европы, крайне популярны в азиатском регионе. Как заявил генеральный директор компании «Доктор Веб» Борис Шаров в интервью изданию РИА «Новости»,

«Пользователи сообщили нам о том, что в их телефоне наш антивирус нашел вредоносное программное обеспечение. После проведенного анализа мы поняли, что оно находится в системной области, куда никакой вирус не может попасть извне, а может быть заложен лишь на этапе производства».

Специалисты антивирусной лаборатории также отследили сеть серверов, на которые вирус отправлял данные. Посредством дыр в системе безопасности встроенный вирус способен без участия пользователя самостоятельно докачивать на устройства любую вредоносную программу от кейлоггеров до шпионских программ, ворующих персональные данные и данные банковских карт.

Российские ученые создали искусственную кожу хамелеона

Российские ученые создали искусственную кожу хамелеона

Согласно статье, опубликованной в журнале Science, ученые Московского Государственного Университета совместно со своими зарубежными коллегами разработали материал нового поколения. Он обладает огромной гибкостью, но самое интересное то, что по своим свойствам он напоминает кожу хамелеона и способен менять свой цвет.

Ткани многих животных обладают довольно необычными свойствами тканей: они могут упрочняться при увеличении напряжения, но кожа хамелеонов, помимо этого, имеет и еще одно дополнительное свойство: она способна при деформации еще и изменять цвет.

Изменение цвета кожи хамелеона в зависимости от ее состояния

Группа экспертов под руководством Сергея Шейко разработала материал, который сочетает в себе механические свойства животных тканей с возможностью изменения цвета. При этом физические свойства материала очень сильно напоминают кожу свиней. Для создания «кожи хамелеона» ученые использовали упругие триблок-сополимеры — это особые соединения, состоящие из трех. Центральный представляет собой фрагмент с разветвленной структурой, состоящей из разветвленных цепочек. С двух сторон от центрального слоя располагаются слои из полиметилметакрилата, которые собирают полимерные цепочки в единую сеть. Растягивая и сжимая материал и изменяя таким образом расстояние между цепочками полиметилметакрилата, можно добиться изменения окраски материала. Как пояснил один из авторов работы Дмитрий Иванов,

«До сих пор не было ни одного синтетического материала, который мог бы воспроизвести такую механику живых биологических тканей. Поэтому у наших материалов в будущем могут быть самые неожиданные применения. Например, сейчас мы задумались о внутриглазных имплантатах. Пока мы еще далеки от клинических испытаний, и в ближайших планах мы думаем в первую очередь о механических свойствах, но мы также задумываемся и о тех свойствах, которые связаны с оптикой».

Емкий смартфон не обязательно должен быть толстым

Емкий смартфон не обязательно должен быть толстым

В марте китайский производитель HOMTOM показал свой новый флагман HT70, который журналисты окрестили самым тонким смартфоном с емким аккумулятором. Действительно, при емкости батареи 10 000 мАч устройство имеет толщину в 14 мм. Казалось бы, и месяц не прошел со старта продаж, а производитель уже решил устроить распродажу HT70, чтобы выразить свою благодарность покупателям.

Только в период со 2 по 8 апреля HOMTOM HT70 можно будет купить по специальной цене 164,99 доллара, при этом каждый сможет урвать дополнительно купон номиналом 10 долларов. Учитывая, что устройство оснащено дисплеем с соотношением сторон 18:9 и разрешением 1440 х 720 пикселей, процессором MediaTek MT6750T, 4 ГБ оперативной и 64 ГБ флеш-памяти, предложение действительно выгодное. Сомнения в покупке отпадут совсем, если посмотреть небольшой видеообзор смартфона.

Из других преимуществ флагмана HOMTOM — двойная камера (16 Мп + 5 Мп), наличие порта USB-C и сканер отпечатков пальцев на задней панели. А еще HT70 поддерживает быструю зарядку током 3 А при напряжении 9 В.

Подробности о распродаже будут доступны на официальном сайте производителя, а также в его группе на Facebook.

