Немецкие ученые создали «электронный нос», который можно встроить в любой смартфон

Немецкие ученые создали «электронный нос», который можно встроить в любой смартфон

На страницах нашего сайта мы уже писали о создании высокоточного электронного носа, но в современном мире ценится портативность и мобильность. И группа исследователей из Германии недавно представила очень маленький датчик, который может успешно определять запахи и при этом поместится в любой современный смартфон.

За разработку отвечает группа ученых из Технологического института Карлсруэ во главе с физиком Мартином Зоммером. На данный момент датчик может оповещать о запахе дыма, газа или возгорании, но эксперты хотят сделать прибор как можно более «массовым и подходящим для повседневного использования». Поэтому в будущем «электронный нос» планируют научить определять, например, свежесть продуктов питания. Причем, несмотря на свои размеры, действует нос достаточно точно и является гораздо более чувствительным, чем человеческий.

Органы обоняния человека используют для распознавания запахов несколько миллионов обонятельных клеток, а также кучу нейронов в обонятельном центре головного мозга. Повторить такое в электронном устройстве — не самая простая задача. Для ее реализации немецкие ученые использовали особые нановолокна, которые реагируют на сложные газовые смеси. Они формируют различные сигналы в зависимости от окружающего запаха. Эти сигналы анализирует чип на основе диоксида олова. Для начала систему нужно «научить» определенным запахам. После этого она уже будет выявлять их автоматически. На данный момент у устройства осталось, по заверению ученых, лишь одно слабое место:

«Дело в том, что все предметы не всегда пахнут одинаково. Например, цветы в солнечную погоду пахнут иначе, чем в дождь или после него. Поэтому на данный момент нам нужно решить, как преодолеть это ограничение».

Китайские компании следят за мозговыми импульсами и эмоциями сотрудников

Китайские компании следят за мозговыми импульсами и эмоциями сотрудников

Нам уже известно, насколько жесткой является интернет-цензура в Китае. Кроме того, там работает система распознавания лиц вроде той, с помощью которой недавно поймали преступника в России. На этом китайцы не остановились, и теперь они отслеживают мозговые импульсы, чтобы понимать, какие эмоции испытывают сотрудники различных предприятий.

Для чего китайцам следить за чужими эмоциями? Удивительно, но они используют результаты слежки для того, чтобы вовремя устраивать перерывы на работе, своевременно менять обязанности сотрудников и даже распределять выходные. Все это нужно для того, чтобы повысить эффективность предприятия. Одна китайская компания утверждает, что их прибыль выросла на 315 миллионов долларов после того, как они начали использование технологии.

Слежение за мозговыми импульсами осуществляется при помощи датчиков, которые встроены в головные уборы, являющиеся частью рабочей униформы. Технология используется не только на предприятиях, связанных с производством, но и в военных структурах. Датчики и искусственный интеллект улавливают такие состояния, как ярость, беспокойство или печаль. Это помогает предотвратить различные инциденты на рабочем месте.

Изначально проект был разработан в Университете Нинбо. Финансирование он получил от государства. Сегодня более десятка предприятий и военных структур используют технологию слежения за эмоциями, и по словам Чэна Цзинчжоу, чиновника, который курирует программу, нет никаких сомнений в ее положительном влиянии.

Так уж вышло, что некоторые обязанности требуют высокой концентрации, и если управляющий на предприятии получает предупреждение о нежелательном эмоциональном состоянии сотрудника, этого сотрудника могут отправить на выходной или дать ему менее ответственную работу. К слову, другие датчики используются в униформе водителей высокоскоростных поездов. Датчик может даже будить водителя, если тот засыпает.

Интересно, готовы ли мы к тому, чтобы работодатель или правительство отслеживали наши эмоции? Поговаривают, что в Китае работники негативно относились к устройствам, считая, что кто-то хочет прочитать их мысли, но затем все привыкли. Ведь в некоторых предприятиях технология слежения за эмоциями была введена еще в 2014 году.

26-летний работник Google создает криптовалюту на замену деньгам

26-летний работник Google создает криптовалюту на замену деньгам

История бывшего работника Google Надира Аль-Наджи привлекла внимание, так как совсем недавно крупные инвесторы выделили его молодой компании 133 миллиона долларов. Видимо, компания является очень перспективной, и если разобраться поглубже в идеях Аль-Наджи, станет известно, что это действительно так. Его компания называется Basis, и она работает над криптовалютой, которую мы сможем применять для оплаты.

История Basis начинается в общежитии Принстона, где Аль-Наджи изучал информационные технологии. Вместе со своим другом, узнав, что жителям студенческого общежития предоставляется бесплатное электричество, они решили заняться добычей биткойнов.

