Tesla опубликовала отчет об аварии с участием Model X, в которой погиб водитель

Tesla опубликовала отчет об аварии с участием Model X, в которой погиб водитель

Буквально неделей ранее мы сообщали об очередном трагическом происшествии с участием автомобиля компании Tesla. В результате той аварии электромобиль был разорван практически в клочья. У водителя не было шансов выжить – слишком уж сильным был удар о дорожное ограждение, в результате которого передняя часть автомобиля фактически была вырвана. На момент аварии никакой информации о том, был ли в этой аварии виноват автопилот машины или сам водитель, не сообщалось. И вот Tesla наконец опубликовала результаты расследования.

В опубликованном отчете на сайте компании говорится, что в момент аварии владелец Model X использовал адаптивную систему круиз-контроля, установленную на минимальное значение расстояния между автомобилем и внешними факторами. При этом водитель Уолтер Хуанг в течение всей поездки «получал от системы несколько визуальных и звуковых сигналов, требующих от него держать руки на руле». За 6 секунд до аварии система также не определила наличие рук на руле. Это и привело к гибели господина Хуанга, сообщает Tesla.

«У водителя было около 5 секунд и примерно 150 метров беспрепятственного обзора на бетонный разделитель с отбойником, чтобы успеть принять меры для избегания столкновения, однако системные логи показывают, что никаких действий для предотвращения этой аварии предпринято не было», — написала Tesla на своем сайте.

В Tesla считают, что авария получилась настолько серьезной, потому что отбойник, предназначающийся для смягчения удара о бетонный разделитель, был поврежден еще до обсуждаемого инцидента и не был заменен на новый.

«Мы никогда еще не видели подобного уровня повреждений у Model X ни в одной из аварий до этого», — заявила компания.

Так случилось, что подтверждение о работающем в момент аварии автопилоте пришло вскоре после другой аварии, одним из участников которой также стал беспилотник. Напомним, что двумя неделями ранее беспилотный автомобиль компании Uber насмерть сбил велосипедиста, переходившего дорогу в неположенном месте в темное время суток. Несмотря на явное нарушение человеком правил дорожного движения, оба события повысили градус сомнений в отношении безопасности автоматизированных транспортных средств. Власти Аризоны (где прогиб пешеход) запретили компании Uber дальнейшие испытания беспилотных автомобилей. А после аварии, в которой погиб водитель Model X, Национальный совет по безопасности на транспорте решил в течение нескольких месяцев провести расследование по вопросам безопасности беспилотников.

Случай с Model X стал уже третьим трагическим событием в истории автомобилей Tesla и их системы автопилота. Первый произошел в 2016 году в Китае. Тогда погиб 23-летний водитель Model S. Спустя полгода с момента той аварии, погиб владелец Model S из Флориды. Его Tesla не увидела поворачивающий перед ней грузовик, в результате чего лишилась не только крыши, но и человеческой жизни, сидевшей за рулем. Справедливости ради следует отметить, что в этот раз вина автопилота была частичной, поскольку расследование показало, что водитель был действительно отвлечен от дороги и не держал руки на руле, как того требовали правила безопасности.

Ученые обещают прототип квантовой батареи через три года

Ученые обещают прототип квантовой батареи через три года

Итальянские физики предложили новую концепцию квантовой батареи на запутанных кубитах, которую можно реализовать на базе существующих технологий. Они надеются создать экспериментальный образец с пятью кубитами в течение трех лет. Статья с результатами опубликована в журнале Physical Review Letters.

Несколько лет назад физики предложили теоретическую идею квантовой батареи, которая будет хранить энергию не в виде химических соединений, а благодаря возбужденным состояниям квантовых объектов. Большинство из этих работ написали ученые, занимающиеся исследованиями по квантовой теории информации, которые интересуются фундаментальными теоремами о предельных уровнях хранения энергии и ее передачи. В новой работе физики предложили схему, которую можно реализовать на практике.