Обзор игры Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Обзор игры Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

В последние годы жанр японских ролевых игр переживает не самые лучшие времена. Конечно, разработчики периодически радуют нас замечательными проектами вроде Persona 5 и Xenoblade Chronicles 2, но глупо отрицать, что количество качественных JRPG в наши дни ощутимо снизилось. Японская студия Level-5 всеми силами старается сохранить традиции классического жанра, но при этом регулярно вносит что-то новое и свежее в свои игры. Сегодня я расскажу вам о замечательной ролевой игре Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (русский вариант названия – «Ni no Kuni II: Возрождение короля»).

Игра: Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Платформа: PlayStation 4, Windows
Жанр: JRPG
Дата релиза: 23 марта 2018
Разработчик: Level-5
Издатель: Bandai Namco Entertainment

Начать следует с того, что игра является сиквелом замечательной JRPG, вышедшей в 2011 году под названием Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. В приквеле игрок брал на себя роль мальчика Оливера, который в ходе необъяснимых магических событий попадает из реального мира в мир сказочный, где ему предстоит пройти огромное количество испытаний, чтобы в итоге вернуть к жизни свою умершую маму. Трогательный сюжет, яркие персонажи и анимационные вставки, созданные художниками студии Ghibli (надеюсь, что мои читатели знакомы с работами легендарного аниматора Хаяо Миядзаки?), великолепная музыка, написанная композитором Дзё Хисаиси («Мой сосед Тоторо», «Унесённые призраками» и др.) – всё это не осталось незамеченным поклонниками жанра. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch снискала успех среди игровых критиков и разошлась тиражом более одного миллиона копий.

События Ni no Kuni II: Revenant Kingdom разворачиваются спустя сотни лет после финала первой игры. Всё начинается в тот момент, когда некая страна в реальном (читай – нашем с вами) мире подвергается ядерной бомбардировке. Автомобильный кортеж президента Роланда Крейна настигает взрывная волна, но вместо того, чтобы погибнуть, политик магическим образом переносится в сказочный мир, населённый удивительными существами. Роланд оказывается в королевстве Коронелл в разгар государственного переворота. Так он знакомится с юным принцем Эваном Дорисфаном Няндалом, который вот-вот должен взойти на престол после смерти своего отца – короля Леопольда. Но оказалось, что предыдущего правителя отравил его бывший соратник – подлый Крысолеон. Разумеется, наследник престола в лице Эвана ему живым не нужен, поэтому на принца открывается настоящая охота.

Роланд, будучи человеком добрым и отзывчивым, вызывается помочь Эвану бежать из королевского замка. Вместе они решают восстановить справедливость и вернуть юному принцу его законный трон. Для начала им необходимо заручиться поддержкой магического существа, подтверждающего право Эвана на королевскую власть, а затем объединить под своим знаменем разрозненные государства огромного сказочного мира в попытке положить конец бесконечным распрям и войнам. В ходе продолжительного путешествия к Роланду и Эвану присоединяются новые друзья, герои открывают в себе совершенно новые способности и многому учатся друг у друга. Но самое главное – совместными усилиями они основывают собственное королевство Эваланию, которое становится лучом надежды и новым домом для многих отчаявшихся.

Серьёзным изменениям подверглась боевая система. Теперь всё происходит в реальном времени, поэтому, вам не придётся ждать, пока ваш персонаж дождётся своей очереди, накопит стамину и получит право нанести удар по противнику. Также теперь нельзя контролировать миньонов (в первой игре они назывались Familliars), но им на смену приходят природные духи «фуняши» (в оригинале – Higgledies), бегающие по полю боя и оказывающие вам всяческую поддержку. Например, время от времени вы можете попросить у них исцелить ваши раны или же трансформироваться в огромную пушку и начать стрелять из неё по противникам. Про фуняшей мы с вами обстоятельно поговорим чуть позже, а сейчас более подробно рассмотрим другие, не менее интересные особенности обновлённой боевой системы.