«Если вы строили ферму за 1000 долларов в 2013 году, вложения отбивались примерно за месяц», – рассказал Аль-Наджи в интервью для Business Insider. С помощью мощного компьютера с двумя видеокартами он за 6 месяцев смог добыть 22 биткойна.

Интерес к криптовалюте привел к тому, что Аль-Наджи пошел на курсы денежной истории в Принстоне. После завершения обучения он пошел работать в Google, но во время работы его не отпускала идея создания собственной криптовалюты. В чем должна быть ее особенность? Она не должна сильно колебаться в стоимости.

Так уж вышло, что биткойн и многие другие криптовалюты сегодня скорее хороши для спекуляции, нежели для использования в качестве валюты. Стоимость валюты может резко измениться буквально за час, а это создает огромные неудобства как продавцам, так и покупателям. Именно по этой причине у Аль-Наджи и его друзей Лоуренса Диао и Джоша Чена возникла идея использовать блокчейн как форму денежного регулирования.

Итак, Basis работает над стабильной криптовалютой, стоимость которой будет регулироваться с помощью алгоритма. Использовать такую валюту лучше всего для совершения покупок, и блокчейн может лучше справляться с регулированием, чем правительство.

Идея оказалась настолько хороша, что Аль-Наджи покинул Google для того, чтобы посвятить все свое время Basis. Сначала он планировал развивать компанию собственными средствами, но им заинтересовались Google Ventures, Bain Capital Ventures, Lightspeed Venture Partners и Andreessen Horowitz. Аль-Наджи и его товарищи согласились принять инвестиции, которые составили 133 миллиона долларов.

Мы будем ждать появления реализации идеи, которая получила столь хорошее финансирование. Basis рассчитывает, что их технология в первую очередь поможет развивающимся странам с неразвитой финансовой инфраструктурой.

Как Фукусима изменила японскую робототехнику и пробудила отрасль

Как Фукусима изменила японскую робототехнику и пробудила отрасль

В марте 2011 года в Японии прокатилось катастрофическое землетрясение, которое вызвало ужасное цунами. Погибли тысячи людей, а ущерб на миллиарды долларов дал понять, что случившееся бедствие – одно из самых страшных в современной истории. В течение нескольких недель глаза мира были прикованы к ядерной электростанции «Фукусима Дайичи». Ее системы безопасности не смогли справиться с ущербом, нанесенным цунами, и были шансы, что катастрофическое расплавление реактора распространит радиацию на несколько стран, как это было в Чернобыле в 1980-х годах. Героические попытки спасти реактор, включая сброс морской воды в его ядро, помогли предотвратить серьезную катастрофу. Сотни тысяч людей до сих пор эвакуируют из зоны бедствия, а восстановление инфраструктуры и очистка потребуют сотни миллиардов долларов и много лет.

Поскольку радиация чрезвычайно опасна для людей, естественным решением в ходе бедствия на Фукусиме было отправить роботов для наблюдения за уровнями радиации и попыток начать процесс очистки. Но глубоко в сердце ядра реактора оптимисты от технологий столкнулись с препятствием, которое им не помог преодолеть даже оптимизм. Радиация поджарила схемы отправленных туда роботов, даже тех, которых специально построили, чтобы совладать с катастрофой на Фукусиме. Ядерная станция медленно превращалась в кладбище роботов. Хотя некоторым из них удалось измерить уровень радиации вокруг станции – а недавно робот смог найти расправленное урановое топливо в сердце катастрофы – надежды на то, что они смогут сыграть важную роль в зачистке станции, начали увядать.

В неоновом районе Токио Шибуя ночью огни светят ярче дневного солнца. В кабинках караоке на двенадцатом этаже – потому что все находится на двенадцатом этаже – бизнесмены горланят популярные песни. Это место может показаться самым искусственным на Земле; все органы чувств будут ослеплены техническим оптимизмом. Обычно снимки этого места символизируют футуризм и современность.

Япония давно славилась своей любовью к технологиям будущего. Сейчас, например, технологический гигант Softbank под руководством основателя Масаёси Сона инвестирует миллиарды в технологическое будущее страны, включая планы на крупнейшую в мире солнечную ферму.

Когда Google продал Boston Dynamics в 2017 году, Softbank добавил ее в свое портфолио, наряду с известными роботами Nao и Pepper. Некоторые могут решить, что Сон играет в азартные игры с робототехникой, поскольку берется за проект, в котором даже Google не преуспела, но этот человек потерял почти все в крахе доткомов в 2000-х. Тот факт, что даже этот крах не отнял у него оптимизма, и его вера в технологии говорят сами за себя. Но сколько это будет продолжаться?