Итальянские физики предложили использовать в качестве кубитов сверхпроводниковые контуры или полупроводниковые квантовые точки. В рассмотренном авторами простейшем варианте они должны обладать двумя энергетическими уровнями — основным и возбужденным. Все кубиты помещаются в общий оптический резонатор, где их можно одновременно перевести в возбужденное состояние и запутать одним воздействием, например, лазерным импульсом определенной энергии. В результате, по подсчетам ученых, мощность, с которой можно заряжать батарею, увеличивается пропорционально квадратному корню из кубитов. В то же время для батареи из массива кубитов в отдельных резонаторах эта величина не изменяется при добавлении новых элементов.

Авторы отмечают, что предложенная система не нарушает никаких термодинамических законов, так как в ней используется более интенсивный поток энергии от источника к батарее, чем допустим для других устройств. Также физики отмечают, что подобные устройства не станут заменой современных аккумуляторов. Несмотря на близкую к теоретической скорость зарядки, они также будут разряжаться экстремально быстро — на масштабе наносекунд. Кроме того, по сравнению с химическими элементами у них крохотная емкость: типичная разница энергий между уровнями кубита составляет 0,001 электронвольта, в то время как современные аккумуляторы ноутбуков хранят около 1024 эВ. Поэтому основным полем применения подобных батарей может стать сфера квантовых вычислений. В этом случае батарея, находящаяся внутри квантового компьютера, будет работать в цикле: каждый кубит будет заряжаться, пока компьютер забирает энергию у следующего для проведения вычислений.

LeanGP — мотосимулятор для вашей гостиной

LeanGP — мотосимулятор для вашей гостиной

Сейчас без проблем можно купить себе кресло и руль для гонок, а то и вовсе оборудовать вокруг игрового компьютера кабину самолёта и наслаждаться игрой в авиасимуляторы. А вот любители мотогонок до недавнего времени были обделены симуляторами достойного качества, пока испанские фанаты не создали LeanGP и не вышли с ним на Kickstarter.

Воссоздать реалистичный симулятор езды на мотоцикле довольно сложно и затратно. Необходимо разработать не только сложную конструкцию самого «мотоцикла», имитирующую движение, но и написать под неё качественное программное обеспечение, отслеживающее в паре с датчиками положение тела, поэтому аналогов LeanGP Simulator ещё долго не появится. Создатели LeanGP Simulator решили упростить конструкцию, попутно добавив собственному детищу поддержку различных видеоигр и аксессуаров, в том числе и гарнитур виртуальной реальности. Управлять и маневрировать гонщик сможет с помощью руля и наклонов тела вместе с «мотоциклом» — все эти движения будут передаваться в игру и восприниматься ей подобно обычному управлению с геймпада, доступного в большинстве мотогонок.

Стартап LeanGP Simulator уже собрал на Kickstarter более 30 тысяч Евро и продолжает набирать обороты. Всего разработчикам требуется полтора миллиона долларов для реализации своей идеи — в этом случае симулятор снабдят обратной связью и гидроусилителем. Стоить такой аппарат будет всего около тысячи евро.

Наш телеграм-чат ждёт новых любителей высоких технологий! Вливайтесь!

Ученые хотят выяснить, являемся ли мы квантовыми компьютерами

Ученые хотят выяснить, являемся ли мы квантовыми компьютерами

Есть гипотеза, точнее множество гипотез, согласно которым наш мозг представляет собой не что иное, как биохимический квантовый компьютер. В основе этих идей лежит предположение о том, что сознание необъяснимо на уровне классической механики и может быть объяснено только с привлечением постулатов квантовой механики, явлений суперпозиции, квантовой запутанности и других. Ученые из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре через серию экспериментов решили выяснить — действительно ли наш мозг является квантовым компьютером.