В бою могут принимать участие до трёх персонажей из вашей партии, каждым из которых вы можете управлять, переключаясь между ними. Все персонажи являются счастливыми обладателями так называемого «кольца-арсенала» — магического аксессуара, вмещающего в себя сразу четыре вида оружия: три для ближних атак и одно — для дальних. Другими словами, каждый персонаж имеет на руках, к примеру, три меча, три копья или молота, а также одно оружие вроде пистолета или лука (дополнительный бонус: кольцо генерирует бесконечные боеприпасы!). Зачем вам столько оружия? Всё очень просто. Атакуя врагов мечом, вы накапливаете в нём магическую энергию. Чем выше его энергия, тем больший урон оружие наносит противникам. Но если вы применяете специальные атаки, магическая энергия стремительно расходуется. В момент, когда она закончится, правильнее всего будет переключиться на следующее оружие с накопленной маной и так далее. Если вы не хотите заморачиваться с ручным переключением между своими мечами – можно доверить эту функцию автоматике, настраивающейся в специальном меню. Там всё прямо как в автомобиле: ручная коробка, полуавтомат и автомат. На самом деле, система интуитивно понятна и очень удобна в использовании.

Каждый персонаж игры обладает набором из пяти базовых характеристик: ближняя атака, дистанционная атака, магическая атака, физическая защита и магическая защита. Они прокачиваются автоматически по мере роста уровня героя. Разумеется, вы также можете улучшать характеристики с помощью магических подвесок, перстней и колец, но есть в игре ещё одна замечательная возможность улучшить боевые показатели персонажей. Называется эта система «Боевой эквалайзер». Получаемые в ходе битв с врагами «боевые очки» вы можете тратить на настройку очень важных параметров. Например, усилить атаки против определённого типа монстров (рептилоидов, фей, демонов, животных, големов и так далее). Также можно сделать членов отряда устойчивыми к атакам стихий (огонь, вода, ветер, свет, тьма) или же к негативным эффектам вроде яда, сна и смятения. Есть в эквалайзере такие полезные перки, как ускорение бегства с поля боя, усиление действия лечащих предметов, усиление атак ближнего боя и так далее. Вы даже можете настроить лут, выпадающий из поверженных врагов. К примеру, можно получать больше материалов и ресурсов, оружия и аксессуаров, золота или же плюнуть на мир материальный и сделать упор на повышение получаемого опыта. Другими словами, «Боевой эквалайзер» — крайне полезная штука, и освоить его тонкости вам необходимо в первую очередь.

Как я уже говорил выше, на смену «Покемонам» из первой игры пришли природные духи — фуняши. Эти магические существа будут серьёзным подспорьем в ходе ваших приключений и поединков с врагами, поэтому старайтесь уделять им должное внимание. У всех фуняшей есть собственный элемент — огонь, ветер, вода, свет или тьма, что наделяет их атаки силой данной стихии. Во время битвы фуняши атакуют противников наряду с главными персонажами, но также позволяют вам использовать их особые атаки и навыки. К сожалению, уровень фуняш не растёт сам по себе, поэтому в перерывах между битвами не забывайте подкармливать их разными вкусностями. С собой в битву можно взять лишь несколько таких магических существ, поэтому тщательно планируйте поединок заранее в зависимости от того, кем является ваш противник. В определённый момент игры вам позволят создавать новых фуняшей для своего отряда, но не стоит забывать о том, что особенно редких духов-помощников можно будет заполучить в свою армию лишь на особых алтарях, сделав правильное подношение.