Неудача японских роботов в попытке совладать с последствиями аварии на Фукусиме породила кризис в отрасли. Катастрофы вроде этой являются как бы последним экзаменом для роботов. Если роботы неспособны помогать людям в экстремальных условиях, какой в них толк? Изначально производство гуманоидного робота будет очень дорогим, а сам робот будут намного менее способным, чем человек. Создание такого робота не будет экономически целесообразным. Куда выгоднее построить робота, который будет справляться с работой, слишком опасной для людей. Но как показала Фукусима, роботы даже одной из самых продвинутых наций в мире не готовы заменять людей в самых сложных условиях.

Нигде этот кризис не ощущался больше, чем в Honda. Компания разработала ASIMO, который удивил мир в 2000 году, и продолжает разрабатывать роботов. Но, несмотря на весь технологический прогресс, Honda знала, что ASIMO слишком ненадежен для реального мира.

Именно Фукусима вызвала изменения в подходе Honda к робототехнике. Через два года после катастрофы стало известно, что Honda разрабатывает робота для бедствий, а в октябре 2017 года публике был впервые представлен его прототип. Что примечательно, создатели решили не давать роботу ловких рук, а вместо этого предоставили ему дистанционно управляемые инструменты, которые по необходимости будут использоваться в чрезвычайных условиях.

Этот сдвиг от создания гуманоидных роботов для развлечений вроде ASIMO к созданию полезных роботов-спасателей отразился во всем мире.

В 2015 году также вдохновленная (если можно так сказать) катастрофой на Фукусиме и нехваткой оперативных роботов DARPA испытала гуманоидных роботов в разных условиях, которые могут оказаться полезными в случаях аварии или бедствия. Такие роботы должны, например, управлять автомобилями, открывать двери и подниматься по лестницам. ATLAS от Boston Dynamics, корейский HUBO, а также CHIMP уже показали, на что способны при необходимости – к примеру, самостоятельно встать после падения. Это только звучит смешно ­– выглядит гораздо интереснее.

Тем не менее DARPA Robotics Challenge показал нам, насколько далеки роботы от того, чтобы быть хотя бы немного полезными нам, не говоря уж о том, чтобы превосходить нас во многом. Многим роботам нужны часы на выполнение простой задачи, того же подъема по лестнице. Даже научить робота преодолевать порог – уже непросто.

Фукусима, возможно, запустила перестройку в футуристической Японии, но прежде чем роботы полноценно войдут в нашу повседневную жизнь, им придется доказать свою ценность (и полноценность). Роботы-беспилотники, между тем, уже вполне неплохо справляются с наблюдением по месту бедствия. Но построить робота, который сможет отлично управляться на суше, — это совсем другое дело.

Создание робота-гуманоида ­– дорогое удовольствие. Если эти дорогостоящие машины (счет может идти на миллионы долларов) не смогут помочь в кризисе, люди начнут ставить под вопрос саму необходимость инвестирования в робототехнику. Это может усугубить кризис уверенности в роботах среди японцев, которые начинают полагаться на роботов как решение кризиса старения населения. Японское правительство уже вложило 44 миллиона долларов в развитие роботов.

Но если роботы не смогут пройти экзамен, к ним будут серьезные вопросы. В токийском районе Акихабара можно увидеть все виды ярких, блестящих роботизированных игрушек, которые танцуют, продают, развлекают толпы людей со всего мира. Однако роботы должны быть партнерами, помощниками, спасателями.

Билл Гейтс выделил 12 миллионов долларов на универсальную вакцину от гриппа

Билл Гейтс выделил 12 миллионов долларов на универсальную вакцину от гриппа

Реальный мир имеет мало общего с Голливудом. Как бы нам ни хотелось, у нас нет команд оперативных врачей и экспертов, которые начинают работать при первых признаках глобальной вспышки эпидемии. Но Билл Гейтс хотел бы, чтобы они были, и готов выделить на это 12 миллионов долларов. В поисках универсальных вакцин мы прошли длинный путь, но Гейтс считает, что впереди путь еще длиннее. Об этом он рассказал, выступая на форуме в Массачусетском технологическом институте. В 1889 году русский грипп стал первой пандемией гриппа, которая охватила континенты. Через несколько десятилетий пандемия гриппа 1918 года убила 675 000 человека всего за пять недель. К счастью для нас, сегодня у нас есть вакцины, лекарства и методы диагностики, которые позволяют держать эпидемию более-менее под контролем.

Но по мнению Гейтса, нам не удается справиться еще с очень многими аспектами. Он напомнил о вирусе H1N1 2009 года и вспышке Эбола в Западной Африке. Мир не отреагировал достаточно быстро ни в одной из этих ситуаций. Мы не можем эффективно отслеживать болезни по мере их распространения. Местные системы здравоохранения не справляются. Люди умирали, потому что мы были не готовы.

«Мир должен готовиться к пандемии так же серьезно, как к войне», говорит Гейтс.