На первый взгляд может показаться, что компьютер и мозг работают одинаково – оба обрабатывают информацию, могут ее сохранять, принимают решения, а также имеют дело с интерфейсами ввода и вывода. В случае мозга этими интерфейсами выступают наши органы чувств, а также способность управлять различными объектами, не являющимися частью нашего тела, например, искусственными протезами.

Мы многого не знаем о том, как работает наш мозг. Но есть люди, которые считают, что многообразие процессов работы нашего мозга, которое невозможно объяснить с точки зрения классической механики, можно объяснить с позиции квантовой механики. Другими словами, они уверены, что такие аспекты квантовой механики, как квантовая запутанность, явление суперпозиции и все остальные вещи, на основе которых работает квантовая физика, на самом деле могут управлять процессами работы нашего мозга. Разумеется, не все согласны с такой формулировкой, но так или иначе ученые решили это проверить.

«Если вопрос о квантовых процессах, происходящих в мозге, найдет положительный отклик, то это приведет к настоящей революции в нашем понимании и лечении мозговых функций и когнитивных способностей человека», — говорит Мэт Хелгесон из Калифорнийского университета Санта-Барбары и один из участников команды, занимающейся данным исследованием.

Немного базовой теории. В мире квантовых вычислений все подчиняется квантовой механике, позволяющей объяснить поведение и взаимодействие самых крошечных объектов во Вселенной — на квантовом уровне, где не действуют правила классической физики. Одной из ключевых особенностей квантовых вычислений является использование так называемых кубитов (квантовых битов) в качестве носителя информации. В отличие от обычных битов, которые используются в обычных компьютерах и представляют собой двоичный код в виде «нулей» и «единиц», кубиты могут одновременно приобретать значения и нуля, и единицы, то есть находиться в так называемой суперпозиции, которая упоминалась выше.

Если исходить из вышеописанного, то квантовые компьютеры обещают просто невероятный потенциал в компьютерных вычислениях, который позволит справляться с задачами (в том числе и в науке), на которые не способны даже самые мощные, но при этом обычные компьютеры.

Что же касается нового исследования ученых из Калифорнийского университета, которое вот-вот начнется, то оно будет направлено на поиск «мозговых кубитов».

Одной из основных особенностей «обычных» кубитов является то, что для их работы требуется среда с очень низкой температурой, приближающейся к абсолютному нулю, однако исследователи предполагают, что это правило может не распространяться на кубиты, которые могут находиться в человеческом организме.

В рамках одного из грядущих экспериментов ученые постараются выяснить, можно ли хранить кубиты внутри спина атомного ядра, а не среди электронов, которые его окружают. В частности, объектом исследования должны будут стать атомы фосфора — вещества, содержащегося в наших организмах, — по мнению ученых, способных играть роль биохимических кубитов.

«Тщательно изолированные спины ядер могут хранить и, возможно, обрабатывать квантовую информацию в течение часов или даже большего времени», — говорит один из участников исследования, Мэтью Фишер.

В рамках других экспериментов ученые хотят взглянуть на потенциал декогеренции, которая происходит в результате нарушения связей между кубитами. Во время протекания этого процесса у самой квантовой системы начинают появляться классические черты, которые соответствуют информации, имеющейся в окружающей среде. Другими словами, квантовая система начинает смешиваться или запутываться с окружающей средой. Для того чтобы наш мозг можно было рассматривать в качестве квантового компьютера, в нем должна иметься система, которая позволяла бы защищать наши биологические кубиты от этой декогеренции.

Задачей еще одного эксперимента станет исследование митохондрий – клеточных субъединиц, отвечающих за наш метаболизм и передачу энергии внутри нашего организма. Ученые предполагают, что эти органеллы могут играть существенную роль в квантовой запутанности и обладать квантовой связью с нейронами.