Принципиально новой механикой для игры является наличие в ней стратегических битв. Да, я имею в виду именно элементы настоящей стратегии в реальном времени, достаточно гармонично встроенные в основной игровой процесс. Время от времени войска юного короля Эвана будут сталкиваться с армиями противника. Бой происходит на карте мира. Вы управляете крошечным главным героем, вокруг которого сконцентрированы несколько типов войск: лучники, мечники и так далее. Вращая их вокруг протагониста при помощи кнопок геймпада, вы отводите уязвимые войска на задний план, выпячивая вперёд наиболее подходящих в данный момент бойцов. Здесь всё подчиняется хорошо знакомой поклонникам японских игр «системе треугольника», когда меч оказывается сильнее молота, молот – сильнее копья, а копьё – сильнее меча. Есть у ваших войск и специальные атаки, с помощью которых вы сможете вызывать, например, воздушных пиратов, бомбардирующих противника с воздуха, или же парализовать вражеские войска мощным электрическим разрядом. У вашей армии, как и у армии противника, есть определённый запас сил, который расходуется на восполнение её численности и специальные атаки. Не забывайте следить за этим значением, иначе существует риск напасть на заведомо более сильного врага.

Очень круто реализована в игре возможность развития собственного королевства, а именно — королевского замка и прилегающих к нему территорий. Вы начинаете с поиска строительных материалов для возведения величественного замка, а затем размещаете вокруг него многочисленные постройки вроде магазинов, ателье, оружейных мастерских, фермерских угодий, лесопилок, магических академий и центров по разведению фуняшей. Вообще, развитие королевства напоминает собой нечто среднее между мобильными «весёлыми фермами» и замечательной японской ролевой игрой Suikoden. В ней игроку тоже приходилось развивать своё королевство, для чего нужно было в первую очередь заняться поиском специалистов в различных областях. В Ni no Kuni II вам тоже придётся искать и делать своими подданными (как правило, после выполнения несложных квестов) талантливых мечников, купцов, магов, лесорубов, ткачей, путешественников, шахтёров, фермеров и так далее. Каждый новый обитатель вашего королевства сможет работать в подходящей ему постройке на прилегающей к замку территории. А вот тут-то и начинается самое интересное.

Каждое строение приносит королевству ощутимую пользу. Например, шахта обеспечивает вас бонусными минералами и рудой, лесорубка – древесиной, а ферма – овощами и мясом для создания кулинарных шедевров в королевской столовой. В магазинах вы сможете приобрести всё необходимое, собираясь в длительное путешествие, а в ателье или оружейной мастерской повысить параметры оружия и брони. Но самыми интересными являются такие заведения, как Академия магии, дарующая вам новые боевые заклинания, или же Центр путешественников, обеспечивающая персонажей полезными перками вроде ускорения передвижения по карте мира. Всё это вы можете получить в ходе исследований, за которые придётся платить из королевской казны специальной игровой валютой, накапливающейся в реальном времени в зависимости от численности населения королевства (налоги, все дела). Уровень построек со временем можно повышать, что, в свою очередь, увеличивает их эффективность и открывает доступ к новым товарам, заклинаниям, перкам и возможностям. На мой взгляд, возиться с развитием королевства невероятно интересно. Порой я на несколько часов отвлекался от основного сюжетного квеста, бегал по городам, искал новых подданных, выполнял их задания и прокачивал тем самым свой замок. Замечательная новая механика, которая, я уверен, придётся по вкусу очень многим игрокам.