Один из способов лучше подготовиться к неизбежной следующей пандемии — разработать лучшее оружие для борьбы со вспышками. Для этого Фонд Билла и Мелинды Гейтс объединяет усилия с семьей основателя Google и генерального директора Alphabet Ларри Пейджем и запускает конкурс на разработку универсальной вакцины против гриппа — Universal Influenza Vaccine Development Grand Challenge.

Грандиозный конкурс выделит от 250 000 до 2 миллионов долларов финансирования в течение двух лет самым многообещающим предложениям по созданию универсальной вакцины. Затем проекты, которые «продемонстрируют многообещающие данные о доказательствах концепции», например, в ходе испытания на животных, могут претендовать на полную награду в размере 10 миллионов долларов.

Обзор игровой гарнитуры SteelSeries Arctis Pro

Обзор игровой гарнитуры SteelSeries Arctis Pro

SteelSeries — датский производитель аксессуаров для игровых энтузиастов и профессиональных киберспортсменов, давно зарекомендовавший себя как один из лидеров рынка. Основанная в 2001 году компания стремительно набрала популярность благодаря стильным и качественным клавиатурам, мышкам, игровым контроллерам и, разумеется, стереогарнитурам. Сегодня я расскажу вам о новинке — гарнитуре под названием SteelSeries Arctis Pro, которая совсем недавно появилась на полках российских магазинов. Давайте вместе с вами изучим устройство и выясним: получилось ли и на этот раз у инженеров SteelSeries удивить своих поклонников?

В рамках авторской рубрики, посвящённой видеоиграм и игровым аксессуарам, я уже рассказывал вам о двух гарнитурах производства SteelSeries. Это были Siberia 100 и Siberia 840. Эпоха линейки Siberia подошла к своему логическому завершению, а на смену ей пришла новая серия устройств под названием Arctis. Всё началось с бюджетной Arctis 3, затем её дополнила более дорогая модель Arctis 5 и беспроводная Arctis 7. Останавливаться на достигнутом датская компания не собиралась, поэтому линейку было решено продолжить, выпустив премиум-гарнитуры для самых требовательных игроков. Первой ласточкой премиум-сегмента как раз и стала Arctis Pro, предназначенная для тех, кто по-настоящему ценит звук в видеоиграх и не только.

Коробка с гарнитурой выполнена в светлых тонах и слегка переливается блёстками, нанесёнными на оранжевую декоративную полосу. В нижней части фронтальной поверхности коробки можно заметить мелкие пометки о преимуществах модели. Например, в Arctis Pro используется фирменная технология шумоподавления микрофона ClearСast и регулировка баланса звука между игрой и голосовым чатом. Также из этой информации мы узнаём, что в гарнитуре используются высококачественные Hi-Res динамические излучатели.

Задняя поверхность упаковки продолжает описание преимуществ модели Arctis Pro сразу на трёх языках.

Внутри коробки гарнитура надёжно защищена от внешних воздействий с помощью пластиковой подложки и жёсткого прозрачного чехла.

Выглядит устройство, на мой взгляд, крайне необычно. В глаза сразу бросаются материалы, которые дизайнеры SteelSeries использовали при создании Arctis Pro. Поначалу я несколько растерялся, так как привык к тому, что раньше у компании в почёте была искусственная кожа. На этот же раз выбор был сделан в пользу дышащих спортивных тканей.

Из сопроводительной документации в коробке я обнаружил инструкцию по эксплуатации, а также брошюру со смешными смайликами на обложке, сразу настраивающую на хорошее настроение. Производителю очень важно мнение пользователей, поэтому он предлагает, в случае если гарнитура придётся покупателю по душе, написать отзыв на неё и рассказать друзьям о своей покупке. Если же устройство чем-либо расстроит пользователя, всегда можно обратиться в службу поддержки компании, которая сделает всё возможное, чтобы разрешить любые проблемы, связанные с продуктом. Мелочь, но очень приятная и, я бы даже сказал, дружелюбная.

На самом дне коробки я также обнаружил несколько проводов и так называемый USB Chat Mix Dial – выносной пульт для микширования звука. Но сначала чуть подробнее о проводах. В комплекте с гарнитурой отсутствует традиционный кабель, позволяющий соединить её с компьютером по методу jack-jack, поэтому подключение выглядит следующим образом: вы втыкаете в гарнитуру идущий в комплекте кабель с проприетарным штекером, который затем присоединяется к пульту микширования, а он, в свою очередь, цепляется к USB-порту компьютера. Есть ещё небольшой переходник, с помощью которого можно подключить гарнитуру к 3,5-миллиметровому mini-jack-гнезду. Однако выглядит подобное решение скорее как «костыль». Это меня несколько смутило.