В общем и целом нейромедиаторы (активные химические вещества, с помощью которых происходит перенос электрохимических импульсов) между нейронами и синаптические связи, возможно, создают в нашем мозге объединенные квантовые сети. Фишер и его команда хотят это проверить, попытавшись воспроизвести такую систему в лабораторных условиях.

Процессы квантовых вычислений, если они действительно присутствуют в нашем мозге, помогут нам объяснить и понять самые загадочные его функции, например, его способность переводить память из кратковременной в долговременную, или же приблизиться к понимаю вопросов о том, откуда же на самом деле берутся наши сознание, осознание и эмоции.

Все это – очень высокий уровень, очень сложная физика, наряду с биохимией, поэтому здесь никто не будет гарантировать, что мы сможем получить все ответы на поставленные выше вопросы. Даже если окажется, что мы пока еще не достигли нужного уровня, который позволил бы нам ответь на вопрос о том, является ли наш мозг квантовым компьютером, запланированные исследования могут привнести большой вклад в понимание того, как работает самый сложный орган человека.

SpaceX получила официальное разрешение на создание своего спутникового Интернета

SpaceX получила официальное разрешение на создание своего спутникового Интернета

Федеральная комиссия по связи США (FCC) одобрила заявку компании SpaceX на запуск и использование спутниковой сети Starlink из нескольких тысяч компактных спутников, с помощью которых компания планирует предоставлять доступ к Интернету не только в США, но и по всему миру.

«С этим решением Комиссия сделала важный шаг в сторону доступной конкуренции в сфере предоставления услуг высокоскоростной передачи данных», — отметила FCC в своем заявлении.

Как отмечается в заявлении, это первый случай, когда FCC дала добро на создание подобной спутниковой группировки, однако СМИ добавляют, что за последний год компании OneWeb, Space Norway и Telesat получили разрешения на доступ к рынку США для предоставления услуг широкополосной связи с использованием спутников.

«Мы благодарны Федеральной комиссии по связи за тщательный обзор, анализ и предоставление компании SpaceX лицензии на создание группировки спутников. Несмотря на то, что на пути к этой цели нам предстоит решить еще очень много сложных задач, это решение является очень важным шагом для создания спутниковой сети нового поколения. С помощью этой группировки спутников компания SpaceX сможет предоставлять доступный и качественный широкополосный доступ в Сеть, что станет особенно важным для тех регионов, где в настоящий момент вообще отсутствует какой-либо Интернет», — прокомментировала Гвинн Шотвелл, президент и главный операционный директор компании SpaceX.

Стоит напомнить, что об амбициозном плане Маска по созданию новой спутниковой сети Интернет стало известно еще в 2016 когда, когда владелец SpaceX обнародовал некоторые детали амбициозного проекта, получившего название Starlink. Как следовало из описания, группировка будет включать 4425 спутников, которые будут находиться на орбитах высотой от 1150 до 1325 километров, а также еще 7518 аппаратов, которые планируется вывести на орбиту высотой от 335 до 346 километров. Таким образом, всего в рамках этого проекта SpaceX намерена запустить почти 12 тысяч компактных спутников. Однако, судя по материалам FCC, пока компания получила разрешение на запуск только первой группировки аппаратов.

Для обеспечения глобального доступа к Интернету спутники компании SpaceX будут работать на частотах Ka- и Ku-диапазонов. Начало массового запуска спутников сети Starlink запланировано на 2019 год. Сеть начнет свою работу, как только спутниковая группировка будет насчитывать по крайней мере 800 аппаратов. При этом до 29 марта 2024 года компания должна будет запустить не менее половины из одобренного числа аппаратов, а оставшиеся спутники должны быть выведены на орбиту к 29 марта 2027 года.

Отметим также, что 22 февраля SpaceX успешно запустила ракету-носитель Falcon 9 и вывела на орбиту два первых спутника системы Starlink. При помощи спутников Microsat-2a и Microsat-2b SpaceX намерена испытать новую фазированную антенную решетку с технологией формирования направленного луча, а также оборудование межспутниковой связи.