Мир полностью открыт, насколько это позволяет сюжет. Разумеется, для того чтобы попасть на другие континенты, вам придётся сначала построить корабль или заполучить в своё распоряжение другое транспортное средство. Также порой для открытия прохода к новым локациям вам придётся использовать специальные заклинания. Зато как только вы добираетесь куда-либо, то всегда можете вернуться к этому месту благодаря очень удобной системе телепортации. То и дело вам будут встречаться так называемые «путевые камни» — с их помощью можно сохранять игру (не переживайте, в игре есть также и автоматическое сохранение), лечить раны и исцеляться от негативных статусов. Немало повеселило меня наличие в игре собственной социальной сети под названием «Инстабук», где жители сказочного мира публикуют сделанные ими фотографии и сопровождают их смешными комментариями. Игрок даже может «лайкать» эти фото, если они придутся ему по душе.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom невероятно красива, и когда я говорю «красива», то имею в виду, что любоваться ею можно часами и даже сутками напролёт. Каждая локация, каждый город, каждое даже самое второстепенное подземелье нарисованы с такой любовью к деталям, что ты невольно расплываешься в благоговейной улыбке. Не покидает чувство, что ты оказался внутри мультфильма студии Ghibli (хотя над второй частью от этой студии работал только художник по персонажам) – солнечного, тёплого и уютного. Главные герои и персонажи второго плана обладают ярко выраженной индивидуальностью и прекрасно анимированы, а уж постановка сюжетных вставок и вовсе не вызывает никаких нареканий. Вся эта красотища выводится на экран в FullHD-разрешении при 60 кадрах в секунду. Однако порой я замечал сильные просадки фреймрейта, когда на экране оказывалось слишком много очень детализированных объектов. Моя PlayStation 4 (обычная, не Pro) начинала обливаться потом и напряжённо завывать, пытаясь обсчитать и вывести на экран столь комплексную картинку. Ещё одним серьёзным недостатком я считаю слишком мелкий шрифт, используемый в игровых меню. Порой мне приходилось вставать и подходить к телевизору, чтобы прочесть что-либо, и это несмотря на то, что у меня 100%-е зрение и 47-дюймовая диагональ экрана.

Музыка заслуживает отдельного упоминания. Бессменный композитор Ghibli Дзё Хисаиси написал для Ni no Kuni II: Revenant Kingdom десятки музыкальных композиций. Каждая мелодия, которую вы услышите, идеально гармонирует с происходящим на экране, подчёркивает атмосферу и буквально переносит вас в самый эпицентр увлекательной истории о приключениях юного короля. Со звуком всё обстоит не так идеально, впрочем, плохой назвать озвучку у меня язык тоже не повернётся. Диалоги персонажей озвучены лишь частично, ввиду их огромного количества. Чаще всего текст диалогов сопровождается краткими восклицаниями, передающими эмоциональное состояние героев. В сюжетных вставках диалоги озвучены полностью. В настройках вы можете выбрать японскую или английскую звуковую дорожку.

Очень приятно, что игра была полностью переведена на русский язык, ведь редкие JRPG удостаиваются подобной чести. Но меня с первых секунд удивила литературная адаптация русских текстов, смысл которых сильно расходится с английской звуковой дорожкой. Порой различия настолько велики, что смысл фразы практически полностью искажается. С названиями ситуация обстоит ровно таким же образом. Как можно было перевести имя главного героя Evan Pettiwhisker Tildrum, как Эван Дорисфан Няндал? Или название королевства Ding Dong Dell, как Коронелл? Очень может быть, что это такая очень уж мощная литературная адаптация или же локализаторы брали за основу японскую версию названий (я тщательно вслушивался в японский язык, но подтверждений своей теории не нашёл). В общем, когда играешь с русскими субтитрами и слышишь английскую речь, глаз начинает слегка подёргиваться. Хотя для кого-то это не будет проблемой.

Плюсы:

  • Увлекательный сюжет, захватывающий игрока на десятки часов.
  • Ощущение того, что ты оказался в мультфильме студии Ghibli.
  • Великолепная графика, анимация и запоминающиеся персонажи.
  • Открытый мир, который можно исследовать бесконечно.
  • Интересная боевая система с множеством интересных нюансов.
  • Добрый задорный юмор, который сегодня редко встретишь в играх.
  • Элементы стратегии реального времени и симулятора градостроительства.
  • Собственными руками вы создаёте королевство, прямо как в Suikoden.
  • Очаровывающая музыка талантливого композитора Дзё Хисаиси.
  • Полный текстовый перевод игры на русский язык.