Что же касается пульта для микширования звука, то предназначен он для того, чтобы регулировать баланс между игровым звуком и звуком голосового чата. Если вы плохо слышите своих товарищей по команде во время игры, просто поверните ручку в сторону надписи Chat, и их голоса станут ощутимо громче, в то время как фоновый звук самой игры уменьшится. Удобная вещь для тех, кто жизни своей не видит без ежедневных сетевых зарубов в популярные шутеры и прочие Dota 2.

Arctis Pro приятно держать в руках. Помимо пластика в качестве материалов были использованы высококачественные металлические сплавы, что не только делает гарнитуру более лёгкой, но также ощутимо продляет срок её службы. В случае с игровыми устройствами это крайне важно. Зачастую в пылу онлайн-сражений некоторые особенно темпераментные игроки могут со злости швырнуть гарнитуру на стол, а то и на пол. Я твёрдо уверен, что Arctis Pro выдержит даже подобное жестокое обращение с собой. Но проверять собственные догадки у меня не возникло ни малейшего желания.

Чашки гарнитуры снаружи прикрыты матовыми пластиковыми крышками, за которыми скрываются светодиоды. Да, Arctis Pro снабжена RGB-подсветкой с палитрой из 16,8 миллиона цветов. Но о ней мы с вами поговорим чуть позже. Крышки с чашек можно легко снять, просто подцепив их в специальном месте с помощью ногтя. Держатся они на двух мощных магнитах, поэтому сами никогда не отвалятся, как бы сильно вы ни мотали головой.

Глядя на новую гарнитуру SteelSeries, невольно ловишь себя на мысли, что даже не зная её стоимости, ты сразу понимаешь, что имеешь дело с устройством премиум-класса. Настолько Arctis Pro монолитна, цельна, к ней крайне сложно придраться с точки зрения дизайна или качества сборки.

Очень необычно видеть принципиально новый подход компании к созданию оголовья гарнитур серии Arctis. На этот раз всё основывается на эластичном ремне из ткани, которая чаще всего используется при создании масок для лыжников и сноубордистов. Оголовье теперь так и называют «лыжное» — я прочёл это в прилагающейся к гарнитуре инструкции.

Ремень мягко поддерживает гарнитуру на голове пользователя изнутри, проходит по всей длине оголовья снаружи и фиксируется с левой стороны при помощи липучки. Если хотите изменить высоту посадки – просто переклеиваете липучку чуть выше или ниже. Всё это хорошо видно на фотографиях, которые я для вас приготовил. Но знаете, что самое интересное? Компания планирует продавать сменные ремни на своём официальном сайте. Вы можете выбрать для себя один из десятков различных ярких дизайнов и превратить свою гарнитуру в уникальный с визуальной точки зрения аксессуар.

Амбушюры Arctis Pro очень приятны на ощупь и невероятно нежно принимают ваши уши в свои объятия. Ушные раковины в них практически не потеют даже в сильную жару, хотя устройство достаточно плотно обхватывает голову и изолирует пользователя от звуков окружающего мира. В плане звукоизоляции данная модель очень хороша. В процессе тестирования устройства я порой не замечал, что мой телефон звонит буквально в 30 сантиметрах от меня или же что меня уже пять минут кряду не могут докричаться жена и дочка. При этом я бы не сказал, что в те моменты слушал громкую музыку или был увлечён видеоигрой. Просто гарнитура очень качественно обрезает окружающие звуки.

Продвинутые 40-миллиметровые Hi-Res динамические излучатели используют неодимовые магниты, размер которых на 50% больше, чем в старых флагманских моделях компании. Это позволило значительно расширить частотный диапазон. Теперь он по-настоящему впечатляет и составляет 10—40 000 Гц. Стандартные же модели гарнитур, как правило, не выбираются выше отметки в 22 000 Гц. Производитель очень гордится тем, что динамики этой модели вполне подходят даже для аудиофилов, однако для этого устройство нужно подключить к качественному ЦАП и вывести на него музыку в формате Hi-Res. Забегая вперёд, скажу, что я провёл такой эксперимент и обязательно поделюсь с вами своими впечатлениями.

Все необходимые элементы управления звуком расположены на левой чашке. Продолговатая рифлёная кнопка включает и выключает звук, снимаемый со встроенного микрофона, а прорезиненное колёсико регулирует громкость.

Рядом с регулятором громкости вы можете видеть разъем для уже упомянутого проприетарного кабеля, а также 3,5-миллиметровое mini-jack-гнездо, куда можно воткнуть как вторые наушники, чтобы поделиться звуком с ещё одним пользователем, так и кабель для подключения гарнитуры к компьютеру более традиционным способом. Как я уже говорил, меня до глубины души поразило, что в комплекте с Arctis Pro отсутствует такой кабель. Ведь, исключив комплектный переходник, можно добиться более качественного звука при прослушивании той же lossless-музыки.