Сеть Starlink обещает более быстрый по сравнению с оптоволоконными сетями доступ к Интернету, через предоставление прямого доступа к беспроводной сети связи, а не через нынешние системы перераспределения сигнала, которые, как правило, гораздо более дороги в эксплуатации и менее надежны.

Обзор игры A Way Out

Обзор игры A Way Out

Играть в видеоигры можно в гордом одиночестве. Но когда проходишь сюжетную кампанию вместе с другом, получаешь от этого ощущения совершенно другого характера. Другое дело, что кооперативных игр, которые можно пройти вдвоём от начала и до конца, в последнее время выходит всё меньше. Чаще всего разработчики предлагают нам MMO-проекты, в которые одновременно играют тысячи пользователей, а это не совсем то, что я имел в виду, говоря о совместном прохождении сюжета. Тем не менее, чудеса случаются. И об одном таком чуде под названием A Way Out я бы очень хотел вам сегодня рассказать.

Игра: A Way Out
Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Жанр: Action, Adventure
Дата релиза: 23 марта 2018
Разработчик: Hazelight Studios
Издатель: Electronic Arts

Уж не знаю, как вы, но мне безумно нравятся фильмы вроде «Побег из Шоушенка», «Узник замка Иф», «Законопослушный гражданин», «Скала», а также телесериал «Побег». Другими словами, истории о тщательно спланированных побегах заключённых из тюрем. Думаю, что в них меня привлекает вовсе не тюремная тематика, а то, насколько изобретательными и целеустремлёнными могут быть загнанные в угол люди. Ассоциировать себя с этими персонажами мне бы очень не хотелось. Ещё бы! Кому в здравом уме захочется оказаться в тюрьме? А вот поиграть в видеоигру, действие которой происходит в тюрьме – почему бы и нет?

Независимая шведская студия Hazelight Studios за всё время своего существования успела выпустить лишь одну игру — Brothers: A Tale of Two Sons. Инновационный кооперативный геймплей, когда одновременно двумя персонажами управлял один человек, пришёлся критикам и геймерам по вкусу. Руководитель студии Юсеф Фарес понял, что нащупал весьма перспективную механику и решил развивать её в своей следующей игре под названием A Way Out. В качестве издателя симулятора побега из тюрьмы выступила компания ЕА. Продюсерам настолько понравилась идея будущей игры, что они дали разработчикам полную креативную свободу и даже отказались от доли прибыли с продаж. Явление для игровой индустрии невероятно редкое.

Сюжет рассказывает нам о двух персонажах, оказавшихся за решёткой по разным причинам. Винсент Моретти сел за убийство, которого не совершал, а Лео Карузо попал в тюрьму в ходе неудачного ограбления. После того, как наши герои знакомятся, выясняется, что в исправительном заведении они оказались по вине одного и того же человека – криминального босса по кличке Харви. Герои приходят к единственному правильному решению: организовать побег из тюрьмы и отомстить своему обидчику. Сказано – сделано. Игроку предстоит пройти вместе с Винсентом и Лео через семь кругов ада, прежде чем они смогут осуществить задуманное. Вот только смогут ли?

Игровой процесс выглядит крайне необычно. Вы видите на экране одновременно обоих персонажей в режиме split screen («разделение экрана»). В отличие от Brothers: A Tale of Two Sons управлять ими можно исключительно вдвоём, поэтому играть вам придётся вместе со своим товарищем, сидя на одном диване или же по Сети. Удивительно, что ЕА позволяет играть вдвоём с другом удалённо даже в том случае, если копию игры приобрёл только один из вас. Другими словами, вы запускаете купленную игру, а второй игрок скачивает себе её демоверсию, после чего играть можно вдвоём без каких-либо серьёзных ограничений. Разве что, сохранение прогресса хранится только у обладателя купленной версии. Но это не такая уж проблема, если хорошенько задуматься.