Минусы:

  • Очень мелкие, практически нечитаемые шрифты в игровых меню.
  • Игра подтормаживает, когда на экране слишком много объектов.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom замечательна в первую очередь тем, что она способна перенести вас в атмосферу удивительной сказки. Сидите вы уставшие после работы, в голове нет ничего, кроме гудения трансформатора. Включаете игру и забываете обо всех проблемах и усталости. Она словно возвращает вас к жизни, и улыбка непроизвольно появляется на вашем лице. В этом заключается необъяснимая магия данной игры. Прекрасный сюжет, запоминающиеся персонажи, отличная боевая система, открытый для исследования огромный мир, множество новых игровых механик – всё это делает Ni no Kuni II: Revenant Kingdom одной из лучших игр 2018 года. Настоятельно рекомендую её к приобретению всем без исключения своим читателям. Даже если вы не являетесь поклонником жанра JRPG – дайте игре шанс и не пожалеете. Ставлю ей 10 баллов из 10.

Tesla отзывает 123 тысячи Model S

Tesla отзывает 123 тысячи Model S

Американский производитель электромобилей Tesla сообщил, что намерен отозвать около 123 тысяч автомобилей Model S, выпущенных до апреля 2016 года. Инженеры компании предполагают, что у этих машин возможно появление проблем с гидроусилителем руля, поэтому машины отзывают для профилактики и замены комплектующих.

Уточняется, что причиной отзыва стала коррозия болтов гидроусилителя руля. Выяснилось, что в условиях холодного климата болты ржавеют сильнее обычного из-за воздействия на них реагентов, имеющихся в смесях, которыми посыпают дороги для того, чтобы избавиться от обледенения.

Компания Tesla отмечает, что отзыв автомобилей носит профилактический характер. В компанию с проблемой никто из владельцев не обращался, сами же автомобили не ломались и не становились причиной аварий или несчастных случаев.

Даже если проржавевшие болты и привели бы к поломке в ходе езды на автомобиле, серьёзных проблем бы это не вызвало, а водитель всё равно сохранил бы контроль над автомобилем, — поясняют представители компании. Единственным ощутимым неудобством могла стать необходимость прикладывать к поворотам чуть больше усилий. Инженеры компании отмечают, что на устранение неисправностей каждого автомобиля на заводе уйдёт не больше часа.

Напоминаем, что у нас появился чат в «Телеграм», где мы обсуждаем новости высоких технологий. Присоединяйтесь!

«Роскосмос» испытал парашют для посадки на Марс

«Роскосмос» испытал парашют для посадки на Марс

«Росокосмос» сообщает, что в рамках подготовки совместной российско-европейской миссии «ЭкзоМарс-2020» разработчики провели низковысотные испытания парашютной системы, благодаря которой планируется осуществить мягкую посадку российской научной платформы и европейского ровера на поверхность Марса.

Испытания проходили в Швеции. В ходе них внимание уделялось второму основному парашюту, диаметр которого составляет 35 метров. В процессе тестирования имитатор десантного модуля с установленной на нём системой спуска подняли на вертолёте до высоты 1,2 километра над Землёй и сбросили вниз. После сброса была запущена последовательность выпуска основного парашюта. Через 12 секунд успешно раскрылся вытяжной парашют, а затем был приведён в действие и основной парашют. Система успешно продемонстрировала раскрытие парашюта при отрицательных температурах воздуха.

«Камеры GoPro, установленные на 500-килограммовом тестовом имитаторе посадочной платформы, в точности зафиксировали все этапы раскрытия парашюта. Весь процесс посадки на землю занял около 2,5 минут. После приземления бортовое оборудование имитатора направило телеметрию в режиме реального времени», — говорится в пресс-релизе «Роскосмоса».

Вся парашютная система весит 195 килограммов, вес самого парашюта с учётом веса пяти километров строп составляет 70 килограммов. На укладку парашюта специалистам пришлось потратить три рабочих дня.

Космический аппарат, который должен доставить десантный модуль к Марсу, планируется запустить в 2020 году. Прибытие аппарата к Марсу ожидается годом позже. Согласно плану, десантный модуль отделится от космического аппарата перед входом в атмосферу планеты, после чего будет запущен процесс посадки, включающий в себя торможение в атмосфере, раскрытие парашютной системы, отстрел теплозащитного экрана, отделение кожуха с парашютом и включение двигателей мягкой посадки. Чёткую отработку посадки было решено начать заранее, чтобы в итоге избежать возникновения внештатных ситуаций.