Встроенный микрофон ClearCast невозможно отсоединить от гарнитуры, зато он достаточно глубоко топится в её корпусе и ничуть не мешает, если вы вдруг решили погулять в гарнитуре по городу, подключив её к своему смартфону или Hi-Res-плееру.

Гибкая ножка позволяет вытянуть его и максимально комфортно расположить напротив своего лица. Двунаправленный микрофон работает в частотном диапазоне 100—10 000 Гц и снабжён программно регулируемой системой шумоподавления. Нужно сказать, что звук он передаёт просто изумительно. Нет, конечно, это не студийная аппаратура, но если вы любите стримить игры или же просто общаться с друзьями в онлайн-играх – этот вариант устроит вас во всех отношениях и даже превзойдёт ваши ожидания. Звук голоса очень чёткий, чистый, разборчивый, поэтому на протяжении всей игры ваши онлайн-приятели будут слышать вас так, словно вы находитесь рядом с ними.

Чашки гарнитуры поворачиваются почти на 100 градусов, что позволяет время от времени давать голове отдохнуть, перевесить Arctis Pro на шею и повернуть механизм таким образом, чтобы устройство комфортно лежало на вашей груди.

Пришёл черёд обсудить то, как гарнитура продемонстрировала себя в играх и при работе с различными игровыми платформами. И здесь я вынужден расстроить владельцев игровых консолей Sony PlayStation 4: производитель сразу предупреждает всех: Arctis Pro раскрывает весь свой потенциал исключительно при подключении к игровым ПК. Нет, вы, конечно, можете подключить гарнитуру к геймпаду DualShock 4, и звук будет выводиться на неё. Однако в этом случае вам не удастся насладиться полноценным объёмным звуком. В Arctis Pro используется технология DTS Headphone:X 2.0 Surround Sound – уникальная разработка инженеров компании DTS, которая работает исключительно после установки соответствующих драйверов. Как вы понимаете, на консоль эти драйвера поставить не удастся при всём желании.

Говоря о технологии DTS Headphone:X v2.0, хочется отметить, что инженерам из легендарной американской компании действительно удалось создать нечто совершенно удивительное. 12-канальный бинауральный звук не оставит равнодушным никого. Используя всего два динамических излучателя, они сумели избавиться от так называемого «эффекта тоннеля», когда вместо полноценного объёмного звучания игрок слышит лишь примерное направление источника звука. Теперь же сцена вокруг пользователя значительно расширяется и буквально оживает. Это сложно описать словами, так как нужно хотя бы один раз испытать данную технологию на себе. Я опробовал гарнитуру в замечательной игре Ori and the Blind Forest и поразился, насколько сказочный лес иначе звучит с использованием бинаурального звука. Казалось, что я одновременно слышу шелест каждого листка и каждой травинки, дуновение ветра и мягкую поступь главного героя. Технология не ограничивается исключительно видеоиграми. С её помощью можно также наслаждаться просмотром фильмов и видео с объёмным звуком.

Поиграв несколько вечеров в последние игры серий Battlefield и Call of Duty, а также зарубившись в невероятно популярный Counter Strike: GO, я пришёл к выводу, что позиционирование источников звука гарнитура передаёт практически идеально. Противники ещё не видели меня, но я их уже слышал. И это давало мне неоспоримое преимущество на поле боя, даже несмотря на то, что я далеко не профессионал в сетевых шутерах. Если вкратце, Arctis Pro станет открытием для тех, кто раньше не использовал в видеоиграх профессиональные решения такого уровня. Это ощущение сродни тому, как если бы вы пересели с потрёпанных отечественных Жигулей сразу за руль дорогой иномарки представительского класса. Что и говорить, Arctis Pro станет идеальным дополнением для VR-гарнитуры, ведь бинауральный звук и виртуальная реальность неразрывно связаны и очень важны для полноценного погружения игроков в фантастические миры.

Переходим к самому интересному моему эксперименту, а именно – к возможности прослушивания с помощью Arctis Pro lossless-музыки с использованием аудиофильского оборудования. Раз уж производитель настаивает на том, что в устройстве используются Hi-Res динамики, было бы глупо не проверить это заявление на практике. Поэтому я немедленно связался со своими знакомыми, занимающимися настройкой и продажей дорогой аудиотехники. Они любезно согласились помочь мне протестировать гарнитуру и высказать о ней своё профессиональное мнение. В качестве источника звука был выбран корейский усилитель SOtM sHP-100 со встроенным ЦАП. Музыку слушали долго и тщательно, сначала используя комплектный кабель с переходником (уже святотатство по меркам аудиофила), а затем и более качественный медный кабель.