Побег из тюрьмы – дело непростое, требующее от его организаторов собранности и наличия тщательно выверенного плана. Совершенно простые на первый взгляд задачи, вроде откручивания вмонтированного в стену камеры унитаза, превращаются в увлекательный квест. Пока вы работаете отвёрткой, ваш товарищ должен наблюдать за перемещением надзирателей по коридорам и заблаговременно предупреждать об их опасной близости. Если вдруг вам нужно раздобыть гаечный ключ, придётся проявить чудеса смекалки, чтобы отвлечь работников тюремной мастерской, а затем незаметно пронести инструмент через металлоискатель. Подобные задачи перед игроками возникают с завидным постоянством, а решать их приходится исключительно совместными усилиями.

Игра постоянно старается радовать нас всё новыми и новыми механиками. К примеру, если героя нужно подняться куда-либо без лестницы, им приходится встать друг к другу спинами, сцепиться локтями и, упершись ногами в стены, шаг за шагом продвигаться наверх. В какой-то момент вам придётся прятаться в корзине для белья, которую мимо охранников будет катить ваш напарник. Не думайте, что игра ограничивается исключительно тюремными блоками. Нет. После того, как вам всё-таки удастся осуществить побег, героев ждут новые испытания. Ведь на них начнётся настоящая охота. Придётся прятаться в лесу, добывать себе пищу, обворовывать чужие дома, чтобы выжить, а также спасаться от стражей закона.

A Way Out умело жонглирует игровыми жанрами и неожиданными сюжетными поворотами, то и дело подбрасывая вам всё новые мини-аттракционы. Вот вы вместе с товарищем выводите из строя двух полицейских, набросившись на них сзади, а уже спустя секунду отстреливаетесь от преследующих вас автомобилей, пока товарищ ведёт угнанный пикап. Драки с использованием QTE, мини-игры в стиле Guitar Hero, но только с банджо и пианино, кооперативная рыбная ловля, починка автомобилей – всё это и многое другое очень гармонично вплетено в сюжет и достаточно интересно реализовано шведскими разработчиками. Скучать вам точно не придётся.

Визуально игра не хватает звёзд с неба. Всё выглядит достаточно неплохо, но нельзя сказать, что графическая составляющая A Way Out выделяет её на фоне других современных проектов. Местами в глаза бросается низкая детализация окружения, а кое-где вы будете отмечать недостаточно проработанную анимацию персонажей. С другой же стороны, игра с завидным постоянством будет радовать вас эффектными ракурсами, насыщенными экшен-сценами и прекрасно поставленными сюжетными роликами. В общем, отвлекаться на графические огрехи у вас просто не будет времени. Так что важен ли этот недостаток настолько, чтобы испортить ваше впечатление от игры? Не думаю.

К серьёзным минусам проекта я бы отнёс встроенный голосовой чат. Используя его, мы с моим приятелем постоянно сталкивались с многочисленными проблемами. Голоса щёлкали, трещали, звучали словно из бочки, а порой и вовсе пропадали на какое-то время. Уж и не знаю, кто отвечает за качество голосовой связи в игре, но мы с другом быстро решили переключиться на стандартный голосовой чат PlayStation под названием «Тусовка». В нём наши голоса зазвучали отлично, что решило проблему раз и навсегда. Также в игре встречаются достаточно серьёзные баги. Например, в какой-то момент случилось так, что мы с приятелем просто не могли продвинуться дальше по сюжету, поэтому пришлось начинать с последнего сохранения. Кто-то из обзорщиков наверняка отнесёт к минусам небольшую продолжительность игры, но восемь часов – это очень и очень достойно, особенно учитывая небольшой бюджет данного инди-проекта.