Проект «ЭкзоМарс» — совместный проект «Роскосмоса» и Европейского космического агентства по исследованию Марса, его поверхности, атмосферы и климата с орбиты и на поверхности планеты. Он откроет новый этап исследования космоса для России и Европы.

Астрономы открыли галактику, в которой почти нет темной материи

Астрономы открыли галактику, в которой почти нет темной материи

Примерно в 65 миллионах световых лет от нас находится галактика NGC 1052-DF2. Она обладает одной весьма интересной особенностью, по-настоящему озадачившей ученых. Дело в том, что в этой галактике практически нет темной материи. О своем открытии исследователи поделились в журнале Nature.

Ученые никогда не видели темную материю напрямую, поскольку она не испускает электромагнитное излучение и напрямую не взаимодействует с ним. Выводы о ее существовании они сделали исходя из многочисленных наблюдений за косвенными признаками того, как она оказывает свое воздействие на обычную материю. Согласно этим наблюдениям, было установлено, что на темную материю может приходиться до 27 процентов массы всей Вселенной.

Исследователи считают, что темная материя способна объяснить вопрос скрытой массы во Вселенной и, как следствие, гравитации, которая позволяет удерживать астрофизические объекты между собой. Темная материя, по мнению ученых, принимает активное участие в формировании галактик – плотные скопления темной материи за счет своей гравитации притягивают обычную материю в виде газа и пыли, из которых в конечном итоге формируются звезды, планеты и другие объекты.

Как правило, каждая галактика во Вселенной (по крайней мере из обнаруженных) содержит гораздо больше невидимой темной материи, чем видимой обычной. Однако с галактикой NGC1052-DF2 все оказалось совсем иначе. В ней ученые «обнаружили» присутствие лишь 1/400 доли темной матери от ее ожидаемого объема.

«Открытие галактики без темной материи стало крайне неожиданным сюрпризом для нас. На протяжении десятилетий мы думали, что галактики начинают свою жизнь в виде скопления темной материи, куда постепенно попадает газ, где рождаются звезды и формируются рукава, подобные спиралям Млечного Пути. NGC1052-DF2 ставит под сомнение все эти идеи», — заявил Питер ван Доккум из Йельского университета.

Дальнейшее исследование галактики NGC1052-DF2 показало, что ее уникальность заключается не только в объеме темной материи. Ее, как оказалось, нельзя отнести к тому или иному классу галактик. Она не соответствует характеристикам тех же спиральных галактик, которым свойственно наличие плотного центрального региона, спиральных рукавов и дискообразной формы. Она также не подходит и под определение эллиптических галактик, в центрах которых, как правило, должны находиться сверхмассивные черные дыры. Вместо этого NGC1052-DF2 выглядит совершенно пустой.

«NGC1052-DF2 выглядит так, как будто кто-то взял типичную галактику и оставил от нее лишь шаровые скопления и группы звезд на ее окраинах и выбросил все остальное. Она настолько разряжена, что через нее можно видеть другие галактики, находящиеся за ней. Теорий, которые бы предсказывали существование таких объектов, просто не существует. Эта галактика пока остается полной загадкой для нас, и мы не можем объяснить ни одну ее черту. Как она возникла, нам абсолютно непонятно», — комментирует Питер ван Доккум.

В ходе дальнейших исследований галактики NGC1052-DF2 ученые постараются выяснить ее возраст.

«На данный момент нам известно лишь то, что ей больше 10 миллиардов лет. Появилась ли она 10 миллиардов лет назад или 13, то есть вскоре после Большого взрыва, – мы пока сказать не можем», — добавил Доккум.

Если окажется, что ей больше 13 миллиардов лет, то она станет еще и одной из самых древних из когда-либо обнаруженных исследователями.