Теперь обо всё по порядку. Если вы собрались слушать музыку с помощью комплектного кабеля – будьте готовы к тому, что он ощутимо сожмёт сцену, сделает высокие частоты менее выразительными и не слишком прозрачными. Другими словами, звук как бы «подмыливается» и «скругляется», хоть и звучит достаточно гладко, можно даже сказать – комфортно. А вот если сменить комплектный кабель на нормальный 3,5-миллиметровый медный (или более дорогой медный с напылением серебра), то картина сразу полностью меняется. Сцена расширяется и наполняется воздухом, звук становится прозрачнее, а верхние частоты – кристально чистыми. По басу, который выдаёт гарнитура, у специалистов не возникло никаких вопросов – он просто отличный. То же самое можно сказать и про средние частоты. После пары часов тестов мы пришли к выводу, что Arctis Pro по подаче звука ближе к японским моделям наушников таких производителей, как Audio-Technica, Sony и Fostex. Гарнитура раскрывает весь свой потенциал исключительно при использовании качественного аудиокабеля и хорошего ЦАП, поэтому если у вас есть такое оборудование – вы сможете не только с удовольствием играть в видеоигры, но также наслаждаться любимой музыкой в lossless-формате без каких-либо компромиссов. Можно смело утверждать, что Arctis Pro – первая в мире игровая гарнитура, способная удовлетворить потребности аудиофила.

Для настройки гарнитуры используется официальное программное обеспечение SteelSeries Engine 3. В приложении вы сможете отдельно настроить цвет подсветки каждой из чашек, а также цвет подсветки микрофона, когда он включен и выключен. При этом режимов подсветки существует несколько: ровная, движение цветов, разноцветное дыхание или же просто отключение цвета. Лично для меня подсветка в гарнитуре никогда не играла особой роли, поэтому, полюбовавшись на неё пару вечеров, я попросту её выключил. Всё равно когда гарнитура на голове – ты её не видишь.

Здесь же при желании вы можете включить или выключить технологию DTS Headphone:X, поковырять эквалайзер, если вас не устраивает «звук из коробки», активировать компрессор динамического диапазона, выравнивающий звучание и избавляющий его от резких перепадов уровня громкости, активировать и настроить силу шумоподавления микрофона, а также завести для себя несколько профилей с настройками на все случаи жизни. В принципе, софт понятен и прост в использовании, как и всегда у SteelSeries.

Комплектация:

  • Гарнитура SteelSeries Arctis Pro
  • Инструкция по эксплуатации
  • Пульт Chat Mix Dial
  • Кабель для подключения к Chat Mix Dial
  • 3,5-миллиметровый переходник

Характеристики наушников:

  • Цвет: чёрный/серый
  • Тип наушников: охватывающие, закрытого типа
  • Материал: пластик, металл, ткань
  • Режим работы: проводной
  • Излучатели: динамические, 40 мм
  • Особенности излучателей: Hi-Res, неодимовые магниты
  • Частотная характеристика: 10—40 000 Гц
  • Сопротивление: 32 Ω
  • Чувствительность: 102 дБ
  • Коэффициент нелинейных искажений: <1%
  • Масса: 350 г

Характеристики микрофона:

  • Диаграмма направленности: двунаправленный
  • Сопротивление: 2200 Ом
  • Частотная характеристика: 100—10 000 Гц
  • Чувствительность: -38 дБ
  • Шумоподавление: есть

Плюсы:

  • Прочная конструкция, качественные материалы и впечатляющий дизайн.
  • Необычное, но очень приятно сидящее на голове «лыжное» оголовье.
  • Подсветка с несколькими режимами и палитрой из 16,8 миллиона цветов.
  • Отличный двунаправленный микрофон с функцией шумоподавления.
  • Крутые Hi-Res динамические излучатели с огромным частотным диапазоном.
  • Это первая в мире гарнитура, способная удовлетворить даже аудиофила.
  • Удобный софт для настройки звука, микрофона и подсветки гарнитуры.
  • Технология DTS Headphone:X v2.0 делает звук по-настоящему объёмным.
  • Мягкие дышащие амбушюры, обеспечивающие отличную звукоизоляцию.

Минусы:

  • В комплекте нет нормального 3,5-миллиметрового кабеля.
  • Гарнитура несовместима с консолью Sony PlayStation 4.
  • Высокая цена способна кого-то отпугнуть.