Плюсы:

  • Интересный сюжет, постоянно радующий неожиданными поворотами.
  • Разнообразный игровой процесс, не позволяющий вам заскучать.
  • Игру можно пройти вместе с другом, сидя с ним на одном диване.
  • Очень грамотное и уместное использование технологии split screen.
  • Можно играть вдвоём, используя всего одну копию игры.
  • Огромное количество всевозможных мини-игр.

Минусы:

  • Встроенный голосовой чат – отвратителен.
  • Наличие серьёзных багов и глитчей.

A Way Out – замечательный пример того, что даже при небольшом бюджете можно создать по-настоящему увлекательную игру. Разумеется, во многом проект привлекает игроков своей инновационностью, а также возможностью играть вдвоём с приятелем, имея на руках лишь одну купленную копию. Но в остальном игра тоже замечательна: и сюжет, и геймплей, и персонажи, и визуальный ряд – всё на очень достойном уровне. Если у вас есть достойный напарник, с которым вы готовы провести вместе часиков 8-10, не мешкайте! Немедленно приобретайте A Way Out без каких-либо сомнений и получайте от неё море удовольствия. Ставлю игре 9 баллов из 10.

Google закрывает сервис сокращения URL-адресов goo.gl

Google закрывает сервис сокращения URL-адресов goo.gl

Сокращение URL-адресов, особенно с ЧПУ в русскоязычном сегменте Интернета, было очень полезным и часто к месту. Да, им пользовались фишеры и скамеры, но сократить ссылку из нескольких десятков слов или же неудобоваримого набора символов порой бывает необходимо. Google запустил свою сокращалку в 2009 году и добавил API для стороннего использования, возможность создавать QR-коды и отправлять ссылку прямо в приложения на iOS и Android. Даже у Киану Ривза была сокращалка урлов, названная в его честь (kea.nu). Увы, но Google заменяет свой собственный сервис goo.gl на Firebase Dynamic Links (FDL) 13 апреля. Новые умные URL’ы позволят вам отправлять людей по адресу в любое место в приложениях для веба и мобильных платформ.

После 13 апреля вы уже не сможете создавать новые короткие URL с помощью goo.gl, но существующие пользователи смогут управлять ими через консоль goo.gl в течение следующего года. Все ссылки будут работать, но к самой консоли доступа не будет после 30 марта 2019 года. Сейчас Google предлагает начать использование FDL либо пользоваться другими сервисами-сокращалками по типу Bitly и Ow.ly.

Если вам интересно, подробнее о Firebase Dynamic Links можно узнать на сервисах Google. Но вряд ли это вас заинтересует, если вы не разработчик.

Россиянина, обвиняемого во взломе LinkedIn, экстрадировали в США

Россиянина, обвиняемого во взломе LinkedIn, экстрадировали в США

Россиянин, которого обвиняют во взломе сервисов LinkedIn, Dropbox и Formspring, а также в компрометации личных данных более 100 миллионов пользователей, был экстрадирован в США после 15-месячного задержания в Праге, сообщает The New York Times. Евгений Александрович Никулин, 30 лет, был арестован в октябре 2016 года, находясь на отдыхе в Чехии, агентами Интерпола.

Никулину предъявили три обвинения в компьютерном взломе, два — в повреждении защищенного компьютера, два — в существенной краже личных данных, одно — в торговле людьми и одно — в преступном сговоре. Ему грозит более 30 лет тюрьмы.

Российское посольство в Праге призвало освободить Никулина во время его ареста. Его адвокат сказал, что обвинения политически мотивированы. Сам же арест имел место за несколько дней до того, как президент Барак Обама формально обвинил российское правительство во взломе сервера Демократического национального комитета. Украденные письма позднее попали в руки WikiLeaks.

В дополнение к взломам LinkedIn, Dropbox и Formspring, Никулин, который предположительно использовал имена Chinabig01 и Dex.007, среди прочего, обвиняется в повреждении компьютеров сотрудников LinkedIn и Formspring, а также воровстве и использовании их учетных данных.