Arctis Pro станет настоящим подарком для любого поклонника видеоигр, но за эту радость, как вы уже догадываетесь, придётся заплатить определённую цену. На сегодняшний день стоимость гарнитуры в российских магазинах составляет от 14 до 16 тысяч рублей. Учитывая впечатляющее количество продвинутых технологий, заложенных в данное устройство, а также тот факт, что оно, помимо всего прочего, является вполне себе Hi-Res-наушниками для аудиофилов, это не такая уж и большая цена. SteelSeries получается меня удивлять из года в год. Казалось бы, что дальше расти уже просто некуда, но инженеры из Дании продолжают брать всё новые и новые технологические высоты. Именно поэтому я искренне ими восхищаюсь. От себя рекомендую Arctis Pro всем тем, кто готов отдать приличные деньги за по-настоящему исключительное качество звука и позиционирование его источников в видеоиграх. По сути, вы купите удивительное универсальное устройство, в котором можно не только играть, но также смотреть фильмы и слушать lossless-музыку без каких-либо компромиссов. А это, согласитесь, удивительное сочетание, не встречающееся ни в одном из продуктов других компаний.

RoBoSculpt: первый робот-хирург, который может сделать трепанацию черепа

RoBoSculpt: первый робот-хирург, который может сделать трепанацию черепа

Для операции на головном мозге к нему нужно получить доступ, а для этого, что логично, необходимо сделать пару отверстий в черепной коробке. При этом требуется большая точность и аккуратность, с которой справится далеко не каждый нейрохирург. Но недавно ученые из Технологического университета Эйндховена создали робота, который может проводить подобные манипуляции на черепе с невероятной точностью.

Казалось бы, чего сложного в том, чтобы «просверлить дырку в черепе»? Но все зависит от области операции. Дело в том, что в черепной коробке присутствуют крайне хрупкие структуры: нервы, рецепторы внутреннего уха и прочие анатомические структуры, которые нельзя задеть ни при каких условиях, а во время сверления осколки могут их задеть, да и кровь способна размыть изображение эндоскопа.

Новый робот-хирург получил название RoBoSculpt, и, по заверениям создателей, уже в течение ближайших пяти лет он будет готов провести операцию на человеке. Сам RoBoSculpt — это довольно продвинутый манипулятор с хирургической дрелью. Хирург-оператор должен указать на скане компьютерной томографии область доступа, после чего всю работу уже сделает робот. Сам манипулятор имеет 7 осей, и благодаря этому можно выбрать практически любой угол для манипуляции. Первые технические испытания уже завершились успехом, а первые клинические тесты начнутся уже в 2018 году.

Стоит заметить, что непосредственно головной мозг робот прооперировать не в состоянии. Потому как для манипуляции орган должен быть зафиксирован, а крайняя мягкость мозговой ткани не позволяет этого сделать. Поэтому и нейрохирурги без работы тоже не останутся.

Россия запустила первую в мире плавучую атомную электростанцию

Россия запустила первую в мире плавучую атомную электростанцию

Многие страны, включая Китай и США, планировали создать морские или плавучие ядерные реакторы, но никто так и не осмелился. Россия стала первой, запустив первую в мире плавучую атомную электростанцию, 70-мегаваттную «Академик Ломоносов», на Балтийском море. Начав с Санкт-Петербурга, станция будет отбуксирована мимо Норвегии к Мурманску, чтобы загрузиться ядерным топливом. Уже оттуда она направится в Арктику, чтобы согреть 100 000 людей города Певек (Чукотский автономный округ), а также обеспечить энергией завод по опреснению воды и нефтяные вышки.

Строительство судна началось еще в 2007 году и, по разным сообщениям, обошлось в 232 миллиона долларов. Компания, которая ею владеет, «Росатом», изначально планировала загрузить реактор ядерным топливом в Санкт-Петербурге, а затем отбуксировать судно прямо в Певек, но «Гринпис» и несколько балтийских государств выступили против, поэтому загрузка произойдет в Мурманске.

«Гринпис» и другие зеленые защитники и сейчас не думают, что это прекрасная идея, тем более что судно не может двигаться самостоятельно и его нужно буксировать.

«Перемещение испытаний этого “ядерного Титаника” подальше от глаз общественности не сделает испытания менее безответственными», считает ядерный эксперт «Гринписа» Ян Хаверкамп. «Ядерные реакторы, плавающие в Северном Ледовитом океане, будут представлять шокирующе очевидную угрозу для хрупкой окружающей среды, которая уже находится под огромным давлением от изменений климата».

Ядерное судно заменит 48-мегаваттную ядерную электростанцию в регионе Певек. Оказалось, что будет проще построить судно в Санкт-Петербурге, а затем перевезти его по морю, нежели строить новую станцию так далеко. «Пирс, гидротехнические сооружения и другие здания, необходимые для швартовки корабля, будут готовы по прибытии “Академика Ломоносова”», сообщил «Росатом».

Россия в значительной степени полагается на нефть в экономическом плане и, как и другие страны, заявляет права на богатую нефтью Арктику. По иронии судьбы, сжигание ископаемого топлива усугубляет глобальное потепление, которое приводит к таянию арктического льда, что открывает новые судоходные пути из России и делает возможной дальнейшую разработку нефтяных скважин на севере.